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Actividad 3.

Aplicación de los Sistemas Basados en Reglas


Inteligencia Artificial.

Matricula: U2003060A0133

Fecha de Entrega: 03/10/22

KARLA SANJUANA GARICA AVILA


Sistemas basados en reglas. Modelos de representación del conocimiento ampliamente utilizados.
Esto es debido a que resultan muy apropiados en situaciones en las que el conocimiento que se
desea representar surge de forma natural con estructura de reglas.
Ejemplo. “Gente famosa”
 Se dispone de una base de datos consistente
en N individuos.
 Para cada individuo, la base de datos
contiene 4 atributos: nombre, sexo,
nacionalidad y profesión.
 Muestra si una persona es americana, política
y/o si es mujer, siendo atributos binarios (sólo
2 valores posibles).
 Como mucho, 23 = 8 conjuntos disjuntos.
 Se tiene el nombre de una persona en cada
subconjunto.
 Ejemplo: N = 8 personas famosas. En este caso
se tienen cuatro objetos: Nombre, Americano,
Político, y Mujer.
 El primer objeto puede tomar uno de N
posibles valores (los nombres de cada
persona) y los demás pueden tomar el valor sí
o el valor no.
 A partir de la Tabla 2.3 se pueden construir
reglas para identificar a cada persona:
 Regla 1: Si Nombre = Bill Clinton, entonces
Americano = sí y Político = sí y Mujer = no.

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