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3ds Max 8

Agradecimientos Sobre el autor Introduccin Qu es Max? Acerca de este libro Una gran cantidad de tutoriales Seis veces Cmo se organiza este libro Convenciones utilizadas en este libro Parte I. Introduccin a la interfaz de Max 1. Explorar la interfaz de Max Los elementos de la interfaz Utilizar los mens Utilizar la barra de herramientas Utilizar las ventanas de visualizacin Utilizar el panel de comandos Trabajar con persianas Ampliar el ancho del panel de comandos Tutorial: Personalizar el panel de comandos para zurdos Utilizar los controles de la barra de interfaz inferior Interactuando con la interfaz Obtener rpido acceso con el men cuad Conocer las claves de color de los botones Funciones de arrastrar y colocar Utilizar los contadores Buscar mtodos abreviados de teclado Utilizar pulsaciones Cuadros de dilogo persistentes y amodales Cmo obtener ayuda Guas de referencia basadas en navegador Ayuda en lnea Resumen 2. Trabajar con las ventanas de visualizacin Comprender el concepto de espacio tridimensional Utilizar los botones del Control de navegacin de las ventanas de visualizacin Aplicar el zoom a una vista Encuadrar una vista Atravesar una vista Rotar una vista Controlar las ventanas de visualizacin con la rueda de desplazamiento Controlar la cmara y las visiones de enfoque Tutorial: Utilizar la ventana de visualizacin activa Utilizacin del men Views Deshacer y guardar los cambios realizados mediante los controlesde navegacin de las ventanas de visualizacin Visualizacin de cuadrculas Visualizacin de varios elementos de ventana Deshabilitar y refrescar las ventanas de visualizacin Maximizar la ventana de visualizacin activa Configurar las ventanas de visualizacin Configurar el mtodo de renderizacin de la ventana de visualizacin Niveles de renderizacin Ver transparencias Opciones de renderizacin Tutorial: Ver el interior de un corazn mediante la opcin Vista rpida Configurar el campo visual
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Tomar una imagen de visor Cambiar el formato de las ventanas de visualizacin El panel Safe Frames La degradacin adaptativa Definir regiones Trabajar con el fondo de la ventana de visualizacin Cargar imgenes de fondo en la ventana de visualizacin Cargar animaciones de fondo en la ventana de visualizacin Tutorial: Cargar imgenes de referencia para su modelado Resumen 3. Trabajar con archivos Trabajar con archivos de escena de Max Guardar archivos Abrir archivos Fusionar y sustituir objetos Comprimir archivos Salir del programa Configuracin de las preferencias de archivo Gestin de archivos Crear copias de seguridad de archivos Tutorial: Configurar las copias de seguridad automticas Importar y exportar Importar objetos admitidos Preferencias de importacin Exportar formatos admitidos Utilidades de exportacin Referencias a objetos externos Utilizar escenas refX Utilizar los objetos refX Tutorial: Utilizar un proxy de refX Configurar las rutas de refX Utilizar las utilidades de archivo Utilizar la utilidad Asset Browser Buscar archivos mediante la utilidad Asset Browser de Max Recopilar archivos mediante la utilidad para recoger recursos Utilizar la utilidad del gestor de vinculacin de archivos Utilizacin de i-drop Acceder a informacin sobre los archivos Visualizar informacin de la escena Visualizar las propiedades de los archivos Visualizar archivos Resumen 4. Trabajar con el sistema de gestin de datos Configurar la gestin de datos Proteger y desproteger Entrar al sistema Elegir una carpeta de trabajo Utilizar Autodesk Vault Abrir archivos Vault Utilizar la interfaz Asset Tracking Obtener y aadir archivos Vault Abrir versiones de archivo anteriores Cambiar la ruta de un dato Tutorial: Cambiar un dato Vault Resumen 5. Personalizar la interfaz de Max y ajustar preferencias Utilizar el cuadro de dilogo Personalizar interfaz de usuario Personalizar mtodos abreviados del teclado Tutorial: Asignar mtodos abreviados del teclado Personalizar las barras de herramientas Tutorial: Crear una barra de herramientas personalizada Personalizar los mens contextuales de las ventanasde visualizacin Personalizar mens Tutorial: Aadir un men Personalizar colores Personalizar los botones Modify y Utilities del Panelde comandos Trabajar con interfaces personalizadas Guardar y cargar una interfaz personalizada
