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DEUTSCHE SCHULE

COLEGIO ALEMÁN
LOS ÁNGELES

ANIVERSARIO2021
“139 años”
BASES GENERALES Y ESPECÍFICAS

SPIEL DER TITANEN

SmV 2021

Aniversario
SchülermitVerwaltung (SmV)

Versión 2021
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Oficial
Queridos compañeros, profesores y apoderados:
Junto con saludarles, queremos invitarlos a celebrar el aniversario número 139
de nuestro colegio. Tratemos de vivir estos dos días, promoviendo una buena
convivencia, poniendo en práctica los cuatro valores fundamentales de nuestro
colegio: el respeto, la verdad, la solidaridad y la responsabilidad. Así
lograremos formar lazos, que se fortalecerán a lo largo de nuestra vida escolar.
Solicitamos que durante estas festividades no olvidemos el sentido de la
austeridad, disminuyendo así lo más posible, los gastos prescindibles en cosas
que no tengan real trascendencia.

Es muy importante que sepamos otorgar la relevancia correspondiente a este


tipo de actividades online. No olvidemos que es un juego para divertirse y
para trabajar en equipo. Es por esto que invitamos a todos los alumnos a
participar, jugar limpio y a disfrutar de la sana competencia.

Deseándole una feliz celebración de nuestro aniversario a cada una de las


personas que conforman la familia del Colegio Alemán de Los Ángeles, les
saluda con cariño.

Directiva SmV 2021

“El respeto es una calle de doble sentido, si quieres tenerlo,


tienes que darlo” (R. G. Risch)

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BASES GENERALES
Consideraciones preliminares.
1.- Las actividades se realizarán a través de meet. Cada alumno deberá buscar en la página
del colegio el link correspondiente a su generación. Todo va a ser grabado. Ante cualquier
problema, se tendrá un respaldo.

2.- Todas las actividades serán explicadas por los integrantes del SmV mediante vídeos
breves.

3.- En caso de que algo no haya sido estipulado en las bases o que exista algún malentendido
en ellas, la decisión final será tomada en el momento por el jurado de cada prueba en
conjunto con la SmV. La decisión tomada, deberá ser acatada y respetada por todas las
alianzas.

4.- El control de asistencia será informado por Informática.

5.- Les recordamos que, dependiendo de la duración de las distintas actividades, el horario
de cada prueba podría sufrir alguna modificación o bien no realizarse.

6.- En el momento que se produzca un empate en cualquier actividad, se le entregarán la


misma cantidad de puntos a ambos equipos. Por ejemplo: si dos participantes empatan en el
primer lugar, los puntos de la actividad serán entregados sumados al total de puntos de las
alianzas respectivas, equitativamente.

7.- Es de vital importancia mencionar que en este Aniversario será sumamente riguroso en lo
que respecta a los horarios y participación, donde se exigirá máxima puntualidad.
En caso de que algún curso no se presentase a la hora estipulada, se esperará como máximo
5 minutos, de lo contrario la alianza que no se presentó será descalificada de esa prueba.

8.- Con el objetivo de mantener un ambiente agradable para todos durante el aniversario, los
presidentes de cada curso deberán encargarse de que todos los integrantes de su respectiva
alianza mantengan una actitud de respeto hacia la SmV y Coordinación Operativa, el
jurado correspondiente de cada prueba y hacia los demás cursos. La alianza que no cumpla
con esta medida será penalizada con puntaje. Dentro de esta categoría se determinará el
puntaje de penalización dependiendo de la gravedad de la falta cometida, esto será juzgado
por la SmV y comité de convivencia.

9.- El único nexo entre las alianzas y la SmV, los profesores encargados y Coordinación
Operativa es el respectivo jefe de alianza. Este es el único autorizado para realizar quejas,
reclamos o consultas en representación de su alianza.

10.- Este año, se evaluará la participación de los alumnas/os de cada alianza con categoría
oro. El objetivo es lograr que haya una mayor participación (asistencia con cámara prendida)
en las distintas pruebas. Con esto se obtendrá un porcentaje de participación y ganará el
primer lugar quien tenga mayor porcentaje de distintos alumnos que hayan participado. Es
un puntaje que se otorgará al finalizar.

