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CREAMOS UN JUEGO: _____________________

Inserta el objeto globo u otro personaje y realiza la siguiente programación:

Crea 2 variables: TIEMPO y PUNTOS

Luego inserta 3 fondos (inicial, game over y de win) y realiza una programación para:

 Definir un cronometro y luego los puntos, para lo cual realiza una programación en FONDO:

Luego agrega a la programación del personaje el siguiente bloque


CREAMOS UN JUEGO: ____________________
Inserta el objeto globo u otro personaje y realiza la siguiente programación:

Crea 2 variables: TIEMPO y PUNTOS

Luego inserta 3 fondos (inicial, game over y de win) y realiza una programación para:

 Definir un cronometro y luego los puntos, para lo cual realiza una programación en FONDO:

Luego agrega a la programación del personaje el siguiente bloque

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