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SISTEMAS

SISTEMAS OPERATIVOS (PROTOCOLOS) OPERATIVOS


(PROTOCOLOS)

PROTOCOLOS

En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse


unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Puede ser definido como las
reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los
protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más
bajo nivel, define el comportamiento de una conexión de hardware.

Los protocolos de comunicación permiten el flujo información entre equipos que manejan lenguajes
distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes
no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma.

NetBIOS

NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen
aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes
de ordenadores personales IBM, fué adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes
con topologías Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento por lo
que no es adecuado para redes de área extensa (WAN), en las que se deberá usar otro protocolo para
el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP).

NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexión o no (en sus modos respectivos sesión y
datagrama). En el modo sesión dos ordenadores establecen una conexión para establecer una
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conversación entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se envía
independientemente.
Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estándar o formato de datos para
la transmisión.

NetBEUI

NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versión mejorada de
NetBIOS que sí permite el formato o arreglo de la información en una transmisión de datos. También
desarrollado por IBM y adoptado después por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en
las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.

Aunque NetBEUI es la mejor elección como protocolo para la comunicación dentro de una LAN, el
problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deberá hacerse a
través de otros protocolos (por ejemplo, IPX/SPX o TCP/IP). Un método usual es instalar tanto NetBEUI
como TCP/IP en cada estación de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la
comunicación dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicación hacia afuera de la LAN.

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SNA.
SNA (Systems Network Architecture) es el nombre de la arquitectura de redes propia de IBM desde
1974. Tiene siete capas. OSI se configuró a partir de SNA. SNA vino a solucionar la complejidad
producida por la multitud de productos de comunicaciones de IBM. Una red SNA está compuesta por
un conjunto de máquinas conectables a la red que se denominan nodos. SNA define cuatro tipos de
nodos: terminales, controladores (máquinas que supervisan el funcionamiento de los terminales u otros
periféricos), procesadores frontales (reducen la carga de CPU de los procesadores principales
encargándose de las labores de la red) y hosts. Cada nodo tiene al menos una NAU (Network Address
Unit), unidad direccionable de red, que es el software por el que un proceso puede utilizar la red (la NAU
equivaldría a un SAP de OSI). Para poder utilizar la red, un proceso debe conectarse a una NAU; a
partir de aquí, podrá utilizar los recursos de la red. Por tanto, las NAU son los puntos de entrada a la
red para los procesos de usuario

Algunos de los programas que realizan las funciones dentro de los niveles de la arquitectura, son el
ACF/VTAM (Virtual Telecomunication Access Method) que realiza las funciones de control de sesiones
y el SSCP, otro protocolo es el ACF/NCP (Network Control Program) que realiza las funciones de los 3
niveles superiores. El ACF/VTAM se ejecuta en la computadora central, mientras que el ACF/NCP lo
hace en el controlador de comunicaciones. Adicionalmente existen otros programas como NCCF
(Network Comunications Control Facility) y el NPDA (Network Problem Determination Analysis) que se
ejecutan en la computadora central y proporcionan aplicaciones para control de la red y determinación
de problemas

Otros protocolos: CICS. (Customer Information Control System). Básicamente, este subsistema es el
interface entre los diversos programas de aplicación de usuario (procesándose concurrentemente) y el

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método de acceso de comunicaciones, para presentar la información a los ususarios finales de los
mismos, en sus terminales.TSO. (Time Sharing Option ). A cada terminal de usuario se le asigna su
propio "address space", que puede usar para crear , compilar, depurar y ejecutar sus programas o
ficheros de texto, en modo interactivo. Es el causante del incremento del "Swapping. CMS.
(Conversational Monitor System). Similar al TSO para usuarios VM. Es el interface entre el terminal de
usuario y su máquina virtual asociada. JES. (Job Entry Subsystem). Controla la entrada de trabajos en
el ordenador, guardándolos en una cola del disco SPOOL, y los datos de salida de los programas los
archiva en el mismo disco. Controla la impresión de estos datos desde el disco SPOOL a la impresora
designada. Para usuarios VM.

