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Objetivo de la asignatura: Aplicar los conocimientos de los temas 2.2.2 tipos de medios de comunicación
mediante una clasificación de los diversos medios de comunicación utilizados en educación integrando los
nuevos modelos o escenarios educativos.
Ventajas:
Es posible preparar pistas de audio con
lecturas en voz alta, diálogos, noticias de
radio, anuncios publicitarios, bandas
sonoras de fotos narradas, comentarios
sobre obras de arte, etc. Audacity también
permite editar el audio modificando su
volumen, borrando fragmentos,
incrementando su velocidad, aplicando
efectos, mezclando pistas con audios de
fondo, etc. Es un programa gratuito que
amplía considerablemente las
posibilidades de trabajo del alumnado.
Desventajas:
Debes tener buen oído y ser creativo
para hacer las combinaciones de audio.
Debes contar con micrófono y audífonos.
2 IMPRESS Crear presentaciones Características:
multimedia con plantillas e Diferentes opciones de
interesantes efectos de visualización (vistas) libre
transición para un proyecto Soporte de múltiples monitores
final. Amplia gama de herramientas de
dibujo
Multitud de animaciones y efectos
Variedad de formatos de
almacenamiento
Ventajas:
Agregar nuevas diapositivas en
cualquier punto de la presentación
posterior a la primera diapositiva.
Marcar una diapositiva como
oculta, de modo que no se
muestre durante la presentación.
Borrar una diapositiva que ya no
se necesite.
Cambiar el nombre de una
diapositiva.
Copiar o mover el contenido de
una diapositiva a otra (copiar y
pegar, o cortar y pegar,
respectivamente).
Cambiar la transición de la
diapositiva siguiente a la
diapositiva seleccionada, o tras
cada diapositiva de un grupo de
diapositivas.
Cambiar la secuencia de las
diapositivas en la presentación.
Cambiar el diseño de diapositiva.
Cambiar simultáneamente el
diseño de un grupo de
diapositivas.
Desventajas:
No sepueden incluir animaciones dentro
de las láminas (filminas, diapositivas, qué
se yo cómo llamarlas).
Desventajas:
Es un poco lento
• Faltan algunos detalles avanzados
• El soporte para formatos cerrados no es
100% compatible
•No es un cálculo de otros
programas*aunque es más parecido a MS
office 2003 que MS office 2007
Ventajas:
Existen programas denominados sistemas
gestores de bases de datos, abreviado
DBMS, que permiten almacenar y
posteriormente acceder a los datos de
forma rápida y estructurada. Las
propiedades de estos DBMS, así como su
utilización y administración, se estudian
dentro del ámbito de la informática.
Desventajas:
En este caso, todo el trabajo realizado
sobre los datos desde que se hizo la
última copia de seguridad se pierde y se
tiene que volver a realizar. Sin embargo,
los SGBD actuales funcionan de modo
que se minimiza la cantidad de trabajo
perdido cuando se produce un fallo.
Ventajas: libre
Microsoft Mathematics posee muchas
particularidades positivas. La más
importante de ellas es que cuenta con
más de 100 fórmulas de todo tipo dentro
de su base de datos, cada una de ellas
ejemplificadas con un ejercicio resuelto.
Desventajas:
La mayor desventaja que acarrea esta
aplicación es que sólo abre y lee archivos
que hayan sido guardados en su propio
formato, por lo que no podrás combinarla
con otro programa. Exceptuando esta
situación, la app funciona de maravillas.
6 DRAW Crear diagramas, gráficos y Característica:
dibujos de tipo vectorial que Draw te permite crear cualquier cosa,
luego se pueden añadir a desde un boceto rápido a un complejo
cualquier documento para plan, y te da los medios para comunicar libre
un proyecto final con gráficos y diagramas. Con un tamaño
de página máximo de 300cm por 300cm,
Draw es un excelente paquete para
producir dibujos técnicos, carteles, etc.
