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las leyes de De Morgan son un par de

reglas de transformación que son ambas


reglas de inferencia válidas. Las normas
permiten la expresión de las
conjunciones y disyunciones puramente
en términos de vía negación.

Nos permiten reordenar o simplificar


expresiones
booleanas, así como la conversión entre
compuertas AND y OR.
Llamamos relaciones entre dos conjuntos porque existe una
propiedad que las vincula, generalmente las relaciones son un
conjunto de pares ordenados capaz de correlacionar algunos
elementos entre dos conjuntos siendo este es el tema principal
de la sección.
Las relaciones binarias dependen de los conceptos de pares
ordenados y producto cartesiano anteriormente estudiados,
pero aquí solo me limitaré a exponer sus definiciones como
teorías preliminares y continuar con el tema principal del curso
actual.
La inducción matemática es un método
de demostración que se utiliza cuando
se trata de establecer la veracidad de
una lista infinita de proposiciones.

También podemos ver a la inducción


como una herramienta muy poderosa, una
espada a máximo nivel, un arma en
diamante en COD, tu y yo sabemos que el
arma es poderosa, ahora te enseñare a
usarla.
Se llama recursividad a un proceso mediante el que una
función se llama a sí misma de forma repetida, hasta
que se satisface alguna determinada condición. El
proceso se utiliza para computaciones repetidas en las
que cada acción se determina mediante un resultado
anterior. Se pueden escribir de esta forma muchos
problemas iterativos.
Los números primos son aquellos que
solo son divisibles entre ellos mismos y
el 1, es decir, que si intentamos
dividirlos por cualquier otro número, el
resultado no es entero.

Esta es nuestra lista de números


primos del 1 al 100. No es necesario que
te los aprendas de memoria, pero si que
te acuerdes de los más pequeños, como
el 2, 3, 5, 7, 11, 13.
En matemáticas y en ciencias de la computación, la teoría de grafos (también llamada
teoría de las gráficas) estudia las propiedades de los grafos (también llamadas
gráficas). Un grafo es un conjunto, no vacío, de objetos llamados vértices (o nodos) y
una selección de pares de vértices, llamados aristas que pueden ser orientados o no.
Típicamente, un grafo se representa mediante una serie de puntos (los vértices)
conectados por líneas (las aristas).

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