AppleTalk.
Este protocolo está incluido en el sistema operativo del ordenador Apple Macintosh desde su aparición
y permite interconectar ordenadores y periféricos con gran sencillez para el usuario, ya que no requiere
ningún tipo de configuración por su parte, el sistema operativo se encarga de todo.

Existen tres formas básicas de este protocolo:

LocalTalk.

Es la forma original del protocolo. La comunicación se realiza por uno de los puertos serie del equipo.
La velocidad de transmisión no es muy rápida pero es adecuada para los servicios que en principio se
requerían de ella, principalmente compartir impresoras. A las redes Apple Talk se las suele denominar
como redes LocalTalk. LocalTalk utiliza CSMA/CD como método de acceso en un bus o en una
topología de árbol con cable de par trenzado apantallado, aunque también acepta cable de fibra óptica
y UTP, LocalTalk no es caro, ya que está incorporado en el hardware de Macintosh. Pero debido a su
modesto rendimiento (la tasa máxima de LocalTalk es 230,4 Kbps) y debido a que las NIC de LocalTalk

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para PC son obsoletas, LocalTalk no está tan difundido como Ethernet o Token Ring. LocalTalk también
hace referencia a los componentes del cableado físico, así como al protocolo de nivel de enlace de
datos. Entre ellos se incluyen:
• Cables.
• Módulos conectores.
• Cables alargadores.
El cable más utilizado es el STP y se suele utilizar en bus o en estrella. Una red LocalTalk permite hasta
un máximo de 32 dispositivos. Debido a las limitaciones de LocalTalk, otros fabricantes prefieren otros
cableados. Por ejemplo, Farallon PhoneNet puede gestionar 254 dispositivos. PhoneNet utiliza cable y
conectores telefónicos y se puede implementar como una red en bus o conectado a un hub central para
formar una topología en estrella

Ethertalk.

Es la versión de Appletalk sobre Ethernet. Esto aumenta la velocidad de transmisión y facilita


aplicaciones como la transferencia de ficheros. EtherTalk permite que los protocolos de red AppleTalk
funcionen en cable coaxial Ethernet. La tarjeta EtherTalk permite a un equipo Macintosh conectarse a
una red Ethernet 802.3. El software de EtherTalk se incluye con la tarjeta y es compatible con
AppleTalk Phase 2.

Tokentalk.

Es la versión de Appletalk para redes Tokenring. La tarjeta TokenTalk es una tarjeta de expansión que
permite conectar un Macintosh a una red Token Ring 802.5. El software de Token Talk se incluye con
la tarjeta y es compatible con Apple Talk Phase 2.

Una dirección de Appletalk constaba de 4 bytes. Un número de red de dos bytes, un número de nodo
de un byte y un número de socket de un byte. De éstos, solamente el número de red requería
configuración y era obtenido de un enrutador. Cada nodo elegía dinámicamente su propio número del
nodo, según un protocolo que manejaba la contención entre diversos nodos que elegían
accidentalmente el mismo número. Para los números del socket, algunos números conocidos eran
reservados para los propósitos especiales específicos de Appletalk. Debido a esto, los usuarios no
podían esperar tener acceso a servicios especificando su dirección. En lugar de direcciones, todos los
servicios tenían nombres que intentaban ser significativos a los usuarios, y también eran
suficientemente largos para reducir al mínimo los conflictos de conexión.

Un nombre en Appletalk envía directamente a un servicio que es proporcionado por una máquina, esta
guardará el nombre del servicio, los usuarios no tendrían que cambiar nada para continuar teniendo
acceso al servicio. Y la misma máquina podría recibir cualquier número de servicios del mismo tipo, sin
ningún tipo de conflicto de la conexión de red.

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Protocolo Miembro Descripción


AppleShare Proporciona servicios en la capa de aplicación.
Protocolo de Archivo AppleTalk. Proporciona y gestiona la compartición de
AFP
archivos entre nodos de una red.
Protocolo de Transacción AppleTalk. Proporciona la conexión de capa de
ATP
transporte entre Computadoras.
Protocolo de Enlace de Nombre. Hace corresponder los nombres de servidores de
NBP
red con las direcciones de la capa de red.
Protocolo de Información de Zona. Controla las zonas AppleTalk y hace
ZIP
corresponder los nombres de zonas con las direcciones de red.
Protocolo de Resolución de Direcciones AppleTalk. Hace corresponder las
AARP
direcciones de la capa de red con las direcciones del hardware de enlace de datos.
Protocolo de Entrega de Datagramas. Proporciona el sistema de direccionamiento
DPP para la red AppleTalk, así como el transporte sin conexión de los datagramas entre
las distintas computadoras.

