Está en la página 1de 18

UNIVERSIDAD AUTONÓMA

DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE INGENIERÍA
MECÁNICA Y ELÉCTRICA

Docente. Alfredo Romero Balboa

Interfaces Graficas

Actividad #1

Luis Eduardo Andrade García MAT.- 1496481

SALON.- 3202 Grupo.- 007 HORA.- N5

CD. UNIVERSITARIA, SAN NICOLÁS DELOS GARZA, N.L.


12 de Noviembre del 2021
Marco Teórico:

¿Qué es un osciloscopio?

Un osciloscopio es un instrumento de medición para la electrónica. Representa


una gráfica de amplitud en el eje vertical y tiempo en el eje horizontal. Es muy usado
por estudiantes, diseñadores, ingenieros en el campo de la electrónica.
Frecuentemente se complementa con un multímetro, una fuente de alimentación y
un generador de funciones o arbitrario. Últimamente, con la explosión de
dispositivos con tecnologías de radio frecuencia como Wifi o Bluetooth, el banco
de trabajo se complementa con un analizador de espectro.

El osciloscopio presenta los valores de las señales eléctricas en forma de


coordenadas en una pantalla, en la que normalmente el eje X (horizontal) representa
tiempos y el eje Y (vertical) representa tensiones. La imagen así obtenida se
denomina oscilograma. En osciloscopios análogos o de fosforo digital se suele
incluir otra entrada o control, llamado "eje Z" que controla la luminosidad del haz,
permitiendo resaltar o apagar algunos segmentos de la traza dependiendo de su
frecuencia de repetición o velocidad de transición en tiempo.

Funcionamiento

En un osciloscopio existen, básicamente, tres tipos de controles que son utilizados


como reguladores que ajustan la señal de entrada y permiten, consecuentemente,
medir en la pantalla y de esta manera se pueden ver la forma de la señal medida
por el osciloscopio, esto denominado en forma técnica se puede decir que el
osciloscopio sirve para observar la señal que quiera medir.
El primer control regula el eje X (horizontal) y aprecia fracciones de tiempo
(segundos, milisegundos, microsegundos, etc., según la resolución del aparato). El
segundo regula el eje Y (vertical) controlando el voltaje de entrada (en Volts, mili
volts, micro volts, etc., dependiendo de la resolución del aparato).

El tercer control es el ajuste del disparo (o trigger en inglés), este control permite
sincronizar la señal que se repiten de manera periódica usando como referencia una
característica de la señal, se usan diversos tipos de disparo, siendo el más común
el disparo por flanco de subida o bajada de la señal, para lo cual se define el voltaje
de disparo y si el flanco es de subida o de bajada.

Estas regulaciones determinan el valor de la escala cuadricular que divide la


pantalla, permitiendo saber cuánto representa cada cuadrado de esta para, en
consecuencia, conocer el valor de la señal a medir, tanto en tensión como en
frecuencia o periodo.

Distribución de la pantalla

La pantalla del osciloscopio está dividida en escalas horizontal y vertical. El tiempo


se muestra de izquierda a derecha en la escala horizontal. Mientras que, el voltaje
se muestra empezando en cero al centro de la pantalla en la escala vertical, con
valores positivos hacia arriba, y valores negativos hacia abajo.

Ilustración 1: Aquí se muestran las escalas.

La escala horizontal se mide en segundos por división (s/div), milisegundos por


división (ms/div), microsegundos por división (µs/div), o nanosegundos por división
(ns/div). La escala vertical se mide en volts por división (V/div), milivolts pordivisión
(mV/div) o microvolts por división (µV/div). Todos los osciloscopios tienen opciones
para ajustar las escalas vertical y horizontal.

Especificaciones clave de un osciloscopio


• “INPUT IMPEDANCE” (IMPEDANCIA DE ENTRADA):

Todo osciloscopio añadirá una cierta impedancia al circuito que esté leyendo,
llamada impedancia de entrada.

• “RESOLUTION” (RESOLUCIÓN):

La resolución de un osciloscopio representa que tan precisamente puede medir el


voltaje de entrada. Este valor puede cambiar conforme se ajuste la escala vertical.

• “RISE TIME” (TIEMPO DE SUBIDA):

El tiempo de subida especificado en un osciloscopio define el pulso de subida más


rápido que puede medir. El tiempo de subida de un osciloscopio es relacionado al
ancho de banda y se puede calcular como “Tiempo de subida = 0.35 / Ancho de
banda”.

• “BANDWIDTH” (ANCHO DE BANDA):

El ancho de banda de un osciloscopio especifica el rango de frecuencias en el que


puede dar medidas confiables. Todos los osciloscopios tienen límites en cuanto a
que tan rápido pueden detectar un cambio de señal.

• “SAMPLE RATE” (TASA DE MUESTREO):

Esta característica se encuentra sólo en los osciloscopios digitales, define cuantas


veces por segundo se lee una señal. Múltiples canales en uso pueden disminuir este
valor.