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Tutorial: Guardar una interfaz personalizada Bloquear la interfaz Recuperar la interfaz inicial Conexin entre la interfaz por defecto y la personalizada Configurar rutas Seleccionar las unidades del sistema Utilizacin del sistema de unidades personalizado y genrico Ajuste de las unidades mundiales Configurar preferencias Preferencias del panel General Preferencias del panel Files Preferencias del panel Viewport Preferencias del panel Gamma Preferencias de renderizacin Preferencias del panel Animation Preferencias del panel Inverse Kinematics Preferencias del panel Gizmos Preferencias del panel MAXScript Preferencias de radiosidad Preferencias de Mental ray Resumen Parte II. Trabajar con objetos 6. Creacin y edicin de primitivas Crear primitivas Utilizar el men Create Utilizar el panel Create Asignar los objetos y renombrarlos Asignar colores Utilizar el Portapapeles de color Utilizar diferentes mtodos de creacin Utilizar la persiana Keyboard Entry para introducir dimensionescon precisin Alterar los parmetros de un objeto Solucionar errores y eliminar objetos Tutorial: Conocer los poliedros regulares o platnicos Tipos de objeto de primitiva Primitivas estndar Primitivas extendidas Modificar los parmetros de un objeto Tutorial: Llenar un cofre de piedras preciosas Primitivas de arquitectura Utilizacin de objetos AEC Tutorial: Aadir escaleras a una torre con reloj Resumen 7. Seleccionar objetos y definir las propiedades de un objeto Seleccionar objetos Definir las propiedades de un objeto Visualizar la informacin de un objeto Configurar las Propiedades de presentacin Configurar los controles de renderizacin Activar el desenfoque de movimiento Paneles Iluminacin avanzada y Mental ray Utilizar el panel Definidas por el usuario Ocultar y congelar objetos Utilizar el cuadro de dilogo Display Floater Utilizar el panel Display La utilidad Ocultacin de caras posteriores de los objetos Tutorial: Ocultar cepillos de dientes Utilizar capas Utilizar Layer Manager Utilizacin de la lista de capas Tutorial: Dividir una escena en capas Resumen 8. Transformar objetos: mover, rotar y ajustar a escala Mover, rotar y escalar objetos Mover objetos Rotar objetos Escalar objetos
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Utilizar los botones de transformacin Herramientas de transformacin Utilizar los puntos pivote Posicionar puntos de pivote Alinear puntos de pivote Ajustar transformacin La utilidad Reset XForm Tutorial: Una abeja zumbando sobre una flor Utilizar los comandos de alineacin Alinear objetos Utilizar la herramienta Quick Align Normal Align Tutorial: Alinear una pareja besndose Alinear con la vista Utilizar cuadrculas Home Grid Crear y activar cuadrculas nuevas Utilizar la funcin AutoGrid Tutorial: Crear un catalejo Utilizar las opciones de ajuste Configurar los puntos de ajuste Configurar las opciones de ajuste Utilizar la barra de herramientas de ajuste Tutorial: Crear la estructura de una molcula de metano Resumen 9. Clonacin de objetos y creacin de matrices de objetos Clonar objetos Utilizar el comando Clone Utilizar el mtodo Mays-Clone Tutorial: Clonar dinosaurios Comprender las opciones de clonacin Simetra de objetos Utilizar el comando Mirror Tutorial: Simetra de la pierna de un robot Clonar durante un perodo de tiempo Utilizar el comando Snapshot Tutorial: Crear una torre de cubos Espaciar objetos clonados Utilizar la Herramienta de espaciado Tutorial: Formar una hilera de fichas