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Contactos del consulado

Aislamiento japons
Unidad con mejor ataque

Atributos de la civilizacin
Holandeses*
Ingreso de monedas

Maravillas

Rusos
Tiempo de creacin de aldeanos reducido

Ingleses
Aumento de PR de unidad

Portugueses
Coste de construccin reducido

Velocidad de recoleccin aumentada

Franceses*

Alemanes**
Coste del ejrcito de estandarte reducido

Espaoles**
Ritmo de obtencin de puntos de experiencia aumentado

Otomanos**
Aumento de campo visual para edificios y unidades Indios

Japoneses

Chinos

Chinos / Indios

Indios / Japoneses

Chinos / Indios

Japoneses

Chinos

Japoneses

Indios

Indios
Los aldeanos construyen maravillas para avanzar de edad. Los aldeanos cuestan madera. Recibe un aldeano con la mayora de los envos de la metrpoli. Elefantes! El ganado genera puntos de experiencia y se puede asignar al campo sagrado para aumentar la produccin. Puede establecer alianzas con los europeos a travs del Consulado. Comienza con dos monjes curanderos.

Japoneses
Los aldeanos construyen maravillas para avanzar de edad. No recolecta alimentos de la caza o el ganado, pero puede construir santuarios junto a animales para aumentar la produccin de recursos. La mayora de envos se pueden enviar dos veces. Puede establecer alianzas con los europeos a travs del Consulado. Enva unidades daimio, que pueden recibir envos, crear unidades y mejorar las tropas militares cercanas. Comienza con dos monjes.

Chinos
Los aldeanos construyen maravillas para avanzar de edad. Construye poblados que pueden guarecer a los aldeanos y criar y engordar ganado. Los ejrcitos se adiestran en grupos de unidades mixtas denominados ejrcitos de estandarte. Puede establecer alianzas con los europeos a travs del Consulado. Obtiene asedio mucho antes que las dems civilizaciones. Comienza con un poderoso monje y un discpulo.

EDAD COLONIAL

II

Konsha Yamabushi

Shinobi No Mono

Compaa expedicionaria rusa

Compaa expedicionaria britnica

Compaa expedicionaria portuguesa

Compaa expedicionaria Cajones de francesa madera

Compaa expedicionaria holandesa

Compaa expedicionaria alemana

Compaa expedicionaria espaola

Compaa expedicionaria otomana

Torre de la Victoria

Fuerte de Agra

Charminar
Produccin de unidades Crea poderosas unidades mansabdar de lite

El Karni Mata
Habilidad pasiva Aumenta la recoleccin en los alrededores

Taj Mahal
Habilidad activa Detiene la lucha durante un perodo de tiempo

Habilidad activa Produccin de unidades Aumenta temporalmente el Crea unidades ataque y los puntos de militares; dispara resistencia; aumenta a los enemigos la velocidad

Rickshaw militar Unidades para adiestrar Envos individuales * Requiere una metrpoli de nivel 25 ** Requiere una metrpoli de nivel 40

Principios del bushido

Carreta de blocao

2 cirujanos

Flota pesquera

Cajones de monedas

Cajones de alimentos

Carreta de iglesia

Ingreso de alimentos

Casa de comercio

4 colonos

Maravillas
Torre de la Victoria Fuerte de Agra Charminar El Karni Mata Taj Mahal

Maravillas
Santuario Toshogu Gran Buda Pabelln Dorado El Sogunado Puertas torii

Maravillas
Torre de Porcelana Pagoda Blanca Palacio de Verano Ingleses Rusos Academia de Confucio Templo del Cielo

Ofrendas de clan

4 espas

Carreta de banco

Comercio nanban

Reclutar

Aliados del consulado


Ingleses Portugueses Franceses Otomanos

Aliados del consulado


Portugueses Holandeses Espaoles Aislamiento japons

Aliados del consulado


Franceses Alemanes

Santuario Toshogu
Produccin de recursos Aumenta la produccin de recursos del santuario