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ANIVERSARIO 2021
1.- Las actividades de Aniversario 2021 se realizarán los días martes 13 y miércoles 14 de
julio. La alianza ganadora se dirá el día miércoles.

2.- Categorías de puntajes: Oro, Plata y Bronce.


Cada actividad otorgará un puntaje según la siguiente clasificación:
Categoría Oro:
- Primer Lugar 8000
- Segundo Lugar 6000

Categoría Plata:
- Primer lugar 5000
- Segundo lugar 4000

Categoría Bronce:
- Primer Lugar 3000
- Segundo Lugar 2000

Bonus:
- 1000

3.- Con motivo del “Aniversario 139” se formarán 2 alianzas con sus respectivos colores:
“Épocas”
1) Los 70` verde
2) Los 80` azul

CICLO ALIANZA A: Los 70` ALIANZA B: Los 80`

1 - 1ro básico A - 1ro básico B


- 1ro básico C - 2do básico B
- 2do básico A - 2do básico C
- 3ro básico A - 3ro básico B
- 4to básico A - 4to básico B
- 5to básico A - 5to básico B
- 6to básico A - 6to básico B

2 - 7mo básico A - 7mo básico B


- 8vo básico A - 8vo básico B
- Iº medio A - Iº medio B
- IIº medio A - IIº medio B
- IIIº medio A - IIIº medio B
- IVº medio A - IVº medio B

Los 70`
4
Los 80`

FOOTLOOSE 1984

5
KARATE KID 1984

Ambas podrán ambientar su alianza con películas, series o sucesos importantes de acuerdo a
su época. Podrán también usar videos musicales que estén hechos dentro de los años
correspondientes.

**Favor tener en consideración la presencia de menores al momento de elegir


el tema y vestuario de cada alianza.

4.- Cada alianza estará representada por un jefe de alianza. Este será el único medio de
comunicación entre la SmV y profesores organizadores.
- Alianza A:
- Alianza B:

Estos deberán llevar un registro claro y actualizado de los puntajes entregados por el jurado
a su respectiva alianza, con el fin de lograr mayor organización y transparencia, que serán
publicados en un drive donde solo la SmV, los profesores encargados y los jefes de alianza
tendrán acceso.

5.-Cada alianza deberá tener dos reyes, ellos serán la cara visible de la alianza.
- Alianza A:
- Alianza B:

6.- Cada alianza deberá tener una mascota que represente la temática de la alianza y sea una
motivación para los integrantes de esta.
- Alianza A:
- Alianza B:

*Descripción detallada de cada cargo:


- Jefes de alianza: el jefe de cada alianza debe ser a elección de de cada IVº medio.
Estos tendrán la responsabilidad de dirigir la alianza, preocuparse de las actividades,
participación y puntajes de las actividades. Al mismo tiempo estos podrán participar
de todas las actividades que deseen sin mayor inconveniente. Pueden delegar
actividades.
- Reyes: curso de mayor nivel deberá escoger a los postulantes a reyes que tienen la
misión de representar a toda la alianza, ellos son la cara visible. Dentro del
aniversario podrán participar en las distintas actividades que se lleven a cabo.
- Mascota: La mascota será escogida por el curso de mayor nivel, será sólo una
mascota e inamovible, debe estar relacionada con la temática correspondiente de

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cada alianza, el objetivo de esta es motivar y animar a los participantes de la alianza.
Claramente no se debe ridiculizar, en caso de que suceda será penalizado.

BASES ESPECÍFICAS
3ºros básicos a IVºMedios

REY Y REINA
Día: 12 y 13 de julio
Hora: definido en cada actividad
Lugar: de acuerdo a la actividad
Puntaje: Categoría según competencia

Cada alianza elegirá a su Reina y Rey de su respectiva alianza. Esta elección se debe
basar en los siguientes aspectos:

✓ Cultura general.
✓ Simpatía y buen humor.
✓ Sociabilidad.
✓ Comportamiento adecuado.
✓ Representa los valores de nuestro colegio.
✓ Capacidad de representar a la alianza.

