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IMPRESIÓN OFFSET

El inicio de la imprenta

En el año 1440 cuándo por fin se le atribuye la


invención al Alemán Johannes Gutenberg, el
llamado "Padre de la Imprenta”.
No obstante, entre los años 430 y 440 A.C se
dice que los Romanos imprimían inscripciones
sobre objetos de arcilla y fue posteriormente
entre 1041 y 1048 cuándo Bì Shèng, en China, y
gracias al papel de arroz, diseñó el primer
sistema de imprenta de tipos móviles, en el cuál
se tallaban caracteres chinos sueltos dispuestos
en fila desde complejas piezas de porcelana.
El inicio de la imprenta
¿Qué es la impresión offset?

La impresión offset es un sistema indirecto


de impresión que deriva de la litografía en
la cual la plancha se moja parcialmente con
agua que repele la tinta grasa. Lo inventó el
impresor americano Ira Rubel hacia 1.900
cuando trabajaba con una máquina
litográfica y observó que si en lugar de
imprimir directamente imprimía sobre
caucho, la impresión era más nítida.
Para imprimir se emplean tintas de 4 colores, las
famosas CMYK: Cyan, Magenta, amarillo (Yellow) y
negro (Black). Toda la información del diseño,
imágenes, fondos de color, etc. se descompone en
porcentajes de esos colores. Con esa información
grabaremos las planchas de aluminio, mediante un
láser se dibuja en la plancha lo que queremos
imprimir, necesitaremos una plancha para cada tinta.
Orden la tinta

El orden de impresión de las tintas es el siguiente:


primero el negro, luego el cyan, a continuación el
magenta y finalmente el amarillo, que es el más
transparente y actúa a modo de protector.
Las máquinas de impresión offset están
divididas en “cuerpos de impresión”, cada
cuerpo de impresión es capaz de imprimir
sólo uno de los colores CMYK. La plancha se
coloca enrollada sobre el cilindro
portaplanchas, en primer lugar los rodillos
mojadores aplican agua con aditivo, en las
zonas donde no hay dibujo se quedan
pequeñas gotas de agua en unos poros
microscópicos que tiene la plancha, las zonas
donde hay dibujo el poro está cerrado por el
calor del láser y se quedan secas.
A continuación, los rodillos entintadores
aplican la tinta. Como la tinta es grasa,
las zonas donde hay gotas de agua la
repelen y la tinta se “refugia” en las
zonas que no están mojadas, es decir, en
el dibujo. Ya tenemos la plancha
entintada con la imagen que queremos
transferir.
Ventajas y desventajas

Ventajas de la impresión offset Desventajas de la impresión offset

• Se pueden imprimir grandes tiradas de coste • La puesta en máquina es complicada y


económico. costosa.
• Para grandes tiradas es más rápido que el • Las tintas pueden provocar repintes si no
digital. se dejan secar lo suficiente.
• Proporciona una excelente calidad • No se puede manipular el trabajo hasta
fotográfica. pasadas 24 horas.
• Se puede usar todo tipo de papeles:
estucados, verjurados, con texturas… • Pueden haber inestabilidades de color
durante la tirada.
• Soporta el uso de tintas especiales, pantones,
oro, plata, barnices. • Todos los ejemplares impresos tienen que
• Tamaños de papel más grandes que en la
ser iguales. No se pueden personalizar
impresión digital.
Ganancia de Puntos
La ganancia de punto es una propiedad
de varios sistemas de impresión, entre
ellos el offset.
Puede afectar en gran medida al
resultado final, tanto del color como del
contraste, e incluso a la apariencia de la
tipografía. De ahí que sea interesante
comprender cómo se produce y cómo
controlarla.
Ganancia de Puntos

La definición de ganancia de punto es


sencilla: se trata del incremento en los
valores tonales del punto de trama (es
decir, la superficie relativa que ocupa en
la trama) que experimenta en los
diversos procesos gráficos por los que
atraviesa.
Crecimiento del Punto

50% valor original


+ 2% pasado de plancha - 52%
+ 12% ganancia mecánica - 64%
+ 8% ganancia óptica - 72%
Crecimiento del Punto

El punto original tiene un valor de 50%.


• El pasado de plancha lo eleva un 2%, con lo cual
ahora mide un 52% respecto del original
• La impresión en offset lo eleva otro 12% respecto
del valor inicial, por lo que tenemos un 64% real
• La llamada ganancia óptica lo eleva otro 8%.
• El resultado final es un punto real de 72% de valor
tonal de trama. Muy lejos del 50% que le
correspondía.
TRAMA
MOIRÉ

• El efecto moiré es una distorsión asociada a los sensores,


tanto de las cámaras como de los escáneres y a otro tipo de
reproductores de imagen. Se debe su nombre "MOIRÉ" a un
tipo de tela muy elegante que posee unos dibujos ondulados
que hacen aguas según la luz que reciben.
• Las imágenes que padecen este efecto muestran ondas
parecidas. El efecto moiré se produce cuando patrones
regulares se superponen a determinados ángulos.
• El efecto Moiré puede producirse en varios medios de
reproducción visual, no solo en fotografía.
ROSETA