Protocolos IPX / SPX

IPX/SPX (del inglés Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange), Protocolo


Novell o simplemente IPX es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por
su sistema operativo de red NetWare

Creados a principios de 1983, derivan de la familia de protocolos Xerox Network Services (XNS) de
Xerox y fueron diseñados para eliminar la necesidad de enumerar los nodos individuales de una red. En

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un principio fueron propietarios, aunque más adelante se han implementado en otros sistemas
operativos (como por ejemplo el NWLink en el caso de Windows).

Sobrevivió aproximadamente unos 35 años ya que actualmente está en desuso desde que el boom de
Internet hizo a TCP/IP casi universal. Una de las diversas razones de su desuso es que como los
ordenadores y las redes actuales pueden utilizar múltiples protocolos de red, casi todos los sitios con
IPX usarán también TCP/IP para permitir la conectividad con Internet. En versiones recientes del
NetWare (a partir de la 5) ya se ha reemplazado al IPX por el TCP/IP, aunque sigue siendo posible su
uso. En la actualidad su uso se ha reducido únicamente a juegos en red antiguos.

Esta familia de protocolos, como ocurre en las redes TCP/IP, no tiene un paralelismo exacto con el
modelo OSI. Conviene hacer una separación entre lo que son protocolos de comunicaciones y las piezas
de software que gestionan los protocolos y los servicios a través de los interfaces adecuados.

Sistemas compatibles con IPX

Algunos sistemas operativos, como Windows NT/2000 de Microsoft o Windows 9X/ME, incorporan
protocolos clónicos de IPX. En concreto, los sistemas de Microsoft lo llaman NWLink. Este protocolo ink
no basta para beneficiarse de los servicios proporcionados por un servidor NetWare. IPX o NWLink son
protocolos equivalentes de la capa de red OSI. Para conseguir la utilización de los servicios necesitan
crear sesiones contra estos servicios, lo que se consigue incorporando un REDIRECTOR (el equivalente
al NETX). En estaciones Microsoft, este redirector se denomina <<Servicio cliente de NetWare>>. El
módulo NWNBLink se sitúa por encima de las otras capas de software y representa el interfaz NetBIOS
compatible con el NetBIOS de Novell. Esta configuración optimiza las transferencias de red utilizando
la técnica de superposición o piggybacking. Del mismo modo utiliza la técnica de control por ventanas
(slide windows) tanto en el receptor como en el emisor.

IPX

El protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes (IPX) es la implementación del protocolo IDP
(Internet Datagram Protocol) de Xerox. Es un protocolo de datagramas rápido orientado a
comunicaciones sin conexión que se encarga de transmitir datos a través de la red, incluyendo en cada
paquete la dirección de destino.

Pertenece a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI) y al ser un protocolo de datagramas es similar
(aunque más simple y con menor fiabilidad) al protocolo IP del TCP/IP en sus operaciones básicas pero
diferente en cuanto al sistema de direccionamiento, formato de los paquetes y el ámbito general. Este
protocolo (IPX) fue creado por el ing. Alexis G.Soulle.

SPX

El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia (SPX) es la implementación del protocolo SPP


(Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexión
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y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a través de
una red.

Pertenece a la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) y actúa sobre IPX para asegurar la entrega
de los paquetes (datos), ya que IPX por sí solo no es capaz. Es similar a TCP ya que realiza las mismas
funciones. Se utiliza principalmente para aplicaciones cliente/servidor.

Protocolo miembro Descripción


Protocolo de Anuncio de Servicio. Lo utilizan los servidores de archivo y los servidores de
SAP
impresora de NetWare para anunciar la dirección del servidor.
Protocolo de Núcleo NetWare. Gestiona las funciones red en las capas de aplicación,
NCP presentación y sesión. Gestiona además la creación de paquetes y se encarga de
proporcionar servicios de conexión entre los clientes y servidores.
Protocolo de Intercambio Secuenciado de Paquetes. Es un protocolo de transporte orientado
SPX
a la conexión.
Protocolo de Intercambio de Paquetes entre Redes. Es un protocolo de transporte sin
IPX
conexión que gestiona el direccionamiento y encaminamiento de los datos en la red.