• “CHANNEL AMOUNT” (CANTIDAD DE CANALES):

Muchos osciloscopios pueden leer más de una señal a la vez, mostrándolas en


pantalla simultáneamente. Cada señal leída por el osciloscopio es asignada a un
canal diferente.

• “MAX INPUT VOLTAGE” (VOLTAJE DE ENTRADA MÁXIMO):

Todos los osciloscopios tienen un límite en cuanto al voltaje que soportan. Si tu


señal excede ese voltaje, existe la posibilidad de que tu osciloscopio sea dañado.

• “VERTICAL SENSITIVITY” (SENSIBILIDAD VERTICAL):

Este dato representa los valores máximo y mínimo de la escala vertical, o de voltaje,
en el osciloscopio. Este valor se muestra como V/div.
• “HORIZONTAL SENSITIVITY” (SENSIBILIDAD HORIZONTAL):

Este dato representa los valores máximo y mínimo de la escala horizontal, o de


tiempo, en el osciloscopio. Este valor se muestra como s/div.

• DIGITAL VS. ANALÓGICO:

Los osciloscopios pueden ser tanto digitales como analógicos. Los analógicos
usan un rayo de electrones para mapear directamente el voltaje de entrada en
pantalla. Los digitales incorporan microcontroladores, los cuales muestrean laseñal
de entrada con un convertidor analógico al digital y mapean esa lectura en pantalla.
Generalmente, los osciloscopios analógicos tienen un ancho de banda menor y
menos utilidades, pero tienen un tiempo de respuesta más rápido.

En cuanto a medidas, los osciloscopios, pueden medir características tanto


relacionadas al tiempo como relacionadas al voltaje.

- MEDIDAS RELACIONADAS AL TIEMPO:

• “Duty Cycle” (Ciclo de trabajo): es el porcentaje del periodo en el que una onda
es positiva o negativa (hay ciclos de trabajo tanto positivos como negativos). El ciclo
de trabajo te dice cuanto tiempo está la señal activa en contraste con el tiempo en
el que está inactiva.

• “Frequency and period” (Frecuencia y periodo): La frecuencia es el número de


veces por segundo que una forma de onda se repite. Y el periodo es el recíproco de
eso (Número de segundos que la forma de onda toma para repetirse). Aunque la
frecuencia máxima que un osciloscopio puede medir varía, ésta se encuentra
normalmente en el rango de los 100 MHz (1×10^6).

• “Rise and fall time” (Tiempo de subida y tiempo de bajada): Las señales no pueden
ir instantáneamente de 0V a 5V, éstas tienen que ir aumentando gradualmente. El
tiempo que tarda una onda en subir de un punto bajo a un punto alto es llamado
tiempo de subida, y el tiempo de bajada mide lo opuesto a esto. Estas mediciones
son importantes cuando se quiere conocer que tan rápido responde un circuito a
señales.

- MEDIDAS RELACIONADAS AL VOLTAJE:

• “Maximum and mínimum voltages” (Voltajes máximo y mínimo): El osciloscopio te


puede decir con exactitud qué tan alto y qué tan bajo llega el voltaje de tu señal.

• “Amplitude” (Amplitud): Esta es la medida de la magnitud de una señal. Hay una


variedad de medidas de amplitud, incluyendo amplitud pico a pico, la cual mide la
diferencia absoluta entre un punto de voltaje alto y un punto de voltaje bajo de una
señal. Por el otro lado, se encuentra la amplitud pico, la cual sólo mide que tan alto
o que tan bajo se encuentra una señal.

• “Average voltages” (Voltaje promedio): Los osciloscopios pueden calcular el


voltaje promedio de tu señal, así como el promedio del voltaje máximo y mínimo
de la misma.

- PARTES DE UN OSCILOSCOPIO.

Aunque los osciloscopios varían en diseño, el cual depende de la marca y el modelo,


todos ellos comparten algunas similitudes que se pueden identificar sin importar su
marca o modelo.

• “DISPLAY” (PANTALLA):

Ilustración 2: Pantalla

Aquí es en donde puedes ver las señales, las escalas y básicamente toda la
información que necesitas saber de tu señal. La pantalla suele estar cuadriculada
con líneas verticales y horizontales llamadas divisiones. La escala de esas
divisiones es modificada con los sistemas vertical y horizontal.

• “VERTICAL SYSTEM” (SISTEMA VERTICAL):

Ilustración 3: Sistema vertical


La sección vertical del osciloscopio consiste generalmente en dos perillas por
canal: Posición, la cual sirve para mover la señal por la escala vertical, y V/div, la
cual sirve para aumentar o disminuir la escala en sí.