• Cuando se superponen las tramas de diferentes


tintas de forma correcta, especialmente cuando
se superponen cuatro tramas (como ocurre en el
caso de la cuatricromía), debe surgir un motivo
poligonal que recuerda a una flor, llamado
"roseta" (rosette).
CIAN 15
NEGRO 45
MAGENTA 75
AMARILLO 0
CIAN 15
NEGRO 45
MAGENTA 75
AMARILLO 0
CIAN 15
NEGRO 45
MAGENTA 75
AMARILLO 0
CIAN 15
NEGRO 45
MAGENTA 75
AMARILLO 0
CIAN 15
NEGRO 45
MAGENTA 75
AMARILLO 0
TRAMA ESTOCÁSTICA

• Las tramas estocásticas están basadas en un


punto de trama es más pequeño y en la no
alineación de los puntos de trama, estos puntos
aparecen aparentemente desordenados.
• En las tramas convencionales (periódicas), en
todas las zonas de la imagen, siempre hay la
misma cantidad de puntos que varían en tamaño
para representar los tonos.
TRAMA ESTOCÁSTICA

• El concepto de trama estocástica (una forma


rebuscada de decir "al azar") es simple:
Cuando se reduce el porcentaje de tinta lo que se
hace es reducir el porcentaje de espacio ocupado
por puntos de tinta. Para engañar al ojo, la
distribución de los puntos de tinta de forma
aparentemente aleatoria (es decir: De forma
"estocástica").
CUENTA HILOS
TRAMA HÍBRIDA

• La trama híbrida mezcla el tramado AM con el


estocástico, según el tipo de imagen.
• El algoritmo genera trama AM o FM dependiendo de la
cantidad de detalle que tenga la imagen; por ejemplo, en
las partes tonales planas que son propensas a generar
una sensación de grano, el algoritmo dispone trama AM.
• En otro tipo de tramas híbridas se utiliza FM entre 0% y
10% y entre 90% y 100%, mientras que entre 10% y 90%
el algoritmo genera trama AM.
• Con la trama híbrida se busca obtener la mejor
reproducción en cada rango tonal.
TRAMA HÍBRIDA

• La trama híbrida mezcla el tramado AM con el


estocástico, según el tipo de imagen.
• El algoritmo genera trama AM o FM dependiendo de la
cantidad de detalle que tenga la imagen; por ejemplo, en
las partes tonales planas que son propensas a generar
una sensación de grano, el algoritmo dispone trama AM.
• En otro tipo de tramas híbridas se utiliza FM entre 0% y
10% y entre 90% y 100%, mientras que entre 10% y 90%
el algoritmo genera trama AM.
• Con la trama híbrida se busca obtener la mejor
reproducción en cada rango tonal.
CATEGORÍAS

TRAMA AM TRAMA FM

• Utilizada tradicionalmente y conocida • También conocidas como tramas


como la tecnología convencional de estocásticas, son tramas compuestas de
puntos ubicados en forma aleatoria. Este
AM (modulación de amplitud), esta tipo de trama resuelve el problema de la
utiliza una especie de cuadricula para perdida de detalle, ya que los puntos
la disposición de los puntos de la nunca son más pequeños de los que la
trama. prensa puede imprimir.
• Las tramas FM ofrecen mejor calidad
• Este tipo de tramas presentan perdida respect que las AM, sin embargo se deben
de detalle en las luces y las sombras, considerer algunas limitaciones como la
en trabajos con lineaturas superiores a aparición de grano en algunos colores
175 lpi, como los que se pueden planos.
producir en el proceso CTP.
PLAN DE EDICIÓN
MODOS DE COLOR
Modo Mapa de bits

Este modo utiliza uno de los dos valores de color


(blanco o negro) para representar los píxeles de
una imagen. Las imágenes en modo Mapa de bits
se denominan imágenes de 1 bit en mapa de bits
porque tienen una profundidad de bit de 1.
Modo Escala de grises

• Este modo utiliza hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de


una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo
comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco).
• Los valores de la escala de grises también se pueden
medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra
(0% es igual a blanco, 100% a negro).
• Normalmente, las imágenes generadas con escáneres en
blanco y negro o escala de grises se visualizan en modo
Escala de grises.
Modo Duotono

• Este modo crea imágenes en escala de grises duotonos


(dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos
(cuatro colores) utilizando de dos a cuatro tintas
personalizadas.
Modo Color indexado

• Este modo utiliza un máximo de 256 colores.


• Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla
de colores de consulta (CLUT), que almacena y genera el
índice de los colores de la imagen. Si un color de la
imagen original no aparece en la tabla, el programa
selecciona el más parecido o simula el color utilizando
los colores disponibles.
Modo Multicanal

• Este modo utiliza 256 niveles de gris en


cada canal. Las imágenes Multicanal se
utilizan en impresión especializada.
Modo RGB

• La modalidad RGB está directamente relacionada


con la forma en que la visualización de pantalla se
compone con las luces de los colores primarios
rojo (R), verde (G) y azul (B).
• Dando el 100 % de porcentaje a cada una de las
tres luces de color primario se producirá el
blanco; dando O % a cada una se producirá el
negro, y dando 50 % de valor a cada una se
producirá un gris medio.
Modo CMYK

• Las cuatro barras del mezclador de colores


representan las cuatro tintas de proceso: cian,
amarillo, magenta y negro.
Modo LAB

• El modelo de color L*a*b se basa en el modelo


propuesto por la CIE (Commission Internationale
d’Eclairage) en 1931 como estándar internacional para
medir el color. En 1976, este modelo se perfeccionó y
se denominó CIE L*a*b. El color L*a*b está diseñado
para ser independiente del dispositivo, creando
colores coherentes con independencia del monitor, la
impresora, la computadora o el escáner y se utiliza
para crear o generar la salida de la imagen.

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