de domin Utilizar la herramienta Clone and Align Alinear objetos origen en objetos destino Tutorial: Clonar y alinear objetos Crear matrices de objetos Resumen 10. Agrupar y vincular objetos El men Group Trabajar con grupos Crear grupos Desagrupar objetos Abrir y cerrar grupos Asociar y disociar objetos Tutorial: Agrupar las partes de una avioneta Construir unidades Incorporacin de luces a las uniones Conexin de objetos Luminaire auxiliares con objetos luz Tutorial: Crear una unin para una linterna Relaciones entre objetos ascendientes, descendientes y raz Establecer vnculos entre objetos Vincular objetos Desvincular objetos Tutorial: Crear un sistema solar Mostrar vnculos y jerarquas Mostrar vnculos en las ventanas de visualizacin Visualizar jerarquas Trabajar con objetos vinculados Seleccionar jerarquas Vincular a objetos ficticios Tutorial: Haciendo girar el globo
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Resumen 11. Trabajar con Schematic View Utilizar la ventana Schematic View Comandos de men de Graph Editors La interfaz de la ventana Schematic View Trabajar con nodos de Schematic View Trabajar con jerarquas Utilizar Display floater Conectar nodos Copiar modificadores y materiales entre nodos Asignacin de controladores y parmetros de conexin Tutorial: Vincular un personaje con Schematic View Configuracin de las preferencias de Schematic View Nodos de lmite Trabajar con fondos y cuadrculas Mostrar preferencias Tutorial: Incorporar una imagen de fondo a la vista esquemtica Utilizar las vistas de listado Resumen 12. Introduccin a los modificadores y utilizacin de Modifier Stack Explorar Modifier Stack Comprender los objetos base Aplicar modificadores Otras entidades de Modifier Stack Utilizar Modifier Stack Modificar el orden de los modificadores Tutorial: Crear una cadena molecular Retener y restituir una escena Contraer Modifier Stack La utilidad Collapse Utilizar los subobjetos de gizmo Tutorial: Reducir una botella de plstico Modificar subobjetos Dependencia de topologa Conocer los tipos de modificadores Modificadores de espacio objeto y modificadores de espacio universal Tutorial: Espacio objeto frente a espacio universal Modificadores de seleccin Modificadores de deformacin paramtrica Tutorial: Curvar un rbol Tutorial: Crear un yo-yo Tutorial: Agitar una bandera Modificador Shell Tutorial: Hacer un personaje a partir de una esfera Tutorial: Hacer engordar a un cocodrilo Modificadores Substitute Deformadores de forma libre Resumen Parte III. Modelado 13. Principios bsicos de modelado y trabajo con subobjetos Los tipos de modelado Objetos paramtricos y objetos editables Convertir objetos editables Tutorial: Crear campanillas con varios tipos de modelado Conocer las Normales Ver Normales Tutorial: Limpiar mallas importadas Trabajar con subobjetos Utilizar la persiana Soft Selection Tutorial: Aplicar la funcin Soft Selection a un corazn en un plano Aplicar modificadores a las selecciones de subobjetos Tutorial: Crear un logotipo para un superhroe Ayudantes de modelado Utilizar los objetos Point y Dummy Medir distancias de coordenadas Activar Polygon Counter La utilidad Level of Detail
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Resumen 14. Dibujar y utilizar formas y splines 2D Dibujar en 2D Trabajar con primitivas de forma Tutorial: Disear el logotipo de una compaa Tutorial: Ver el interior de un corazn Editar splines Utilizar los modificadores de splines Modificadores de splines Convertir splines a 3D Resumen 15. Trabajar con mallas Conocer los objetos de malla y malla poligonales Crear objetos de malla y malla poligonal editable Convertir objetos Contraer hasta un objeto de malla Aplicar el modificador Edit Poly Editar objetos poligonales Fundamentos de Paint Deformation Pintando deformaciones Acceder a los ajustes de pinceles Utilizar los pinceles de deformacin Control de la direccin de deformacin Limitar la deformacin Realizar