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USO DE LUCES LED

1) Crear un nuevo programa (Archivo – Crear). Luego, conectar un emisor de luz led al
puerto D13, y programar lo siguiente:
a. Encender una luz.
b. Encender una luz por 2 segundos, y apagarla.
c. Encender y apagar una luz por dos segundos, dos veces.
d. Encender y apagar una luz por dos segundos, 10 veces.
e. Programar el efecto parpadeo, que tenga una duración de 5 segundos. Cuando
termina, apagar la luz que quedó encendida.
f. Guardar el programa resultante en el pendrive, con el nombre luces1.

2) Crear un nuevo programa (Archivo – Crear). Conectar el otro emisor de luz al puerto
D12, y programar lo siguiente:
a. Encender las dos luces en simultáneo por 1 segundo y luego apagarlas. Hacerlo
dos veces.
b. Encender las dos luces en forma alternada, por dos segundos y apagarlas.
Hacerlo dos veces.
c. Repetir el programa anterior unas 20 veces.
d. Programar el efecto parpadeo en cada luz en forma alternada. Repetirlo 10
veces. Cuando termina, apagar la luz que quedó encendida.
e. Guardar el programa resultante en el pendrive, con el nombre luces2.

3) Crear un nuevo programa (Archivo – Crear). Programar lo siguiente:


a. Encender una luz durante dos segundos y luego apagarla durante el mismo
tiempo. Repetir este programa unas 10 veces.
b. Luego usando una variable llamada tiempo, lograr que el efecto parpadeo
anterior se acelere 200 milisegundos por cada repetición.
c. Agregar los bloques necesarios en este programa para que suceda lo mismo
con las dos luces en simultáneo.
d. Luego, lograr que suceda el mismo efecto pero en forma alternada.
e. Guardar el programa resultante en el pendrive, con el nombre luces3.

4) Crear un nuevo programa (Archivo – Crear). Programar lo siguiente:


a. Confeccionar un programa que permita ir retardando el efecto parpadeo, en
forma simultánea.
b. Luego, lograr el mismo efecto en forma alternada.
c. Guardar el programa resultante en el pendrive, con el nombre luces4.

5) Crear un nuevo programa (Archivo – Crear). Programar lo siguiente:


a. Crear una variable llamada valor, que almacene un número aleatorio. Crear un
programa que encienda una luz determinada si el valor de esta variable sea
mayor a 50. De lo contrario, que encienda la otra.
b. Lograr ahora que cada luz esté encendida durante un tiempo determinado y
luego se apague.
c. Hacer que el programa anterior se repita una cierta cantidad de veces. Tener
en cuenta que la variable ahora debe inicializarse en cero, y dentro del ciclo
debe tomar un valor aleatorio por cada repetición.
d. Hacer ahora que el programa se repita infinitamente.
e. Guardar el programa resultante en el pendrive, con el nombre luces5.

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