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La ingeniería de software es una combinación de arte y

ciencia. La ciencia proporciona el marco de cómo los


ingenieros de software analizan y resuelven problemas. La
ciencia proporciona a los ingenieros de software
conocimientos sobre el mundo que les rodea. Por ejemplo,
la ciencia nos dice que una computadora tiene un conjunto
predecible de funciones basadas en cómo se organizan
los componentes eléctricos dentro de la carcasa de la
computadora. Es por eso que las computadoras tienen
puertos específicos para diferentes tipos de dispositivos
de entrada y salida. La ciencia también nos dice que las
computadoras no pueden realizar ninguna función fuera
de lo que sus componentes eléctricos están diseñados
para hacer. En otras palabras, la ciencia ayuda a los
ingenieros de software a crear productos confiables y de
alta calidad al definir cómo funcionan las computadoras.
Los ingenieros de software son responsables de crear, mantener y modificar
programas informáticos. Sin embargo, es importante entender que no todos los
ingenieros de software crean programas de computadora. En su lugar, pueden crear
manuales de usuario, diseños de sitios web o diseños mecánicos. Por ello, es
importante saber cuándo ser ingeniero de software y cuándo ser un profesional
diferente. Una buena regla general es ser ingeniero de software cuando necesite
resolver problemas de una manera creativa para satisfacer las necesidades de su
empleador. La principal diferencia entre ser un ingeniero de software y ser un
programador de computadoras es la necesidad de creatividad para resolver
problemas. Por lo tanto, es importante tener una formación en informática antes de
convertirse en ingeniero de software.

La ingeniería de software es una forma de pensar, una forma de combinar el


conocimiento técnico con las habilidades para resolver problemas. A pesar de su
popularidad, muchos creen que la ingeniería de software es una forma de pensar
obsoleta. La ingeniería de software se usa para resolver muchos problemas
modernos, pero no es la única forma de pensar en estos problemas. Por ejemplo,
la ingeniería de software se utiliza para crear programas informáticos que realizan
diversas tareas. Sin embargo, la ingeniería de software también se utiliza para crear
redes informáticas, ordenadores y otros dispositivos. Estos enfoques gemelos
muestran que la ingeniería de software es una forma útil de pensar, pero no es la
única.

También es una de las muchas formas de pensar acerca de los problemas


porque crea nuevas formas de pensar. Por ejemplo, algunos programadores crean
programas de software que pueden aprender cómo los usuarios realizan ciertas
tareas. Estos programas luego usan ese conocimiento al crear nuevas soluciones
para esas mismas tareas. Se necesita una forma de pensar nueva y creativa para
hacer frente a los complejos problemas de hoy. Ahí es donde entran los ingenieros;
son solucionadores de problemas creativos que pueden pensar fuera de la caja para
crear soluciones efectivas.

Es una combinación de arte y ciencia. La ciencia proporciona el marco de


cómo los ingenieros de software analizan y resuelven problemas. La ciencia
proporciona a los ingenieros de software conocimientos sobre el mundo que les
rodea. Por ejemplo, la ciencia nos dice que una computadora tiene un conjunto
predecible de funciones basadas en cómo se organizan los componentes eléctricos
dentro de la carcasa de la computadora. Es por eso que las computadoras tienen
puertos específicos para diferentes tipos de dispositivos de entrada y salida. La
ciencia también nos dice que las computadoras no pueden realizar ninguna función
fuera de lo que sus componentes eléctricos están diseñados para hacer. En otras
palabras, la ciencia ayuda a los ingenieros de software a crear productos confiables
y de alta calidad al definir cómo funcionan las computadoras.

El conocimiento científico objetivo también es la base del razonamiento


lógico. El razonamiento lógico permite a los ingenieros de software crear productos
de alta calidad porque pueden aplicar la lógica objetiva para resolver problemas. Al
resolver un problema, los ingenieros de software primero deben definir sus objetivos
y restricciones. También deben identificar los recursos necesarios para alcanzar sus
objetivos y seleccionar la mejor solución en función de esos recursos. La solución
que seleccionen debe cumplir con todos los recursos necesarios para que pueda
implementarse y probarse antes de lanzarse al público en general. De lo contrario,
se producirían productos de baja calidad que no cumplirían con las expectativas del
cliente, algo que los ingenieros de software se esfuerzan por evitar a toda costa.

Es importante que los ingenieros de software usen sus habilidades creativas


porque deben tener en cuenta los deseos y necesidades de sus clientes a la hora
de diseñar productos. Es imposible que un cliente especifique exactamente lo que
quiere en un producto si no puede comunicar sus necesidades con claridad. Los
clientes pueden definir sus necesidades como que sean fáciles de usar o que tengan
un cierto aspecto, pero estos requisitos variarán según la situación. Un cliente que
diseñe sitios web puede especificar un acceso fácil al contenido de los motores de
búsqueda, mientras que uno que diseñe un software médico puede especificar
imágenes lo suficientemente grandes como para que las radiografías faciliten el
diagnóstico. La única manera de que los ingenieros de software satisfagan estas
diversas necesidades es mediante la aplicación creativa de los principios de diseño
de la experiencia del usuario en el proceso de diseño, algo que requiere talento
artístico y habilidades de pensamiento lógico por parte de sus clientes.

Aunque puede haber espacio para el desacuerdo con la


definición de ingeniería de software, la mayoría de la gente
está de acuerdo en que combina la ciencia con el arte para
que tenga éxito. Mientras que algunos lo ven como algo
más puramente artístico, otros lo consideran más
estrictamente científico de lo que muchos creen. Sin
embargo, a pesar de esta diferencia de opinión, la mayoría
de la gente está de acuerdo en que tanto el arte como la
ciencia juegan papeles importantes en la creación de
productos de calidad, papeles que solo pueden cumplirse
combinándolos en esta disciplina conocida como
ingeniería de software.

La ingeniería de software es una ciencia artística.


Referencias

1. Cooke & G. Rothermeli, “Ingeniería del Software: Ciencia o Arte”.


Lámpsakos, ISSN: 2145-4086, No. 4, pp. 20-27. Jul-Dic. 2010.

2. DeMarco. “Software Engineering: An Idea Whose Time Has Come and


Gone?”, Revista Computing Now, July-August 2009 IEEE.
Traduccion: https://dosideas.com/noticias/desarrollo-de-software/674-
la-ingenieria-de-software-es-una-idea-obsoleta-por-tom-demarco

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