Draw te permite manipular objetos
gráficos, agruparlos, recortarlos, usar
objetos en 3D y mucho más.
Ventaja:
Podemos usarlo directamente
desde cualquier navegador, sin
necesidad de descargar ni instalar
nada.
Un menú lateral nos proporciona
todos los elementos necesarios
para componer nuestros
diagramas.
Al finalizar podemos imprimirlos,
salvarlos en Google
Drive, insertarlos en nuestros
sitios o exportarlos en diversos
formatos: GIF, PDF, PNG y JPG.
Desventajas
Necesitas acceso a Internet para
usar esta aplicación.
Tiene un diseño gráfico muy
simple.
No hay plantillas hechas por
usuarios.
Tiene mitad español y mitad
ingles.
Ventajas:
Muy útil, práctico, creativo.
Desventajas: Debe tener acceso a
internet.
Ventajas:
Es muy practico para proyectos escolares
y universitarios. Son baratos y de código
abierto.
Desventajas: Debes tener conocimiento
básico de electrónica, programación y
robótica.
11 CURISCOPE Utilizar tu teléfono o tableta y Característica: libre
observe las reacciones al Una buena forma para enseñar y
abriendo la aplicación y ver aprender sobre el cuerpo humano. Qué
el portal dentro del cuerpo o tal con un viaje a través de los sistemas
viaja al espacio para un fisiológicos humanos Es posible mediante
proyecto final. una aplicación interactiva: Curiscope.
Con ella pondremos en juego la Realidad
Híbrida = Realidad Aumentada +
Realidad Virtual. (Para aclarar ambos
conceptos podéis consultar nuestra
entrada del blog: Realidad Aumentada y
Realidad Virtual no son lo mismo.)
En cuanto a la técnica, la experiencia de
usuario de esta herramienta es muy
sencilla, es divertida y puede trabajarse
también con la familia. Los alumnos se
sorprenden cuando pueden ver que el
cuerpo cobra vida y les encanta ver cómo
pueden recorrer el intestino, las arterias,
los pulmones, etc.
Ventajas:
Se trata de una experiencia vivencial, una
herramienta que permite ir un paso más
allá de las imágenes anatómicas, las
maquetas, los esquemas del cuerpo
humano, o el tradicional esqueleto del
laboratorio.
Desventajas:
Debes tener celular, Tablet, computadora.
12 IMPRESIÓN Imprimir objetos que tienen Característica:
3D volumen que nos pueden *Competencia digital: como siempre
servir para un uso cotidiano comentamos, el uso de la tecnología
o incluso para reemplazar o permite formar a los estudiantes en esta
mejorar otros como una competencia que implica comunicación,
bisagra para un proyecto búsqueda online, seguridad…
final. *Creatividad: si proponemos prototipar
nuevos objetos o mejorar los existentes
para dar una solución a cualquier
colectivo
*Fabricación real: la recompensa del uso
de este tipo de herramientas es directa,
real, palpable y en poco tiempo.
*Trabajo en equipo: bien donde el
alumnado trabaje junto en todas las fases
del proyecto (ideación, diseño,
modelado…), bien a través de roles que
permitan tener equipos multidisciplinares.
Ventajas:
*Conocimientos STEAM: . La impresión
3D está relacionada de manera directa
con estos ámbitos: ciencia, tecnología,
ingeniería, arte y matemáticas lo que
facilita adquirir conocimientos completos e
incluso incorporar otros según el proyecto
en el que se está trabajando.
*Valores y competencias: relacionado
con todo lo anterior, el trabajo en equipo y
la búsqueda de soluciones facilita adquirir
competencias de comunicación y relación,
donde la empatía es base primordial de
todas ellas.
Desventajas:
El filamento solo demora un año.
Debe usarse en espacios abiertos o con
ventilación.
