Sistemas basados en reglas. Modelos de representación del conocimiento ampliamente utilizados. Esto es debido a que resultan muy apropiados en situaciones en las que el conocimiento que se desea representar surge de forma natural con estructura de reglas. Ejemplo. “Gente famosa” Se dispone de una base de datos consistente en N individuos. Para cada individuo, la base de datos contiene 4 atributos: nombre, sexo, nacionalidad y profesión. Muestra si una persona es americana, política y/o si es mujer, siendo atributos binarios (sólo 2 valores posibles). Como mucho, 23 = 8 conjuntos disjuntos. Se tiene el nombre de una persona en cada subconjunto. Ejemplo: N = 8 personas famosas. En este caso se tienen cuatro objetos: Nombre, Americano, Político, y Mujer. El primer objeto puede tomar uno de N posibles valores (los nombres de cada persona) y los demás pueden tomar el valor sí o el valor no. A partir de la Tabla 2.3 se pueden construir reglas para identificar a cada persona: Regla 1: Si Nombre = Bill Clinton, entonces Americano = sí y Político = sí y Mujer = no.