Los Reyes, durante el transcurso del aniversario, serán las caras visibles de la
alianza.
Los Reyes, en algunas pruebas, le darán puntaje a la alianza y en otras obtendrán
puntaje como pareja. El puntaje de pareja no está relacionado de ninguna forma con el
puntaje de la alianza, vale decir que en el caso de que gane la alianza X, los reyes del
colegio no necesariamente deberán pertenecer a la alianza X, debido a que los reyes fueron
evaluados de manera independiente.
Las pruebas que darán puntaje como alianza serán:
- Caracterización real: consiste en que los reyes deben estar caracterizados, es decir,
vestidos con su traje característico de rey y reina al momento de hacer la presentación de
alianza y el día martes 13 en todo momento, a excepción de que alguno de ellos participe en
alguna en la cual no pueda ocupar el traje/ropa característica.
- Entrevista a los reyes: Esta será el día lunes 12 de julio a las 17:00 horas, a través
de un meet. Existirá una pauta de evaluación para esta elección, que será realizada por el
jurado de esta prueba junto al SmV. De este modo se coronará de manera online en el
Festival DSLA a la “Reina y Rey” del colegio de la misma alianza.
- Prueba sorpresa: Consiste en que los Reyes de cada alianza deberán realizar una o
más pruebas sorpresas, las cuales se explicarán oportunamente.

MASCOTA
Día: 12 y 13 de Julio
Hora: definido en cada actividad
Lugar: de acuerdo a la actividad
Puntaje: Categoría según competencia

Cada alianza elegirá a una dama o a un varón que deberá estar personificado en relación al
tema de la alianza. La mascota otorgará puntaje a la alianza en animación y participación. Se
espera de la mascota el respeto por los valores del colegio, que motive a su alianza en la
sana competencia y en el compañerismo.
Las pruebas que darán puntaje como alianza serán:

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- Caracterización: consiste en que las mascotas deben estar caracterizadas, es decir,
vestidas con su traje característico de mascota al momento de hacer la presentación de
alianza y el día martes 13 en todo momento, a excepción de que participe en alguna
actividad en la cual no pueda ocupar el traje/ropa característica.

- Personalidad: Se evaluará la personalidad de cada mascota, el ánimo, entusiasmo y


emoción.

- Prueba sorpresa: Consiste en que la mascota de cada alianza deberá realizar una o
más pruebas sorpresas, las cuales se explicarán oportunamente.

PRESENTACIÓN DE ALIANZA
Día: Lunes 12 de julio
Hora: 12:00
Puntaje: Categoría oro

El día lunes 12 a las 12:00, a fin de que todos los cursos conozcan a los
representantes de cada una de las alianzas, deberá cada alianza entregar un video
presentando a sus respectivos distintivos: jefes de alianza, reyes y mascota.
A continuación se publicará el video en la página del colegio e instagram del SmV.
El video tendrá que ser una representación de la época que les corresponde, de forma
creativa y coherente, siempre manteniendo un lenguaje apropiado y cuidando los valores del
colegio.
La puesta en escena del video deberá contener ambientación, vestimenta (o
disfraces), escenografías, música correspondiente a cada tema, debe contener como mínimo
una coreografía bailable, debe dar a conocer el origen o el significado de sus reyes y de la
mascota, además debe tener una duración mínima de 6 minutos y máxima de 10 minutos.
En esta presentación deberá participar mínimo 1 alumno por cada curso
perteneciente a la alianza, además de 1 profesor también perteneciente a la alianza. Tendrán
hasta las 12:00 de la mañana del día lunes 12 para enviar el video a smv@dslosangeles.cl.
De no cumplirse esta medida se penalizará a la alianza con categoría bronce.

PRUEBA ASISTENCIA ALUMNOS .