cambios Utilizar los pinceles Relax y Revert Tutorial: Aadir venas a un antebrazo Configurar las opciones de pincel Resumen 16. Trabajar con modificadores de mallas Modificadores de mantenimiento de primitivas Modificador Edit Mesh Modificador Edit Poly Modificadores Editar geometra Modificador Cap Holes Modificador Delete Mesh Modificador Extrude Modificador Face Extrude Tutorial: Extruir una bala Modificador Optimize Modificador MultiRes Tutorial: Crear una mano MultiRes Modificador Smooth Modificador Symmetry Tutorial: Crear una cornamenta simtrica Modificador Tessellate Modificador Vertex Weld Varios modificadores Edit Normals Modificador Normal Modificador STL Check Modificadores Subdivision Face Modificador MeshSmooth Modificador TurboSmooth Tutorial: Crear un objeto NURMS con forma de corazn Modificador HSDS Resumen 17. Modelado de superficie con correctores y NURBS Introduccin a Patch Grids Crear Patch Grids Tutorial: Crear un tablero de ajedrez Editar correctores Utilizar modificadores en correctores Modificador Patch Select Modificador Edit Patch Modificador Delete Patch Utilizar las herramientas de superficie Crear superficies y curvas NURBS
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Curvas NURBS Superficies NURBS Convertir objetos en NURBS Editar NURBS Attach e Import Opciones de presentacin Aproximacin de superficie y de curva Las herramientas de creacin de NURBS Utilizar las herramientas de edicin de los subobjetos NURBS Trabajar con NURBS Resumen 18. Generar objetos de composicin Tipologa de los objetos de composicin Aplicar morfismo a un objeto Crear objetos Conform Establecer la direccin de proyeccin de un vrtice Tutorial: Crear una cicatriz en una cara Crear un objeto ShapeMerge Opciones Cookie Cutter y Merge Tutorial: Utilizar el objeto de composicin ShapeMerge Crear un objeto Terrain Utilizar el objeto Mesher Trabajar con objetos de BlobMesh Configurar los parmetros de BlobMesh Tutorial: Crear una forma geomtrica de hielo con BlobMesh Crear un objeto Scatter Crear objetos Connect Rellenar los agujeros de un objeto Tutorial: Crear el banco de un parque Modelar con objetos Booleanos Union Intersection Substraction Cut Recomendaciones en relacin con el objeto Boolean Tutorial: Crear una cabaa Crear un objeto Loft Utilizar los botones Get Shape y Get Path Controlar los Parmetros de superficie Modificar los Parmetros de recorrido Configurar Skin Parameters Tutorial: Disear una percha antideslizante Deformar objetos solevados La interfaz de las ventanas de deformacin Scale Deformation Twist Deformation Teeter Deformation Bevel Deformation Fit Deformation Modificar subobjetos Loft Comparar formas Editar recorridos de solevados Tutorial: Crear cortinas Los objetos Loft y las herramientas de superficie Resumen 19. Crear y controlar sistemas de partculas Conocer los distintos sistemas de partculas Crear un sistema de partculas Utilizar los sistemas de partculas Spray y Snow Tutorial: Crear el efecto de la lluvia Tutorial: Crear una nevada Utilizar el sistema de partculas Super Spray Utilizar el sistema de partculas Blizzard Utilizar el sistema de partculas PArray Dividir un objeto en fragmentos Tutorial: Crear vapor ascendente Utilizar el sistema de partculas PCloud Utilizar los mapas de los sistemas de partculas Utilizar el mapa Particle Age
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Utilizar el mapa Particle MBlur Tutorial: Crear un motor de avin en llamas Control de partculas con Particle Flow Resumen 20. Aadir cabello y pelo Comprender el pelo Trabajar con pelo Poner pelo Configurar las propiedades del pelo Tutorial: Aadir pelo a un dinosaurio Peinar el pelo Interfaz Style Utilizar los parmetros predeterminados Calcos de pelo Utilizar la Dinmica de pelo Propiedades Habilitar las fuerzas Ejecutar una simulacin Resumen 21. Crear un sistema de tela Comprender Cloth Crear tela Utilizar Garment Maker para definir una tela Crear tela