• “HORIZONTAL SYSTEM” (SISTEMA HORIZONTAL):

Ilustración 4: Sistema horizontal

La sección horizontal del osciloscopio controla la escala de tiempo en pantalla. Al


igual que la sección vertical, en la sección horizontal tenemos dos perillas:
posición, la cual permite mover a la señal a través de la escala vertical, y s/div, la
cual sirve para aumentar o disminuir la escala en sí.

• “TRIGGER SYSTEM” (SISTEMA DEL DISPARADOR):

La sección del disparador se dedica a estabilizar y enfocar el osciloscopio.


También, el disparador le dice al osciloscopio que partes de la señal tomar y
empezar a medir. Además, si tu forma de onda es periódica, el
disparador puede mantener la pantalla estática y la imagen de
la señal fija.

Ilustración 5: Sistema del disparador


¿Qué es una Interfaz?

La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos máquinas de cualquier tipo, a las
cuales les brinda un soporte para la comunicación a diferentes estratos. Es posible
entender la interfaz como un espacio donde se desarrolla la interacción y el
intercambio, instrumento , como el mouse que permite interactuar con una
computadora o superficie, objeto que aporta información a través de su textura,
forma o color.
Se conoce como interfaz de usuario al medio que permite a una persona
comunicarse con una máquina. La interfaz, en este caso, está compuesta por los
puntos de contacto entre un usuario y el equipo. Además del mencionado ejemplo
del mouse, otra interfaz de este tipo es la pantalla del monitor o el teclado.
En la interacción con la computadora, por lo tanto, puede distinguirse entre la
interfaz de hardware (mouse, pantalla, teclado), la interfaz de software (Windows,
Linux) y la interfaz de hardware-software (el conjunto que permite que el hombre
entienda el código binario y que la máquina pueda leer la instrucción humana).

Las características básicas de una buena interfaz podrían sintetizarse en:

• Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso


• Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción
(fondo)
• El objeto de interés ha de ser de fácil identificación
• Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de
acciones e iconos de fácil acceso
• Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre elementos de
código visual o auditivo (iconos, botones, imágenes, mensajes de texto o
sonoros, barras de desplazamiento y navegación...) y en selecciones de
tipo menú con sintaxis y órdenes
• Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos
inmediatos
• Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta
• Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario

Tipos de interfaces graficas

• Las GUI y ZUI

Los tipos de interfaces gráficas de usuarios (GUI) que se encuentran en juegos de


computadora, y las GUI avanzados basados en realidad virtual, se usan con
frecuencia en tareas de investigación. Muchos grupos de investigación en
Norteamérica y Europa están trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del
usuario o ZUI, que es un adelanto lógico de las GUI, mezclando 3D con 2D.

• Interfaz de usuario de pantalla táctil


Algunas GUI son diseñadas para cumplir con los rigurosos requisitos de los
mercados verticales. Estos se conocen como las GUI de uso específico. Un ejemplo
de un GUI de uso específico es la ahora familiar pantallatáctil o
touchscreen (pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del ratón en el
software). Se encuentra actualmente implementado en muchos restaurantes y en
muchas tiendas de autoservicio de todo el mundo. Fue iniciado por GeneMosher en
la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que él específico en las GUI de
pantalla táctil ha encabezado una revolución mundial e innovadora en el uso de las
computadoras a través de las industrias alimenticias y de bebidas, y en ventas al
por menor.
Otros ejemplos de GUI de uso específico, relacionados con la pantalla táctil sonlos
cajeros automáticos, los kioscos de información y las pantallas de monitoreo y
control en los usos industriales, que emplean un sistema operativo de tiemporeal
(RTOS). Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego también emplean
las pantallas táctiles. Además, la domótica no es posible sin una buena interfaz de
usuario, o GUI.

• Interfaz Natural de Usuario (NUI)


Las NUI naturales son aquellas en las que se interactúa con un sistema, aplicación,
etcétera, sin utilizar dispositivos de entrada como ratón, teclado, lápiz óptico, etc.
En lugar de estos se utilizan las manos o las yemas de los dedos
I. Diagrama eléctrico del osciloscopio

Ilustración 6: Diagrama del circuito eléctrico

En esta imagen podemos observar el diagrama que se necesitaría para armar el


circuito de un osciloscopio
Contenido
I. Propuesta de interfaz
En esta imagen se presenta el diseño de nuestra propuesta de la interfaz ya armada
la cual se compone por la gráfica del lado izquierdo y del lado derecho los botones
o comandos para que se pueda interactuar

II. Propuesta del código en Visual Basic


A continuación, se mostrarán una serie de capturas las cuales mostrarán el código
de la implementación para la interfaz del osciloscopio.
III. Propuesta del circuito en ARDUINO
En este apartado mostraremos las capturas correspondientes de la programación
que se lleva a cabo en Arduino
IV. Circuito Electrónico

Una vez teniendo creada la interfaz, así


como las programaciones
correspondientes en Visual y Arduino, se
procede a la conexión del circuito la cual
se muestra a continuación

También podría gustarte