Día: 13 de julio
Hora: inicio 9:00
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Oro

En la jornada de la mañana cada tutor (o profesor designado) pasará la lista en los 10


minutos previos a la primera actividad. Luego pasará un video con un saludo del director,
del presidente del SmV y del mismo SmV, explicando la primera actividad.
Durante la jornada de la tarde es obligatoria la asistencia para todos los alumnos que
participaran en las actividades de la tarde.
La asistencia será evaluada por bandas, por lo que las dos alianzas pueden obtener un mismo
lugar.
- 85% a 95% primer lugar
- 75% a 84% segundo lugar

PRUEBA VESTIMENTA ALUMNOS


Día: 13 de julio
Hora: inicio 9:00
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Oro
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Al mismo tiempo que se tome la asistencia se hará un conteo de las personas con cámara
prendida y que estén vestidas de los colores/tema de la respectiva alianza.
Como respaldo se debe tomar una foto, grabación de pantalla o screenshot de la reunión por
meet.

KAHOOT
Día: 13 de julio
Hora: 9:15-9:50
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Plata

Se presentará un video corto explicando la actividad.


Kahoot es una plataforma por la cual varias personas pueden responder preguntas en una
cantidad de tiempo específica.
Las preguntas pueden variar desde conocimientos generales y específicos hasta contenido
por asignatura de cada ciclo. Estas serán diferentes para el ciclo 1 y el ciclo 2.
El formato de las preguntas es un “pasapalabra”, es decir, las preguntas o respuestas serán en
orden alfabético de la A a la Z, 26 letras, es decir 26 preguntas.
Los ganadores se evaluarán en el podio que utiliza la aplicación de primer, segundo y tercer
lugar, donde se asignará una cantidad específica de puntos a cada lugar que irán a su alianza.

MISIÓN IMPOSIBLE.
Día: martes 13 de julio
Hora: 10:00
Lugar: Instagram smv.ds
Puntaje: categoría Oro

A las 10:00 horas se publicará una “Misión Imposible”, que deberá ser presentada
en una hora y fecha que será informada en ese mismo momento. Se evaluará la calidad y el
correcto cumplimiento de la prueba.

MESA PIDE
Día: 13 de julio
Hora: inicio 10:00-10:20
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Plata

Se presentará un video corto explicando la actividad.


Consiste en reunir lo más rápido posible, uno por uno, elementos que será dada por el SmV
al momento de la actividad.
Por ejemplo, la mesa pedirá una botella de agua y el primer alumno en presentar el objeto en
cámara y que el profesor encargado lo apruebe ganará el punto del elemento para su alianza.
Ganará la alianza que haya tenido mayor cantidad de objetos presentados primero.
Los objetos pueden ir desde un lápiz a presentar un integrante de la familia.

4 FOTOS 1 PALABRA
Día: 13 de julio
Hora: inicio 10:25-10:50
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Plata

Se presentará un video de la SmV explicando la actividad.


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Se mostrará un presentación de Power Point donde cada diapositiva contendrá cuatro
imágenes que representarán una palabra. Habrá un espacio con una cantidad de líneas que
representarán las letras de la palabra a encontrar.
Las palabras e imágenes del PowerPoint serán hechas por la SmV. Serán diferentes para el
ciclo 1 y ciclo 2, con mayor y menor dificultad.
Los alumnos tienen que escribir en el chat del meet la palabra y el primero en adivinar
tendrá los puntos de esa ronda. Eso lo evaluará el profesor encargado, quien contará los
puntos. Ganará la alianza que logre adivinar la mayor cantidad de palabras.

EL QUE SE LA SABE CANTE


Día: 13 de julio
Hora: inicio 11:00-11:30
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Oro

La SmV mostrará un video explicativo de la actividad.


Se elegirán diferentes partes de distintas canciones que serán diferentes para cada ciclo.
Pueden variar en géneros y fechas. El alumno que conozca el nombre de la canción debe
escribir el título de esta por el chat. El primero en identificar el nombre de la canción puede
prender el micrófono y cantar, o ceder su puesto a un compañero de la alianza. Esto tiene
que ser rápido (máximo 3 segundos) y no debe preguntar si alguno de ellos lo sabe o no,
tiene que apostar o suponer que se la sabe.
Se entregarán los puntos a la alianza que haya adivinado mayor cantidad de canciones.

PICTIONARY
Día: 13 de julio
Hora: inicio 11:30-12:00
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Plata

Se pasará un video explicativo de la actividad.


