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Animación tradicional aplicada a la

animación por computadora

Animación tradicional y
por computadora
La animación tradicional agrupa una serie de
técnicas que, mediante secuencias de dibujos
o imágenes, dan la sensación de movimiento.
En el caso de la animación digital o por
computadora el efecto se logra con el uso de
programas por computadora

Anticipación
Con esta técnica el animador pretende anticipar una acción
que va a ocurrir. Por ejemplo antes de saltar debemos de
doblar las rodillas y agacharnos para tomar impulso.

Realización
Para conseguir movimientos fluidos y sensación de
elasticidad se usan deformaciones de estiramiento y
compresión. Los objetos se deforman en la dirección de
desplazamiento para dar sensación de peso y gravedad. La
regla básica consiste en mantener el volumen de los objetos
constante.

Solapamiento y continuación
El solapamiento consiste en comenzar la siguiente acción
antes de terminar la anterior (ejemplo, para abrir una
puerta, uno se acerca y ya está estirando la mano antes de
llegar).
La continuación significa que los movimientos no se
detienen bruscamente, sino que continúan más allá de su
posición final (ejemplo, raquetazo, que continúa por inercia
mucho después de haber dado a la bola).

Animación por computadora


La animación por computadora es capaz de crear animaciones en
3D y otras técnicas de animación tradicionales, como la animación
cuadro por cuadro. Para lograr el efecto de movimiento se crea
una imagen en computadora y se reemplaza repetidamente por
nuevas imágenes similares que avanzan detalladamente en el
tiempo (aproximadamente 24 a 30 cuadros por segundo).

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