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Esteban Nicolás Medina Romero

Favio Nel Bohórquez Vargas

Grupo 5

DA VINCI
Este proyecto tiene como finalidad la divulgación científica haciendo uso del anime
como medio de aplicación hacia este género, actualmente se ha visto cada vez más
aceptada por la comunidad por lo cual consideramos que es una de las maneras más
factibles para llegar a las personas, de igual manera la ciencia tiene una gran importancia
en este caso empezaremos por la biología y química para hacer un estudio de mercado y
qué opinión tiene la población ante esto.

Manga es el término bajo el cual se denomina al cómic japonés y al estilo de dibujo


utilizado en él. Anime es el término usado para referirse a la animación japonesa
(Univalle, 2018)

Mercado objetivo
Esta industria es tan vasta y diversa que tiene toda clase de subgéneros y categorías
para diferentes rangos de edad, de forma tal que funciona como filtro en la búsqueda de
un favorito para un fanático del anime.

Hay contenidos para todos los gustos y sabores. Por ejemplo, el Kodomo está
enfocado en el público infantil; Shōnen, para chicos entre la infancia y la
adolescencia; Shōjo para el mismo rango de edad, pero enfocado en el sexo
femenino; Seinen, para hombres jóvenes y adultos, y Josei tiene la misma particularidad
que el Seinen pero se dirige especialmente a las mujeres. (Sarmiento, 2019)

Por ahora queremos hacer un estudio sobre las preferencias dentro del género del
anime que es consumido por la población universitaria para realizar nuestra propuesta, de
igual manera se espera abarcar la mayor parte de la población con diferentes tipos de
contenido siempre y cuando tenga relación con la ciencia.

Proveedores
Dentro de los proveedores necesitamos identificar como queremos hacer llegar el
producto a la población, se esperaba realizar posters y carteles con las ilustraciones y
animaciones más consumidas pero también se espera llevar este producto a objetos de
uso diario (tasas, vasos, prendas de vestir) por lo que se tendrá que analizar la factibilidad
de producir cada uno de estos, costos y aceptación por el consumidor final ya que no solo
se espera entregar una ilustración sino que también se busca entregar productos útiles.

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