a partir de objetos geomtricos Simulacin de dinmica de tela Tutorial: Simulacin de dinmica de tela Resumen Parte IV. Materiales y mapas 22. Explorar Material Editor Las propiedades de los materiales Trabajar con Material Editor Utilizar Material/Map Browser Trabajar con bibliotecas Tutorial: Cargar una biblioteca de materiales personalizada Utilizar Material/Map Navigator Resumen 23. Crear y aplicar materiales Utilizar el material Standard Utilizar los sombreadores Sombreador Blinn Sombreador Phong Sombreador Anisotropic Sombreador Multi-Layer Sombreador Oren-Nayar-Blinn Sombreador Metal Sombreador Strauss Sombreador Translucent Tutorial: Hacer traslcidas las cortinas Acceder a otros parmetros Persiana Extended Parameters Persiana SuperSampling Persiana Maps Persiana Dynamic Properties Persiana mental ray connection Tutorial: Colorear un delfn Utilizar herramientas externas Creacin de texturas de material utilizando Photoshop Captura digital de imgenes Tutorial: Crear una red de pesca Resumen 24. Crear materiales multicapa avanzados Utilizar materiales compuestos Blend Composite Double sided
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Shellac Multi/Sub-Object Tutorial: Crear una tela de cuadros Morpher Material Shell Top/Bottom Tutorial: Hacer surf sobre las olas Utilizar materiales Raytrace Utilizar el material Matte/Shadow Persiana Matte/Shadow Basic Parameters Tutorial: Un paseo en globo por Nueva York Utilizar el material Ink n' Paint Controlar la pintura y la tinta Tutorial: Dibujar una tortuga Utilizar materiales arquitectnicos Utilizar el sombreador DirectX 9 Uso de materiales XRef Aplicar diversos materiales Utilizar ID de material Tutorial: Asignar mapas a las caras de un dado Utilizar la utilidad Clean MultiMaterial Modificadores de material Modificador Material Modificador MaterialByElement Tutorial: Crear una marquesina de luces mediante el modificador Materialpor elemento Resumen 25. Aadir detalles de material con mapas Entender los mapas Usar mapas de coordenadas universales Entender los tipos de mapa de material Mapas 2D Mapas 3D Mapas Compositor Mapas Color Modifier Mapas Reflection y refraction Utilizar la persiana Maps Mapeado Ambient Color Mapeado Diffuse Color Mapeado Diffuse Level Mapeado Diffuse Roughness Mapeado Specular Color Mapeado Specular Level Mapeado Glossiness Mapeado Self-Illumination Mapeado Opacity Mapeado Filter Color Mapeado Anisotropy Mapeado Orientation Mapeado Metalness Mapeado Bump Mapeado Reflection Mapeado Refraction Mapeado Displacement Tutorial: Crear texturas espaciales Tutorial: Envejecer objetos en pos de un mayor realismo Emplear la utilidad Map Path Utilizar Map Instances Resumen 26. Controlar las coordenadas de mapas Modificadores de mapeado Modificador UVW Map Tutorial: Utilizar el modificador UVW Map para aplicar pegatinas Modificadores UVW Mapping Add y UVW Mapping Clear Modificador UVW XForm Modificador Map Scaler Modificador Camera Map Modificador Unwrap UVW La interfaz Edit UVWs
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Mullir vrtices Uso de Pelt Mapping Seleccionar costuras Colocar el gizmo de proyeccin Ajustar el mapeado Pelt Tutorial: Uso de mapeado Pelt Renderizar Plantillas UV Resumen 27. Creacin de texturas Baked y mapas normales La utilizacin de canales La utilizacin del cuadro de dilogo Channel Info Seleccionar por el modificador Channel Renderizar a una textura General Settings Seleccin de Objects to Bake Configuracin de Output Configuracin de Baked Material y Automatic Mapping Tutorial: Proceso Bake para texturas de un modelo de perro Crear mapas normales La utilizacin del modificador Projection Opciones de configuracin del mapeo de Proyeccin Tutorial: Creacin de un mapa normal para un modelo de cocodrilo Utilizar los colores de vrtice Asignar colores de vrtices Pintar vrtices con el modificador Vertex Paint Tutorial: Tomar la tensin arterial La utilidad Assign Vertex Color