Cada curso debe elegir a 3 compañeros que dibujen las palabras que los profesores
encargados, dadas por la SmV, les digan por correo al momento de la actividad.
Los alumnos cuando reciban la palabra deberán mostrar sus manos para evitar soplar a su
alianza, por lo cual es obligatorio tener la cámara encendida.
El alumno tendrá que dibujar en una hoja de papel en blanco (tener a mano previamente) lo
más rápido posible la palabra que se le dirá por interno (correo personal). Se dará un tiempo
de 30 a 45 segundos para que su alianza adivine la palabra por el micrófono. El tiempo lo

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parará el profesor. La alianza que tenga menos segundos acumulados en demorarse en
encontrar la palabra correcta será la que gane.
El otro curso no puede intervenir en la búsqueda de la palabra, si no serán penalizados.
Se dará la oportunidad de pedir una sola pista en la cantidad de palabras a dibujar. En caso
de guardar la pista habrá un BONUS.
La dificultad de los dibujos es variada y también dependerá de la habilidad de cada alumno
en dibujar.

CULTURIZATE
Día: 13 de julio
Hora: inicio 12:10-12:30
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Plata

Para esta prueba deberán participar 3 alumnos por cada alianza que deberán tener la cámara
y micrófono encendidos al momento de la actividad.
A los participantes de esta prueba se les dará un tema, por ejemplo, marcas de autos. Los
participantes de cada alianza deberán decir en orden, un nombre que calce dentro de este
tema, por ejemplo: Ford, Nissan, etc. El participante debe decir el nombre en menos de 3
segundos, de lo contrario, será eliminado de esta prueba. Al perder un jugador se cambiará el
tema. Si algún jugador repite un nombre ya dicho también será eliminado.
*Se elegirán temas hasta que quede un jugador, el cual hará ganar a su alianza.

PRUEBAS SORPRESAS
Día: 13 de julio
Hora: todo la mañana (máximo 3 minutos por actividad)
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Bronce

Se darán a conocer a lo largo de la mañana.

ACTIVIDADES DE LA TARDE
desde 15:00 a 18:00 horas

Consideraciones preliminares.
- Las actividades se realizarán en sesiones simultáneas dentro del horario.
- Participarán alumnos solo de 6to básico a IVº medio.
- Hay horarios propuestos, pero se deben reorganizar de acuerdo al tiempo de cada
actividad**
- Es importante recalcar que en todos los juegos cada participante, debe estar
previamente inscrito y participar del meet de la actividad respectiva. En el caso de
que un alumno esté jugando en la partida y no esté presente en el meet será vetado de
la competencia, incluida su alianza de ser necesario.
- Los participantes que estén en el meet no deberán hablar constantemente a través de
este, ya que ellos podrán hablar con su respectiva alianza por interno sin ningún
problema o penitencia, pero se les obligará tener la cámara prendida.
- No se puede Flamear (Decir comentarios ofensivos a compañeros o enemigos)

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FIFA
Día: 13 de julio
Hora: 15:00-17:00
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Plata

Debe haber una dupla representante por cada alianza (A y B) que posteriormente jugará por
los puntos contra la dupla de la otra alianza (no necesariamente tiene que ser una dupla,
también podrá ser solo 1 participante)
Para determinar la dupla representante de cada alianza, se hará un partido único entre duplas
de cada alianza, por ejemplo, dupla del 7mo B contra dupla del 3ro medio B. Después que se
sepan las 3 parejas, habrá una pequeña fase de grupos donde la dupla que saque el primer
lugar será la representante de la alianza B. (Sorteo y se emparejan los enfrentamientos. Ya
que habrá una generación que sobrará, por sorteo ésta ingresará directo a la fase de grupos)
¿Cómo se determinará cada representante?
Por ejemplo: dupla del 7mo B contra dupla del 3ro medio B. Partido único
Después que se sepan las 3 parejas, habrá una pequeña fase de grupos donde la dupla que
saque el primer lugar será la representante de la alianza B.
Por último se enfrentarán las duplas representantes de cada alianza , y se sabrá al ganador
que obtendrá los puntos para su alianza. (Partido Ida y vuelta).

