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DE NUEVO LEÓN
FACULTAD DE INGENIERÍA
MECÁNICA Y ELÉCTRICA
Interfaces Graficas
Actividad #1
¿Qué es un osciloscopio?
Funcionamiento
El tercer control es el ajuste del disparo (o trigger en inglés), este control permite
sincronizar la señal que se repiten de manera periódica usando como referencia una
característica de la señal, se usan diversos tipos de disparo, siendo el más común
el disparo por flanco de subida o bajada de la señal, para lo cual se define el voltaje
de disparo y si el flanco es de subida o de bajada.
Distribución de la pantalla
Todo osciloscopio añadirá una cierta impedancia al circuito que esté leyendo,
llamada impedancia de entrada.
• “RESOLUTION” (RESOLUCIÓN):
Este dato representa los valores máximo y mínimo de la escala vertical, o de voltaje,
en el osciloscopio. Este valor se muestra como V/div.
• “HORIZONTAL SENSITIVITY” (SENSIBILIDAD HORIZONTAL):
Los osciloscopios pueden ser tanto digitales como analógicos. Los analógicos
usan un rayo de electrones para mapear directamente el voltaje de entrada en
pantalla. Los digitales incorporan microcontroladores, los cuales muestrean laseñal
de entrada con un convertidor analógico al digital y mapean esa lectura en pantalla.
Generalmente, los osciloscopios analógicos tienen un ancho de banda menor y
menos utilidades, pero tienen un tiempo de respuesta más rápido.
• “Duty Cycle” (Ciclo de trabajo): es el porcentaje del periodo en el que una onda
es positiva o negativa (hay ciclos de trabajo tanto positivos como negativos). El ciclo
de trabajo te dice cuanto tiempo está la señal activa en contraste con el tiempo en
el que está inactiva.
• “Rise and fall time” (Tiempo de subida y tiempo de bajada): Las señales no pueden
ir instantáneamente de 0V a 5V, éstas tienen que ir aumentando gradualmente. El
tiempo que tarda una onda en subir de un punto bajo a un punto alto es llamado
tiempo de subida, y el tiempo de bajada mide lo opuesto a esto. Estas mediciones
son importantes cuando se quiere conocer que tan rápido responde un circuito a
señales.
- PARTES DE UN OSCILOSCOPIO.
• “DISPLAY” (PANTALLA):
Ilustración 2: Pantalla
Aquí es en donde puedes ver las señales, las escalas y básicamente toda la
información que necesitas saber de tu señal. La pantalla suele estar cuadriculada
con líneas verticales y horizontales llamadas divisiones. La escala de esas
divisiones es modificada con los sistemas vertical y horizontal.
La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos máquinas de cualquier tipo, a las
cuales les brinda un soporte para la comunicación a diferentes estratos. Es posible
entender la interfaz como un espacio donde se desarrolla la interacción y el
intercambio, instrumento , como el mouse que permite interactuar con una
computadora o superficie, objeto que aporta información a través de su textura,
forma o color.
Se conoce como interfaz de usuario al medio que permite a una persona
comunicarse con una máquina. La interfaz, en este caso, está compuesta por los
puntos de contacto entre un usuario y el equipo. Además del mencionado ejemplo
del mouse, otra interfaz de este tipo es la pantalla del monitor o el teclado.
En la interacción con la computadora, por lo tanto, puede distinguirse entre la
interfaz de hardware (mouse, pantalla, teclado), la interfaz de software (Windows,
Linux) y la interfaz de hardware-software (el conjunto que permite que el hombre
entienda el código binario y que la máquina pueda leer la instrucción humana).