Resumen Parte V. Cmaras e iluminacin 28. Trabajar con cmaras Trabajar con cmaras Crear un objeto Camera Crear una vista de cmara Tutorial: Configurar una vista de oponente Controlar una cmara Apuntar una cmara Tutorial: Observar un cohete Alinear cmaras Tutorial: Visualizar el lado amable de un dinosaurio Configurar parmetros de cmara Resumen 29. Trabajar con luces Conceptos bsicos sobre la iluminacin Luz natural y artificial Mtodo de iluminacin estndar Sombras Conocer los tipos de luz Iluminacin predeterminada Luz ambiental Luz Omni Spotlight Luz Direct Skylight rea Omni y rea Spot Crear y ubicar objetos de luz Transformar luces Listar luces Aadir brillos Tutorial: Iluminar la cara del mueco de nieve Visualizar una escena desde una luz Controles del visor Light Tutorial: Encender una lmpara Modificar los parmetros de la luz Trabajar con las luces fotomtricas Luces fotomtricas con objetivo y libres Luces fotomtricas IES Utilizar los sistemas Sunlight y Daylight
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Utilizar el ayudante Compass Sobre Azimuth y Altitude Especificar la fecha y la hora Especificar una ubicacin Tutorial: Animar un da de 20 segundos Emplear luces volumtricas Parmetros de Volumen luminoso Tutorial: Mostrar las luces del coche Tutorial: Crear rayos lser Utilizar mapas proyector y sombras de Raytrace Tutorial: Proyectar la imagen de una trompeta a una escena Tutorial: Crear una vidriera de colores Resumen 30. Iluminacin avanzada y radiosidad Configurar la iluminacin avanzada Utilizar Light Tracer Activar Light Tracer Tutorial: Comprobar la fuga de color Utilizar la configuracin de la iluminacin avanzada local Tutorial: Excluir objetos del Light Tracer Radiosity Iluminar con Radiosity Tutorial: Iluminar un pasadizo de arcos con radiosidad Utilizar ajustes de iluminacin avanzada locales y globales Trabajar con materiales de iluminacin avanzada Sustitucin de iluminacin avanzada Material de Lightscape Utilizar Lighting Analysis Resumen Parte VI. Animacin 31. Conceptos bsicos de la animacin Emplear Time Controls Velocidad de imagen Configurar la velocidad y la direccin Utilizar Time Tag Trabajar con keys Modo Auto Key Modo Set Key Tutorial: Rotar las aspas de un molino Crear keys mediante Time Slider Copiar parmetros de keys de animacin Suprimir todos los keys de animacin de objetos Utilizar TrackBar Visualizar y editar valores de keys Utilizar el panel Motion Ajustar parmetros Utilizar trayectorias Tutorial: Hacer que un avin siga un recorrido con forma de bucle Utilizar Ghosting Animar objetos Trabajar con presentaciones preliminares Crear presentaciones preliminares Visualizar presentaciones preliminares Renombrar presentaciones preliminares Aadir parmetros personalizados Reunir parmetros Conectar parmetros Utilizar el cuadro de dilogo Parameter Wiring Ayudantes Manipulator Tutorial: Controlar el mordisco de un cocodrilo Resumen 32. Utilizar los modificadores de animacin Modificadores animados de deformacin El modificador Morpher Tutorial: Morfismo en expresiones faciales Utilizar el modificador Flex Modificador Melt
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Modificadores PatchDeform y SurfDeform Tutorial: Deformar un coche que llega a una cima Modificador PathDeform Varios modificadores de animacin Modificador Linked XForm Modificador SplineIK Control Modificador Attribute Holder Resumen 33. Animar con restricciones y controladores Restringir el movimiento con restricciones Utilizar restricciones Trabajar con las restricciones Restriccin Attachment Tutorial: Asociar unos ojos a un mueco de nieve Restriccin Surface Tutorial: Hacer rodar una rueda colina abajo mediante Surface Constraint Restriccin Path Restriccin Position Restriccin Link Tutorial: Patinar describiendo un ocho Restriccin LookAt Conocer los tipos de controlador Asignar controladores Controladores asignados automticamente Asignar controladores mediante el men