invención al Alemán Johannes Gutenberg, el llamado "Padre de la Imprenta”. No obstante, entre los años 430 y 440 A.C se dice que los Romanos imprimían inscripciones sobre objetos de arcilla y fue posteriormente entre 1041 y 1048 cuándo Bì Shèng, en China, y gracias al papel de arroz, diseñó el primer sistema de imprenta de tipos móviles, en el cuál se tallaban caracteres chinos sueltos dispuestos en fila desde complejas piezas de porcelana. El inicio de la imprenta ¿Qué es la impresión offset?
La impresión offset es un sistema indirecto
de impresión que deriva de la litografía en la cual la plancha se moja parcialmente con agua que repele la tinta grasa. Lo inventó el impresor americano Ira Rubel hacia 1.900 cuando trabajaba con una máquina litográfica y observó que si en lugar de imprimir directamente imprimía sobre caucho, la impresión era más nítida. Para imprimir se emplean tintas de 4 colores, las famosas CMYK: Cyan, Magenta, amarillo (Yellow) y negro (Black). Toda la información del diseño, imágenes, fondos de color, etc. se descompone en porcentajes de esos colores. Con esa información grabaremos las planchas de aluminio, mediante un láser se dibuja en la plancha lo que queremos imprimir, necesitaremos una plancha para cada tinta. Orden la tinta
El orden de impresión de las tintas es el siguiente:
primero el negro, luego el cyan, a continuación el magenta y finalmente el amarillo, que es el más transparente y actúa a modo de protector. Las máquinas de impresión offset están divididas en “cuerpos de impresión”, cada cuerpo de impresión es capaz de imprimir sólo uno de los colores CMYK. La plancha se coloca enrollada sobre el cilindro portaplanchas, en primer lugar los rodillos mojadores aplican agua con aditivo, en las zonas donde no hay dibujo se quedan pequeñas gotas de agua en unos poros microscópicos que tiene la plancha, las zonas donde hay dibujo el poro está cerrado por el calor del láser y se quedan secas. A continuación, los rodillos entintadores aplican la tinta. Como la tinta es grasa, las zonas donde hay gotas de agua la repelen y la tinta se “refugia” en las zonas que no están mojadas, es decir, en el dibujo. Ya tenemos la plancha entintada con la imagen que queremos transferir. Ventajas y desventajas
Ventajas de la impresión offset Desventajas de la impresión offset
• Se pueden imprimir grandes tiradas de coste • La puesta en máquina es complicada y
económico. costosa. • Para grandes tiradas es más rápido que el • Las tintas pueden provocar repintes si no digital. se dejan secar lo suficiente. • Proporciona una excelente calidad • No se puede manipular el trabajo hasta fotográfica. pasadas 24 horas. • Se puede usar todo tipo de papeles: estucados, verjurados, con texturas… • Pueden haber inestabilidades de color durante la tirada. • Soporta el uso de tintas especiales, pantones, oro, plata, barnices. • Todos los ejemplares impresos tienen que • Tamaños de papel más grandes que en la ser iguales. No se pueden personalizar impresión digital. Ganancia de Puntos La ganancia de punto es una propiedad de varios sistemas de impresión, entre ellos el offset. Puede afectar en gran medida al resultado final, tanto del color como del contraste, e incluso a la apariencia de la tipografía. De ahí que sea interesante comprender cómo se produce y cómo controlarla. Ganancia de Puntos
La definición de ganancia de punto es
sencilla: se trata del incremento en los valores tonales del punto de trama (es decir, la superficie relativa que ocupa en la trama) que experimenta en los diversos procesos gráficos por los que atraviesa. Crecimiento del Punto
50% valor original
+ 2% pasado de plancha - 52% + 12% ganancia mecánica - 64% + 8% ganancia óptica - 72% Crecimiento del Punto
El punto original tiene un valor de 50%.
