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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

FACULTAD DE INGENIERÍA
ÁREA DE ESTADÍSTICA

ANALISIS PROBABILISTICO JORNADA VESPERTINA


TAREA PREPARATORIA PRIMER PARCIAL
SEGUNDO SEMESTRE 2022

INSTRUCCIONES: resuelva los siguientes problemas dejando constancia de sus procedimientos los
cuales deberá subir en el apartado correspondiente en su sección de la práctica en UEDI. El archivo
debe tener formato PDF con el nombre: TAREA_ANALISIS_CARNÉ_SECCIÓN.
Después de resolver la tarea debe ingresar a su sección de práctica y responder el cuestionario
correspondiente. La fecha de vigencia del cuestionario se dará a conocer posteriormente.

I SERIE
Calcular la matriz de transición asociada a los grafos:
II SERIE
Se desea realizar un estudio del comportamiento de un hurón, el primer estudio consiste en poder
ingresarlo a un laberinto de forma aleatoria. En el cual, dentro del mismo, el hurón podrá ir a cualquier
celda de manera contiguo, si no decide ir a ninguna se asume que se queda en la misma con la misma
probabilidad. Se revisa la ubicación del hurón cada 30 minutos.
En la imagen se muestra la distribución de las celdas:

1 2 3
4 5 6

con la información brindada anteriormente se le pide:

a) ¿Cuáles son las probabilidades de ubicarse en cada una de las celdas después de una hora?
b) ¿Cuáles son las probabilidades de ubicarse en cada una de las celdas después de hora y
media?

III SERIE
Un guía realiza recorridos en la ruina 1, ruina 2 y ruina 3. El guía realiza recorridos de una ruina a otra,
se conoce que la ruina en el que finaliza el n-ésimo recorrido del guía sigue una cadena de Markov y
la mitad de los recorridos que parten de la ruina 1 se dirigen a cada una de las otras dos ruinas,
mientras que, si un recorrido comienza en la ruina 2, solo el 25% de las veces finaliza en la tercera
ruina. Finalmente, si un recorrido inicia en la ruina 3, siempre finaliza en la ruina 1.

a) Calcule la matriz de probabilidades de transición.


b) ¿Cuáles son las probabilidades de que después de muchos recorridos, el guía se encuentre
en cada una de las tres ruinas?

IV SERIE
La Industria de los videojuegos avanza con rapidez, esto debido a la gran demanda de videojuegos
que se tiene, los que proporcionan una motivación a los jugadores para que adquieran nuevos
videojuegos cada pocos años. La lealtad al juego es muy importante, las empresas tratan de hacer
mejores cosas para lograr conservar a sus clientes. Sin embargo, algunos clientes cambian de
videojuego. Tres grandes juegos en particular, Super Mario Kart, Super Smash Bros y FIFA, tienen las
mayores compras del mercado. De los jugadores que tienen Super Mario Kart 80% compraran otro
Super Mario Kart en la siguiente edición, en tanto el resto cambiaran a uno de los otros juegos
equiprobablemente. Entre los que tienen Super Smash Bros, 90% compraran Super Smash Bros,
mientras que 5% compraran Super Mario Kart y 5% FIFA. Cerca del 70% de los jugadores que tienen
FIFA elegirán el mismo juego la siguiente vez, 20% comprarán Super Mario Kart y el resto Super
Smash Bros. Actualmente cada juego tiene 200,000 jugadores que planean comprar un nuevo juego
el próximo año.
a) ¿Cuál es la probabilidad de que el jugador siga jugando Super Mario Kart después muchas
ediciones?
b) Si en un principio un jugador compró FIFA, ¿Cuál es la probabilidad de que el jugador siga
jugando FIFA después de muchas ediciones?
V SERIE
Se realizarán unos exámenes en la universidad mensualmente se estima que el 20% de los
estudiantes que pierden el examen este mes, no intentan el examen el siguiente mes. Además, el 30%
de quienes no realizan el examen este mes van a realizar el examen el siguiente mes. Suponga que
100 estudiantes realizaron el examen el primer mes:
a) Determine la matriz de transición.
b) ¿Cuántos estudiantes realizaran el examen el siguiente mes?
c) ¿Cuántos estudiantes realizaran el examen dentro de dos meses?

VI SERIE
En un juego de apuestas en la feria, Víctor puede apostar en quetzales enteros. Cada apuesta gana
Q1.00 con probabilidad de 0.4 o pierde Q1.00 con probabilidad de 0.6. Al inicio Víctor tiene Q3.00, la
mama de Víctor lo deja apostar con una condición la cual es que se va a retirar si pierde todo su dinero
o bien gana el doble.
a) Exprese el problema como una cadena de Markov.
b) ¿Cuál es el promedio de apuestas hasta que el juego termine?
c) ¿Cuál es la probabilidad de que Víctor termine el juego con Q6.00 o pierda los Q3.00?

VII SERIE
Un grupo de personas que compran concentrado para perro estudió tres ingredientes de diferentes
marcas de concentrado. En agosto del año pasado se hizo un censo de los cuales se registraron 8450
personas que compran concentrado y los resultados fueron:

a) Teniendo en cuenta que la compra se realiza mensualmente, ¿Cuál fue la distribución de las
marcas de concentrado en el mes de diciembre?
b) En diciembre, cuál fue la proporción de clientes leales a sus marcas de concentrado.
c) A largo plazo, ¿Cómo se distribuirán las marcas de concentrado?

VIII SERIE
La industria de teléfonos celulares es muy competitiva. Dos compañías en el área de Lubbock, Horizon
y Local Cellular, están compitiendo constantemente en un intento por controlar el mercado. Cada
compañía tiene un acuerdo de servicio de un año. Al final de cada año, algunos clientes renuevan, en
tanto que otros cambian a la otra compañía. Los clientes de Horizon tienden a ser leales y 80%
renuevan, mientras que 20% se cambian. Cerca de 70% de los clientes de Local Cellular
renuevan con ellos y alrededor de 30% cambia a Horizon. Si Horizon tiene 100,000 clientes este año
y Local Cellular 80,000, ¿cuántos se espera que tenga cada compañía el próximo año?

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