Animation Asignar controladores en el panel Motion Asignar controladores en Track View Definir los controladores predeterminados Examinar los diversos controladores Controladores de transformacin Controladores Position track Controladores de pistas Rotation y Scale Controladores de parmetros Controlador Limit Trabajar con expresiones en los contadores Conocer la interfaz del controlador Expression Definir variables Crear expresiones Depurar y evaluar expresiones Administrar expresiones Tutorial: Crear una mirada en movimiento Utilizar Controladores de expresiones Animar transformaciones mediante el Controlador de expresiones Parmetros de animacin mediante el controlador Float Expression Tutorial: Inflar un globo Animar materiales con el controlador Expression Tutorial: Controlar un semforo Resumen 34. Trabajar con Track View Conocer la interfaz de Track View Trabajar con keys Editar Time Seleccionar el tiempo y la utilidad Select Keys by Time Eliminar, cortar, copiar y pegar tiempo Invertir, insertar y escalar tiempo Definir rangos Editar curvas Filtrar pistas y crear conjuntos de pistas Utilizar el cuadro de dilogo Filters Crear un conjunto de pistas Trabajar con controladores Utilizar pistas de visibilidad Aadir Note Track Tutorial: Animar una luz de emergencia Tutorial: Animar un movimiento de damas Sincronizar con una pista de sonido Utilizar el cuadro de dilogo Sound Options Tutorial: Aadir sonido a una animacin Resumen
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35. Uso del Motion Mixer Guardar archivos de animacin Guardar animaciones bpedas Guardar una animacin normal Utilizar el Motion Mixer Conocer la interfaz Motion Mixer Aadir capa y pistas de transicin Cambiar clips Cambiar los pesos de una pista Aadir Time Warps Copiar una animacin mixta a un bpedo Guardar y abrir archivos Mix Tutorial: Mezclar animaciones bpedas Resumen Parte VII. Cinemtica inversa, dinmica y Reactor 36. Crear y utilizar cinemtica inversa Cinemtica inversa y directa Crear un sistema de cinemtica inversa Crear y enlazar un sistema Elegir un terminador Definir restricciones de articulacin Copiar, pegar y aadir simetras a las articulaciones Enlazar objetos Entender las prioridades Tutorial: Crear un vnculo de brazo extensible Emplear los distintos mtodos de cinemtica inversa Interactive IK Applied IK Resolutor History Independent (HI) IK Resolutor HD dependiente de la historia Tutorial: Animar un catalejo mediante el Resolutor DH Tutorial: Animar el brazo de un personaje mediante el resolutor IK Limb Resolutor Spline IK Tutorial: Construir una serpiente Spline IK Resumen 37. Utilizar las funciones del reactor Qu es la dinmica Utilizar Reactor Utilizar las colecciones de Reactor Crear objetos de Reactor Tutorial: Balancearse en una pared Solucin de problemas Resumen Parte VIII. Renderizado y Mental Ray 38. Conceptos bsicos del renderizado Entender los renderizadores de Max Comprender los renderizadores de Max Previsualizar utilizando ActiveShade Parmetros de renderizado Preferencias de renderizado Crear archivos VUE Utilizar Rendered Frame Window Utilizar el RAM Player Tipos de renderizado Utilizar la renderizacin Command-Line Crear imgenes panormicas Ayuda en la impresin Crear un entorno Definir el entorno renderizado Configurar la exposicin Resumen 39. Trabajar con efectos atmosfricos Crear efectos atmosfricos
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Trabajar con Atmospheric Apparatus Aadir efectos a la escena Tutorial: Crear el sol Tutorial: Crear nubes Utilizar el efecto Fog Utilizar el efecto Volume Fog Tutorial: Crear una escena de cinaga Utilizar el efecto Volume Light Resumen 40. Utilizar los elementos y los efectos de renderizado Utilizar elementos de renderizado Aadir efectos de renderizado Crear efectos de lente Utilizar otros efectos de renderizado Resumen Apndice. Contenido del CD-ROM ndice alfabtico

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