• El pasado de plancha lo eleva un 2%, con lo cual ahora mide un 52% respecto del original • La impresión en offset lo eleva otro 12% respecto del valor inicial, por lo que tenemos un 64% real • La llamada ganancia óptica lo eleva otro 8%. • El resultado final es un punto real de 72% de valor tonal de trama. Muy lejos del 50% que le correspondía. TRAMA MOIRÉ
• El efecto moiré es una distorsión asociada a los sensores,
tanto de las cámaras como de los escáneres y a otro tipo de reproductores de imagen. Se debe su nombre "MOIRÉ" a un tipo de tela muy elegante que posee unos dibujos ondulados que hacen aguas según la luz que reciben. • Las imágenes que padecen este efecto muestran ondas parecidas. El efecto moiré se produce cuando patrones regulares se superponen a determinados ángulos. • El efecto Moiré puede producirse en varios medios de reproducción visual, no solo en fotografía. ROSETA
• Cuando se superponen las tramas de diferentes
tintas de forma correcta, especialmente cuando se superponen cuatro tramas (como ocurre en el caso de la cuatricromía), debe surgir un motivo poligonal que recuerda a una flor, llamado "roseta" (rosette). CIAN 15 NEGRO 45 MAGENTA 75 AMARILLO 0 CIAN 15 NEGRO 45 MAGENTA 75 AMARILLO 0 CIAN 15 NEGRO 45 MAGENTA 75 AMARILLO 0 CIAN 15 NEGRO 45 MAGENTA 75 AMARILLO 0 CIAN 15 NEGRO 45 MAGENTA 75 AMARILLO 0 TRAMA ESTOCÁSTICA
• Las tramas estocásticas están basadas en un
punto de trama es más pequeño y en la no alineación de los puntos de trama, estos puntos aparecen aparentemente desordenados. • En las tramas convencionales (periódicas), en todas las zonas de la imagen, siempre hay la misma cantidad de puntos que varían en tamaño para representar los tonos. TRAMA ESTOCÁSTICA
• El concepto de trama estocástica (una forma
rebuscada de decir "al azar") es simple: Cuando se reduce el porcentaje de tinta lo que se hace es reducir el porcentaje de espacio ocupado por puntos de tinta. Para engañar al ojo, la distribución de los puntos de tinta de forma aparentemente aleatoria (es decir: De forma "estocástica"). CUENTA HILOS TRAMA HÍBRIDA
• La trama híbrida mezcla el tramado AM con el
estocástico, según el tipo de imagen. • El algoritmo genera trama AM o FM dependiendo de la cantidad de detalle que tenga la imagen; por ejemplo, en las partes tonales planas que son propensas a generar una sensación de grano, el algoritmo dispone trama AM. • En otro tipo de tramas híbridas se utiliza FM entre 0% y 10% y entre 90% y 100%, mientras que entre 10% y 90% el algoritmo genera trama AM. • Con la trama híbrida se busca obtener la mejor reproducción en cada rango tonal. TRAMA HÍBRIDA
• La trama híbrida mezcla el tramado AM con el
estocástico, según el tipo de imagen. • El algoritmo genera trama AM o FM dependiendo de la cantidad de detalle que tenga la imagen; por ejemplo, en las partes tonales planas que son propensas a generar una sensación de grano, el algoritmo dispone trama AM. • En otro tipo de tramas híbridas se utiliza FM entre 0% y 10% y entre 90% y 100%, mientras que entre 10% y 90% el algoritmo genera trama AM. • Con la trama híbrida se busca obtener la mejor reproducción en cada rango tonal. CATEGORÍAS
TRAMA AM TRAMA FM
• Utilizada tradicionalmente y conocida • También conocidas como tramas
como la tecnología convencional de estocásticas, son tramas compuestas de puntos ubicados en forma aleatoria. Este AM (modulación de amplitud), esta tipo de trama resuelve el problema de la utiliza una especie de cuadricula para perdida de detalle, ya que los puntos la disposición de los puntos de la nunca son más pequeños de los que la trama. prensa puede imprimir. • Las tramas FM ofrecen mejor calidad • Este tipo de tramas presentan perdida respect que las AM, sin embargo se deben de detalle en las luces y las sombras, considerer algunas limitaciones como la en trabajos con lineaturas superiores a aparición de grano en algunos colores 175 lpi, como los que se pueden planos. producir en el proceso CTP. PLAN DE EDICIÓN MODOS DE COLOR Modo Mapa de bits
Este modo utiliza uno de los dos valores de color
(blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo Mapa de bits se denominan imágenes de 1 bit en mapa de bits porque tienen una profundidad de bit de 1. Modo Escala de grises
• Este modo utiliza hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de
una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). • Los valores de la escala de grises también se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0% es igual a blanco, 100% a negro). • Normalmente, las imágenes generadas con escáneres en blanco y negro o escala de grises se visualizan en modo Escala de grises. Modo Duotono
• Este modo crea imágenes en escala de grises duotonos
(dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de dos a cuatro tintas personalizadas. Modo Color indexado
• Este modo utiliza un máximo de 256 colores.
• Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT), que almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o simula el color utilizando los colores disponibles. Modo Multicanal
• Este modo utiliza 256 niveles de gris en
cada canal. Las imágenes Multicanal se utilizan en impresión especializada. Modo RGB
• La modalidad RGB está directamente relacionada
con la forma en que la visualización de pantalla se compone con las luces de los colores primarios rojo (R), verde (G) y azul (B). • Dando el 100 % de porcentaje a cada una de las tres luces de color primario se producirá el blanco; dando O % a cada una se producirá el negro, y dando 50 % de valor a cada una se producirá un gris medio. Modo CMYK
• Las cuatro barras del mezclador de colores
representan las cuatro tintas de proceso: cian, amarillo, magenta y negro. Modo LAB
• El modelo de color L*a*b se basa en el modelo
propuesto por la CIE (Commission Internationale d’Eclairage) en 1931 como estándar internacional para medir el color. En 1976, este modelo se perfeccionó y se denominó CIE L*a*b. El color L*a*b está diseñado para ser independiente del dispositivo, creando colores coherentes con independencia del monitor, la impresora, la computadora o el escáner y se utiliza para crear o generar la salida de la imagen.