Direccionamiento

Soporta direcciones de 32 bits que se asignan completamente sobre una red en vez de sobre equipos
individuales. Para identificar cada equipo dentro de la red, se emplea hardware específico.

Cada dirección posee tres componentes:

1. Dirección de red, valor de 32 bits asignado por un administrador y limitado a una determinada red.
2. Número del nodo, derivada de una dirección MAC de 48 bits que es obtenida por una tarjeta de
red.
3. Número de socket, valor de 16 bits asignado por el sistema operativo de red (NetWare) a un
proceso específico dentro de un nodo.

Protocolos TCP / IP
La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet
y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de
protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de
Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse,
y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser
más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es
el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution
Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de

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archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo
electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.

El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas
operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local
(LAN) y área extensa (WAN).

TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.

La familia de protocolos de Internet puede describirse por analogía con el modelo OSI (Open System
Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la práctica no
corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una
serie de tareas relacionadas con la transmisión de datos, y proporciona un servicio bien definido a los
niveles más altos. Los niveles superiores son los más cercanos al usuario y tratan con datos más
abstractos, dejando a los niveles más bajos la labor de traducir los datos de forma que sean físicamente
manipulables.

IP. Se encarga de repartir los paquetes de información enviados entre el ordenador local y los
ordenadores remotos. Esto lo hace etiquetando los paquetes con una serie de información, entre la que
cabe destacar las direcciones IP de los dos ordenadores. Basándose en esta información, IP garantiza
que los datos se encaminarán al destino correcto. Los paquetes recorrerán la red hasta su destino (que
puede estar en el otro extremo del planeta) por el camino más corto posible gracias a unos dispositivos
denominados encaminadores o routers.

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TCP. Controla la división de la información en unidades individuales de datos (llamadas paquetes) para
que estos paquetes sean encaminados de la forma más eficiente hacia su punto de destino. En dicho
punto, TCP se encargará de reensamblar dichos paquetes para reconstruir el fichero o mensaje que se
envió. Por ejemplo, cuando se nos envía un fichero HTML desde un servidor Web, el protocolo de control
de transmisión en ese servidor divide el fichero en uno o más paquetes, numera dichos paquetes y se
los pasa al protocolo IP. Aunque cada paquete tenga la misma dirección IP de destino, puede seguir
una ruta diferente a través de la red. Del otro lado (el programa cliente en nuestro ordenador), TCP
reconstruye los paquetes individuales y espera hasta que hayan llegado todos para presentárnoslos
como un solo fichero.

Otros protocolos que hacen parte de la suite TCP/IP son:

Protocolo miembro Descripción


Protocolo de Transferencia de Archivos. Proporciona una Interfaz y servicios para la
FTP
transferencia de archivos en la red.
Protocolo Simple de Transferencia de Correo. Proporciona servicios de correo electrónico en las
SMTP
redes Internet e IP.

Protocolo de Control de Transporte. Es un protocolo de transporte orientado a la conexión. TCP


TCP gestiona la conexión entre las computadoras emisora y receptora de forma parecida al desarrollo
de las llamadas telefónicas.

Protocolo de Datagrama de Usuario. Es un protocolo de transporte sin conexión que proporciona


UDP
servicios en colaboración con TCP.

Protocolo de Internet. Es la base para todo el direccionamiento que se produce en las redes
IP
TCP/IP y proporciona un protocolo orientado a la capa de red sin conexión.

Protocolo de Resolución de Direcciones. Hace corresponder las direcciones IP con las


ARP
Direcciones MAC de hardware.

La siguiente gráfica muestra la distribución de algunos de los protocolos de la familia TCP/IP en las
capas del modelo de referencia OSI.

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ENLACES DE INTERÉS:

https://www.youtube.com/watch?v=oHJOo38Ts70
https://www.youtube.com/watch?v=wtOKwmwgofc
https://www.youtube.com/watch?v=Aie6av7qW9o

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