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OBJETIVOS: RECURSOS:
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Animación: Tiempo: 5m
Juego: "LA PESCA" Los alumnos se desplazan ocupando un espacio reducido y, a la voz del
profesor ¡PESCAR A ...!, deben intentar pescar al que nombre el profesor. Se puede permitir
que "pesquen" al que ha sido nombrado o, en el momento que lo vayan a pescar, se puede
nombrar a otro y así sucesivamente
Juego: "LA PULGA COJA": Todos los niños se desplazan a la "pata coja" menos una que es
quien "liga". Cuando vemos que la "liga" nos va a tocar, nos quedamos en "cuclillas" sin poder
movernos hasta que otra pulga nos da una palmada en la espalda
.
1. Juego: "LOS CIRCULOS" Los alumnos se desplazan libremente por el patio o gimnasio donde
hay trazados unos círculos con números. Cuando el profesor diga un número, todos los alumnos
deberán correr hacia el círculo que tenga ese número.
El círculo debe ser grande.
Como variantes se pueden introducir diferentes formas de desplazarse
2. Juego: "LA SALIDA RAPIDA" Los alumnos se colocan en hilera, por equipos tumbados en el
suelo con una línea delante de ellos. Cuando el profesor tire la pelota al aire y ésta toque tierra,
deben levantarse los primeros de cada grupo e ir corriendo a recogerla y, acto seguido, correr
para colocarse al final de la hilera.
Gana el equipo que más pelotas recoja.
Como variantes se pueden introducir modificaciones en el punto de partida y en la forma de
desplazarse
Observaciones: