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ACTIVIDADES IM POR EDAD

INTELIGENCIA LOGICO MATEMATICA

 Perfiles profesionales: economistas, ingenieros, científicos, físicos, arquitectos,


etc.

EDAD JUEGOS Y JUGUETES

0
6 meses Móviles para cuna.
6 meses Juegos apilables y de construcción, hacer ruido haciendo chocar objetos, pelotas y otros
1 año objetos que se mueven.
1 año Juegos apilables y de construcción. Clasificar objetos. Juegos para encajar formas
18 meses geométricas. Arena, piedras, cubo, pala, rastrillo.
18 meses Juegos apilables y de construcción. Clasificar objetos. Juegos para encajar formas
2 años geométricas. Arena, piedras, cubo, pala, rastrillo.
2 años Juegos apilables y de construcción. Puzzles sencillos. Semáforos. Jugar a ordenar objetos
 4 años por tamaño.
4 años Es la edad de los puzzles y rompecabezas. Juegos de mesa: parchís, oca, damas chinas,
7 años juegos de cartas sencillos. Construcciones y mecanos. Relojes.
Inventar cosas, armar y desarmar, idear objetos útiles y arreglar juguetes rotos. Colecciones.
Recetas sencillas de cocina, experimentos espontáneos, inventar juegos. Juegos de mesa:
parchís, oca, damas chinas, juegos de cartas y solitarios, Monopoly, bingo, ajedrez, dominó,
7años conecta 4. Hacer rompecabezas, tangram, pasatiempos. Juegos de química, electrónicos y
10 años de mecánica.
Tren eléctrico, los mecanos, el aeromodelismo, las maquetas, la construcción de pequeño
10 años mobiliario. Cubo de Robik, Sudoku, tangram, ajedrez, damas, conecta 4, dominó.
14 años Videojuegos de solución de problemas. Experimentos. Juegos matemáticos y de estrategia.
 INTELIGENCIA ESPACIAL

 Perfiles profesionales: escultores, fotógrafos, arquitectos, diseñadores,


publicistas, etc.

EDAD JUEGOS Y JUGUETES


0
6 meses Proporcionarle estímulos de diferentes colores y formas. Ejercicios de movimiento.
6 meses Juegos apilables y de construcción. Espacio que facilite el gateo y la exploración. Juguetes
1 año que se pueda llevar a la boca. Juguetes que se mueven como las pelotas.
Juegos apilables y de construcción. Juegos para encajar formas. Espacio que facilite andar y
1 año explorar. Pinturas de manos, ceras, tiza, papel grande o pizarra. Juguetes con ruedas.
18 meses Puzzles y rompecabezas.
Juegos apilables y de construcción. Espacio que facilite andar y explorar. Pinturas de
18 meses manos, ceras, tiza, papel grande o pizarra. Exposiciones de pintura, escultura y fotografía.
2 años Puzzles y rompecabezas.
Juegos apilables y de construcción. Pinturas de manos, ceras, tiza, papel grande o pizarra.
Exposiciones de pintura, escultura y fotografía. Vehículos con pedales. Puzzles y
2 años rompecabezas. Laberintos. Jugar a “lejos y cerca”. Pregúntele por el camino a seguir para
4 años llegar a algún lugar.
4 años Puzzles y rompecabezas. Laberintos. Material para la expresión artística. Construir
7 años cabañas. Dibujar objetos desde distintos ángulos. Utilizar mapas.
7 años Puzzles y rompecabezas. Laberintos. Mapas. Material para la expresión artística. Deportes.
10 años Construir cabañas.
10 años Videojuegos (por ejemplo el Tetris). Laberintos. Mapas. Material para la expresión artística.
14 años Deportes.
INTELIGENCIA MUSICAL

 Perfiles profesionales: músicos, compositores, críticos musicales, etc.

EDAD JUEGOS Y JUGUETES


0
6 meses Música relajante, nanas y canciones infantiles.
6 meses
1 año Canciones infantiles. Bailar.
1 año
18 meses Canciones infantiles. Pelotas con sonido. Instrumentos de percusión. Bailar.
18 meses
2 años Canciones infantiles.  Pelotas con sonido. Instrumentos de percusión. Conciertos. Bailar.
2 años Canciones infantiles. Instrumentos musicales. Conciertos. Bailar. Jugar a escuchar e
4 años identificar sonidos. Grabar y escuchar su voz.
4 años
7 años Canciones infantiles.  Instrumentos musicales. Conciertos. Bailar.
7 años Karaoke. Conciertos. Instrumentos musicales. Imitaciones de sus cantantes favoritos.
10 años Bailar.
10 años
14 años Videojuegos para cantar, bailar y tocar. Karaoke. Conciertos. Componer música. Bailar.

 
INTELIGENCIA CINESTESICO CORPORAL

 Perfiles profesionales: escultores, deportistas, cirujanos, actores, modelos,


bailarines, etc.

EDAD JUEGOS Y JUGUETES


0
6 meses Juegos en los que el niño tenga que apretar, sacudir y acumular.
6 meses Danzar. Espacio que favorezca el gateo. Pelotas. Juegos en los que el niño tenga que
1 año apretar, sacudir y acumular. Dar palmas.
1 año
18 meses Espacio que favorezca andar. Pelotas. Bailar. Pintar. Plastilina.
18 meses Juguetes para encajar piezas. Columpios y toboganes. Bailar. Pintar. Plastilina. Juegos que
2 años estimulen el equilibrio.
2 años
4 años Columpios y toboganes. Triciclos. Bailar. Pintar. Plastilina.
4 años
7 años Columpios y toboganes. Deporte. Escondite. Bailar. Pintar. Plastilina. Escondite.
Twister. Montar, desmontar y reparar. Columpios y toboganes. Juegos como: el pañuelo,
7 años soga-tira, cuerda, goma, etc. Teatro, danza, artes marciales, expresión corporal,
10 años manualidades y artes plásticas, deportes, ejercicios de relajación. Futbolín.
Twister. Montar, desmontar y reparar. Teatro, danza, artes marciales, expresión corporal,
10 años manualidades y artes plásticas, deportes, ejercicios de relajación. Pin pong, futbolín.
14 años Videojuegos que impliquen movimiento.
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL

 Perfiles profesionales: todos. Individuos maduros que tienen un


autoconocimiento rico y profundo.

EDAD JUEGOS Y JUGUETES


0
6 meses Ejercicios de movimiento y estimulación de los sentidos.
6 meses
1 año Ejercicios de movimiento y estimulación de los sentidos.
1 año
18 meses Ejercicios de movimiento y estimulación de los sentidos.
18 meses
2 años Espejos. Masajes, relajación. Jugar a expresar y reconocer emociones.
2 años
4 años Espejos. Masajes, relajación. Jugar a expresar emociones. Leerle cuentos.
Jugar a identificar las propias emociones. Jugar a expresar emociones. Jugar a superar el
4 años miedo y el enfado. Espejos. Masajes, relajación. Leerle cuentos. Escondite. Cualquier juego
7 años que precise autocontrol.
7  años Teatro. Deportes de competición que ayuden a enfrentarse a la frustración, relajación,
10 años meditación. Leer cuentos. Escondite. Cualquier juego que precise autocontrol.
10 años
14 años Teatro, relajación, meditación. Leer. Cualquier juego que precise autocontrol.
INTELIGENCIA INTERPERSONAL

         Perfiles profesionales: docentes, psicólogos, terapeutas, políticos,


comerciales, etc.

EDAD JUEGOS Y JUGUETES


0
6 meses Los padres juegan con el niño.
6 meses
1 año Los padres juegan con el niño.
1 año
18 meses Les gusta estar rodeados de otros niños pero va cada uno a lo suyo (juego en paralelo).
18 meses
2 años Les gusta estar rodeados de otros niños pero va cada uno a lo suyo (juego en paralelo).
2 años Juegos de imitación de escenas cotidianas (mamás y papás, profesora y alumnos, cocineros,
4 años dependientes, médicos…)
Juegos de imitación de escenas cotidianas (mamás y papás, profesora y alumnos, cocineros,
4 años dependientes, médicos…) Todos los juegos que no sean individuales. Elaboración de
7 años murales y obras colectivas. Intercambio de cromos.
7 años Todos los juegos que no sean individuales. Elaboración de murales y obras colectivas.
10 años Intercambio de cromos. Deportes. Organizar actuaciones.
10 años Todos los juegos que no sean individuales. Elaboración de murales y obras colectivas.
14 años Deportes. Organizar actuaciones.
INTELIGENCIA NATURALISTA

 Perfiles profesionales: biólogos, veterinarios, naturalistas, botánicos, geógrafos


y paisajistas.