Gran Buda
Habilidad activa Muestra el campo visual del enemigo

Pabelln Dorado
Habilidad activa Selecciona aumentos de ataque pasivos; aumenta la velocidad

El Sogunado
Habilidad pasiva Las unidades militares se adiestran ms rpido

Puertas torii
Habilidad pasiva Proporciona puntos de experiencia de bonificacin

Unidades nicas

Unidades nicas
Arquero Yumi Eficaz contra infantera pesada. Ashigaru Eficaz en todos los aspectos. Samuri Eficaz contra unidades en batera. Jinete con naginata Bonificacin contra infantera a distancia. Yabusame Eficaz contra caballera. Flecha incendiaria Eficaz contra edificios, asedio y unidades. Morutaru Eficaz contra edificios. Yamabushi Eficaz contra caballera. Shinobi Eficaz contra edificios.

Unidades nicas
Chu Ko Nu Eficaz contra infantera pesada. Piquero Qiang Eficaz contra caballera. Arcabucero Eficaz contra infantera pesada. Espada changdao Eficaz contra edificios y caballera. Jinete estepario Eficaz contra infantera a distancia. Keshik Eficaz contra caballera. Mayal de hierro Eficaz contra infantera a distancia. Martillo meteoro Eficaz contra infantera a distancia. Lanzallamas Eficaz contra edificios e infantera. Mortero porttil Eficaz contra edificios y asedio. Cuervo volador Eficaz contra edificios e infantera.

EDAD DE LAS FORTALEZAS

III

Hatamoto Samuri

Fuerza expedicionaria rusa

Fuerza expedicionaria britnica

Fuerza expedicionaria portuguesa

Fuerza expedicionaria francesa

Fuerza expedicionaria holandesa

Fuerza expedicionaria alemana

Fuerza expedicionaria espaola

Fuerza expedicionaria otomana

Rajput Eficaz en todos los aspectos. Espada Urumi Eficaz contra infantera en batera. Cipayo Eficaz en todos los aspectos. Sowar Eficaz contra infantera a distancia.

Torre de Porcelana
Produccin de recursos Produce todos los recursos

Pagoda Blanca
Habilidad pasiva Aumenta el poder de ataque y los puntos de resistencia de monjes y discpulos

Palacio de Verano
Produccin de unidades Produce ejrcitos de estandarte.

Academia de Confucio
Produccin de unidades Produce cuervos voladores.

Templo del Cielo


Habilidad activa Cura todas las unidades

Ninjutsu-Zukai

Carreta de fuerte

5 cargas explosivas

Flota de exploracin

Carreta arsenal

Ingreso de madera

Matonismo

Zamburak Eficaz contra caballera. Lancero Mahout Eficaz contra infantera en batera a distancia. Howdah Eficaz contra caballera y asedio.

EDAD INDUSTRIAL

IV

Restauracin Meiji

Ejrcito expedicionario ruso

Carreta industrial

Ejrcito expedicionario britnico

Ejrcito expedicionario portugus

Flota expedicionaria

Ejrcito expedicionario francs

Ejrcito expedicionario holands

Ejrcito expedicionario alemn

Ingreso de monedas

Ejrcito expedicionario espaol

Ejrcito expedicionario otomano

2 grandes bombardas

Elefante de asedio Eficaz contra edificios y asedio. Gurkha Eficaz contra infantera pesada. Elefante con mayal Eficaz contra edificios.