Puntos a considerar:
- El equipo que se elija será por toda la competencia excepto en la ronda por los
puntos. Por ejemplo, si una pareja elige al Real Madrid, deberá ocupar ese equipo
durante toda la competencia, pero en el partido por los puntos se podrá cambiar.
- Los partidos de primera fase durarán 5 min por tiempo cada uno.
- El partido por los puntos durará 7 min por tiempo.
- El campeonato del A y del B serán simultáneos. En una reunión estará un profesor
con una alianza y en la otra habrá un representante de la SmV (Benjamin Jimenez)
con la otra alianza.
- Los alumnos que estén jugando presentarán la pantalla al profesor o mostrarán por su
cámara el juego.

MINECRAFT
Día: 13 de julio
Hora: 15:00-16:00
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Plata

Los 16 jugadores (8 de la alianza A y 8 de la alianza B) tendrán 30 segundos para equiparse,


15 segundos para ordenar su inventario y luego enfrentarse. También se cerrará el mapa,
tendrá construcciones previamente hechas y se esconderá cofres con inventario que los
jugadores pueden encontrar y usar.
Este juego será muy parecido a los juegos del hambre, pero ordenaremos a los participantes
de cada alianza de tal manera que puedan hacer equipo (se aceptará hacer equipo entre las
personas de la misma alianza)

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La última persona que quede en pie será la ganadora de toda la competencia. (no se aceptará
que alguien no esté participando activamente (escondiéndose) toda la partida, de ser así será
automáticamente eliminado.
Se contempla un profesor encargado, un alumno del SmV y se presentará pantalla al mismo
tiempo.

FORNITE
Día: 13 de julio
Hora: 17:00-18:00
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Plata

Habrá solamente un meet en el cual se podrán inscribir personas de todas las generaciones
para jugar por sus respectivas alianzas.
Será en modo solitario y se podrá hacer equipo con las personas que sean de tu misma
alianza.
La última persona de la alianza que sobreviva ganará una partida, de ganar dos partidas de
tres, se le asigna el puntaje.
Se contempla un profesor encargado y un alumno de la SmV, que entrará al juego para poder
visualizar la partida y le presentará pantalla al profesor.

LoL
Día: 13 de julio
Hora: 15:00-17:00
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: Categoría Plata

Este juego consta de dos partidas personalizadas simultáneas de dos equipos de 5 v/s 5 + 5
v/s 5 (5 de la alianza A y 5 de la alianza B por cada partida personalizada, en total 10 de la
alianza A y 10 de la alianza B)
Para poder visualizar estas partidas habrán 2 meet distintos, el cual se juntará en un solo
meet, para enfrentar los equipos ganadoras (la única excepción sería que en los meet
simultáneos gané la misma alianza, de ser así no habría que hacer otra partida)
Se contempla 1 profesor encargado, 1 alumno del SmV y se ocupará el modo espectador de
la persona para visualizar el juego y se presentará pantalla al profesor.

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BASES ESPECÍFICAS
1ºros y 2ºdos básicos
Cooperación y coordinación con el ECO

1) COLORES ALIANZA
Día: 13 de julio
Hora: inicio 9:00-9:40
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje: -

● Video de Bienvenida al Aniversario preparado por la SMV


● Se realiza un conteo de estudiantes que visten colores de su alianza.
● La mesa pide que vayan a buscar en su casa un objeto del color de la alianza.
● Desfile de participantes con su vestimenta y objeto.

2) DISFRAZ ENTRETENIDO
Día: 13 de julio
Hora: inicio 10:00-10:40
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje:-

● Se da a conocer video de la SMV con disfraces alusivos a cada alianza.


● La mesa pide que en un tiempo de 10 min. Busquen en su casa ropa y accesorios
que se asemejan a los disfraces presentados en el video y armen su propio disfraz.
● Desfile de disfraces.

3) BAILE TEMÁTICO
Día: 13 de julio
Hora: inicio 11:00-11:40
Lugar: Cada sala de meet
Puntaje:-

● Se presenta un Video con una pequeña coreografía con pasos y música


representativos de la alianza. (3 veces se muestra)
● Se dan 10 min. para que los chicos apaguen la cámara y aprendan los pasos en
casa (pueden hacerlo solos o acompañados )
● Todos realizan la coreografía al término.

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