 
EDAD JUEGOS Y JUGUETES
0 Jugar a oler y sentir el tacto de las flores u otro elemento natural, como por ejemplo el
6 meses viento.
6 meses
1 año Jugar con la arena o algún otro elemento natural.
1 año Jugar con la arena o algún otro elemento natural. Jugar a distinguir animales y sus sonidos.
18 meses Descubrir la lluvia, el sol…
18 meses Jugar con la arena o algún otro elemento natural. Jugar a distinguir animales y sus
 2 años sonidos Huerto. Acuario. . Identificar imágenes de animales y vegetales.
2 años
4 años Huerto. Acuario. Identificar imágenes de animales y vegetales.
4 años
7 años Huerto. Acuario. Colección de minerales.
7  años
10 años Huerto. Acuario. Colección de minerales. Telescopio. Estación meteorológica.
10 años
14 años Huerto. Acuario. Colección de minerales. Telescopio. Estación meteorológica.
INTELIGENCIA LINGUISTICO VERBAL

 Perfiles profesionales: líderes políticos o religiosos, poetas, escritores,


abogados, periodistas, etc.

EDAD JUEGOS Y JUGUETES

0
6 meses Canciones infantiles, nanas. Hablarles.
6 meses
1 año Canciones infantiles, nanas. Hablarles.
1 año Canciones infantiles, nanas. Hablarles. Estimularles a pensar en respuestas sencillas, del
18 meses tipo “sí” y “no”.
18 meses Canciones infantiles. Relacionar nombres de animales y objetos con imagen y sonidos.
2 años Hojear libros. Escuchar pequeñas representaciones y cuentacuentos.
Canciones infantiles. Hojear libros. Asistir a representaciones y cuenta cuentos. Juegos de
imitación de escenas cotidianas (mamás y papás, profesora y alumnos, cocineros,
2 años dependientes, médicos…). Ayudarles a ampliar su vocabulario y evitar las respuestas
4 años monosilábicas. Jugar a contar lo que ha pasado.
Leer, escuchar representaciones y cuentacuentos. Hacer teatro, contar breves narraciones,
cantar, recitar trabalenguas y poesías. Juegos de imitación de escenas cotidianas (mamás y
4 años papás, profesora y alumnos, cocineros, dependientes, médicos…) Jugar a descifrar frases
7 años construidas con palabras desordenadas.
Es el momento de los clásicos de la literatura infantil, historias cómicas y revistas ilustradas
7 años que expliquen cómo hacer cosas, escribir sus propias historias. Hacer teatro, crucigramas,
10 años sopas de letras, el ahorcado, Scrabble… Karaoke.
Lectura en voz alta de cuentos, narraciones, poemas, trabalenguas. Crece el gusto por la
literatura. Juegos de palabras, crucigramas, sopas de letras, el ahorcado, Scrabble… Jugar al
10 años reportero donde tenga que narrar la escena con varios detalles. Concursos de oratoria y
14 años debate. Escritura de cuentos, poesías, ensayos y canciones. Karaoke.
Cómo son las relaciones con los demás en función
de la edad
Las relaciones interpersonales van cambiando en función de la edad de la siguiente
manera:

Hasta 1 año: El niño es esencialmente egocéntrico. El prójimo no existe.

1 a 2 años: La madre, y en algunos casos, el padre son los grandes amigos.

3 años: Descubre un amigo. Acepta un compañero para los juegos y los juguetes.

4 a 5 años: Le gusta tener una “pandilla” de amigos y organizar travesuras.

5 a 6 años: Comienzan a formarse los clanes, grupos cerrados de amigos, casi


siempre del mismo sexo.

7 a 8 años: Es la etapa del “gran” amigo. La empatía crece como valor enorme y se
fortalecen los sentimientos de fidelidad, traición y desprecio.

9 a 13 años: Los amigos son muy importantes, uno o dos son los mejores
confidentes. Es el momento de profundizar en las estructuras de autoconocimiento,
comunicación interpersonal y empatía.

13 a 16 años: Se consolidan las amistades y las rivalidades. Aumentan los


sentimientos de pasión, pero también las visiones críticas e idealistas. El sexo
opuesto es un reto por conquistar.

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