Indios

Japoneses

Chinos

EDAD IMPERIAL

www.ageofempires3.com
Brigada rusa Brigada britnica Brigada portuguesa Brigada francesa Brigada holandesa Brigada alemana Brigada espaola Brigada otomana
& p 2007 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos. 0907 Pieza n X13-89185-01 ES

Economa / Ejrcito

EDAD DE LOS DESCUBRIMIENTOS

Centro urbano

Aldeanos

Llamar irregulares

Llamar centinelas

Campo sagrado
El ganado se puede asignar para aumentar el ndice de puntos de experiencia; crea vacas sagradas

Vaca sagrada

Arrozal
Puede alternar la obtencin de alimentos y monedas

Casa

Consulado
Adquiere relaciones con civilizaciones europeas para conseguir mercancas y servicios (consulta la seccin del Consulado)

Maravillas
Construido por los aldeanos para avanzar de edad; proporciona muchas bonificaciones nicas y poderosas

Carnero

Poblado
Proporciona ms poblacin que una casa; guarece a los aldeanos y engorda el ganado

Santuario
Sirve como casa, pero tambin produce recursos; constryelo junto a animales para aumentar la produccin

Monasterio
Proporciona mejoras de monje nicas; crea guerreros arrepentidos

Mercado

Castillo
Ms fuerte pero ms caro que una torre; crea unidades de asedio

Muralla

Puesto comercial

Muelle

Pesquero

Pesquero

Pesquero

EDAD COLONIAL

II

Caravasar

Sowar Caballera pesada rpida

Zamburak Caballera ligera rpida con armas

Rajput Infantera pesada con potente ataque

Cuarteles

Cipayo Poderoso mosquetero, eficaz en todos los aspectos.

Gurkha Guerrillero, eficaz contra la infantera pesada

Daimio Mototada Caballera de lite; enva desde la metrpoli; crea unidades

Establos

Jinete con naginata Caballera pesada

Cuarteles

Arquero Yumi Arquero de largo alcance

Ashigaru Mosquetero rpido

Samuri Ejrcito estndar Infantera pesada Chu Ko Nu con ataque cuerpo y Jinetes a cuerpo expansivo esteparios

Academia de guerra
Crea unidades en grupos mixtos; adiestra infantera y caballera

Ejrcito Ming Piqueros Qiang y Kershik

Ejrcito de la Dinasta Han Chu Ko Nu y piqueros Qiang

Lanzallamas Unidad de asedio; eficaz contra edificios e infantera

Brulote Embiste y explota para daar a los barcos

Fune Buque de guerra mediano

Carabela Buque de guerra mediano

Galen Buque de guerra ligero; crea unidades

Atakabune Junco de guerra Buque de guerra Buque de guerra ligero; crea unidades mediano

EDAD DE LAS FORTALEZAS

III

Lancero mahout Poderosa caballera pesada

Howdah Poderosa caballera a distancia

Daimio Kiyomasa Caballera de lite; enva desde la metrpoli; crea unidades

Yabusame Caballera ligera con arcos

Dojo
Genera infantera o caballera; envos desde la metrpoli

Ejrcito prohibido Martillos meteoro y Mayales de hierro

Ejrcito imperial Arcabuceros y Mayales de hierro

Ejrcito territorial Arcabuceros y Espadas changdao

Elefante de asedio Poderosa unidad de asedio

Flecha incendiaria Unidad de asedio ligera

Ejrcito de Mongolia Keshik y morteros porttiles

Ejrcito Bandera Negra Arcabuceros y Lanzallamas

Mortero porttil Unidad de asedio con caones; eficaz contra edificios y asedio

Fragata Buque de guerra pesado

Tekkousen Buque de guerra pesado

Fuchuan Buque de guerra pesado; crea unidades

EDAD INDUSTRIAL
Sogn Caballera de sper lite; enva desde la metrpoli; crea unidades Morutaru Mortero ligero Monitor Buque de larga distancia, eficaz contra edificios Monitor Buque de larga distancia, eficaz contra edificios Monitor Buque de larga distancia, eficaz contra edificios

IV

Edificios econmicos

Edificios militares

Construcciones especiales

Edificios econmicos/militares

Unidades japonesas

Unidades indias

Unidades chinas

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