13 SCRATCH Desarrolla un programa que Características:
permita el desarrollo de 1. Adaptación metodológica:
habilidades mentales utilizar Scratch permite adecuarse
mediante el aprendizaje de a cualquier metodología que se
la programación sin tener utilice en el centro o aula, bien sea
conocimientos profundos aprendizaje por proyectos.
sobre el código para un 2. Aprendizaje constructivista: la
proyecto final. programación permite adaptar el
aprendizaje a las necesidades,
ritmos y capacidades de cada
persona, donde el alumno aprende
por sí mismo y paso a paso.
3. Desarrollo del lenguaje: la
creación a través de programación
permite trabajar las estructuras del
lenguaje, no solo como lengua de
programación, sino extrapolándolo
a otros “idiomas”.
4. Adquisición de conocimientos
matemáticos: el aprendizaje con
Scratch favorece aprender
operaciones matemáticas
diversas, ya que se trabaja con
medidas, secuencias, etc.
5. Medio para aprender otras
materias: Scratch puede ser
utilizado en proyectos de diversas
asignaturas o materias, ya que las
historias, animaciones o
videojuegos pueden versar sobre
cualquier temática.
Ventajas:
1. Comunicación, trabajo en
equipo: dependiendo de la
organización del trabajo en el aula,
Scratch favorece la discusión,
debate, comunicación entre los
integrantes de un equipo.
2. Toma de decisiones: la
programación con Scratch permite
aprender a tomar decisiones de
manera continua, tanto
individualmente como en equipo.
Es necesario decidir cómo unir los
bloques, qué imágenes utilizar,
qué queremos hacer, etc.
3. Arte y creatividad: el trabajo de
diseño es casi implícito en Scratch
bien utilizando imágenes
predefinidas, bien propias, así
como en la creación de las
acciones que se desean.
Desventajas:
Debes tener computadora y acceso a
internet.
14 JCLIC Realizar diversos tipos de Características: Libre
actividades educativas El proyecto JClic es una evolución del
multimedia: puzles, programa Clic 3.0, una herramienta para
asociaciones, ejercicios de la creación de aplicaciones didácticas
texto, crucigramas, sopas de multimedia con más de 10 años de
letras para un proyecto final. historia. A lo largo de este tiempo han
sido muchos los educadores y
educadoras que lo han utilizado para
crear actividades interactivas donde se
trabajan aspectos procedimentales como
diversas áreas del currículum, desde
educación infantil hasta secundaria.
Ventajas:
Uso de entornos gráficos de
usuario ("skins") personalizables,
que contienen los botones y el
resto de elementos gráficos que
enmarcan las actividades.
Uso de gráficos BMP, GIF, JPG y
PNG
Incorporación de recursos
multimedia en formato WAV, MP3,
AVI, MPEG, QuickTime y Flash
2.0, entre otros, así como de GIFs
animados y con transparencia.
Sonidos de eventos (hacer clic,
relacionar, completar, acertar,
fallar...) configurables para cada
actividad o proyecto.
Desventajas:
Tanto los textos del programa como los
de las actividades se encuentran en
formato Unicode. Eso permite utilizarlo
con alfabetos y sistemas de escritura no
occidentales. El programa soporta
también la representación y escritura
bidireccional (derecha-izquierda o
izquierda-derecha) cuándo el idioma
utilizado así lo requiera. El proyecto de
desarrollo está abierto a la participación
de todos los que quieran elaborar
traducciones del programa a otros
idiomas. Para los que no tengan principios
de programación o conocimiento de
entornos virtuales será difícil aprender.
Ventajas:
Esta optimización consiste según el caso
en una adecuación de las dimensiones de
la imagen, formato, resolución, paleta de
colores, etc. logrando un peso de archivo
razonable que facilite su envío o
publicación. GIMP es un programa
gratuito que facilita todos los procesos
necesarios en la edición de una imagen:
reducir dimensiones, recortar, convertir el
formato de archivo, retoque fotográfico,
aplicar efectos o filtros, añadir textos o
líneas.