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1.

Empatizar
 Se relaciona a la primera fase del flip kit (explorando el reto), en la que se
busca comprender el problema.
 Se relaciona a la tercera fase del flip kit (lanzando al vacío) específicamente en
la primera parada que es el calentamiento, es decir ejercicios para el cerebro
que permitan entrar en modo ideación.

2. Definir
 Se relaciona a la primera fase del flip kit (explorando el reto) para poder
identificar las oportunidades y descubrir las necesidades del problema.
 Se relaciona a la segunda fase del flip kit (visualizando el problema)
específicamente en la primera parada la cual permitirá dar ideas de las cosas
que han sido diseñadas.

3. Idear
 Se relaciona a la segunda fase del flip kit (visualizando el problema)
específicamente en la segunda parada de inspiración la cual ayudara a explorar
las soluciones existentes.
 Se relaciona a la tercera fase del flip kit (lanzando al vacío) específicamente en
la segunda parada que son las reglas para la ideación.

4. Prototipar
 Se relaciona a la tercera fase del flip kit (lanzando al vacío) específicamente en
la tercera parada que es la selección de ideas mediante los distintos métodos
como el design thinking que es el mas utilizado o el multi-voting que da a cada
miembro el mismo poder de valorar y decidir.
 Se relaciona a la cuarta fase del flip kit (escogiendo uno de los múltiples
caminos) el cual tiene como objetivo construir prototipos que permitan
aprender lo más rápido y barato posible para el usuario.

5. Evaluar

 Se relaciona a la quinta fase del flip kit (aprendiendo del camino elegido) el
cual tiene como objetivo aprender sobre los prototipos utilizados y refinar los
últimos detalles.
 Se relaciona a la sexta fase del flip kit (mirando atrás para volver a lanzarse)
que tiene como objetivo reflexionar sobre todo lo realizado, para evaluar
como se ha desempeñado durante todo el proceso de diseño.

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