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UN NUEVO INICIO EN OTRO MUNDO ¡

Prólogo.

personajes principales.

- Thomás Ly Ánderson > Padre

- Angela Beatriz Ánderson > Madre

- Leo y Mary (mellizos) > Hijos

- Theo (bebe) > Hijo

- Damaris (bebe gestante) > Hija

- Esteban y lucia - luca (sirvientes principales) > Demonios

Superiores

Personajes secundarios.

- El señor feudal

- María Ánderson

- Nasha - Miriam > Mujer Rabitman (esclava)

- La familia real (Poulment's)

- Christina Poulment's
- Cecilia Poulment's

- Raus

- Fujiwara Teshima (h)

- El emperador de Treanth

- El sacerdote

- Dmitry Petrov/a (h)

- Deidad Caimus > dios rebelde

- Dios supremo (serafín) > uno de los cinco pilares del

cielo

- Dios de la oscuridad > Entidad Suprema

Razas Principales.

- Demonios

- Humanos

- Elfos

- Enanos (Ehanos)

- Hombre Bestia (todas las especies)

- Edelthy (Edelthy's) > excepciones

(Mestizos)

- Gente del mar (especies submarinas)

- Vampiros > Raza Segundaria


Estadísticas de personajes principales.

Thomas Ly Ánderson.

- Edad: 45 años

- Sexo: Masculino

- Raza: Humano

- Afiliación: Raza demoniaca

- Estado: Casado, padre

- Oficio: Chef

- Familiar: Rock (Dragon)

- Altura: 1.80 cm

- Tono de piel: Blanco oscuro (Clara)

- Ojos: Negros

- Cabello: Negro

- Gremio: Luna de Plata

Habilidades.

- Magia: Mago maestro (nl. 5)

- Guerrero: (Experto en armas) > avanzado (nl. 5)

- Efectos de estado: Personalidad múltiple


- Invocador: Soldados golems

- Conocimientos: científicos y tecnológicos (avanzados)

- Contratos: dios supremo (serafín)

- Rango de aventurero: G = Cobre (inferior)

- Lenguas: Humanas, demoniacas, élficas, enanas

(parcialmente), dríadas (parcialmente) > Brujas del bosque

Angela Beatriz Ánderson.

- Edad: 340 años

- Sexo: Femenino

- Raza: Demonio

- Afiliación: Raza humana

- Estado: Casada, Madre

- Oficio: Asistente del gremio (asistente de banco)

- Familiar: Lily (Fenrir)

- Altura: 1.65 cm (3.10 cm, forma real)

- Tono de piel: Moreno claro (Mulata)

- Ojos: Avellana

- Cabello: Negro

- Gremio: Luna de Plata

Habilidades.
- Magia: Mago Gran maestro (nl. 5)

- Efectos de estado: Estado base, Liberación (parcial),

Liberación (forma real)

- Estado: Embarazada (13 semanas)

- Invocador: Espectros

- Contratos: dios de la oscuridad

- Nivel demoniaco: Demonio Superior (Aristócrata) > Emperador

- Equipamiento: Vestido de gala (escamadas de dragón

ancestral) > bestias divinas, alabarda (arma)

- Rango de aventurero: A = Oro Azul (superior) > alias. La

dama de plata

- Lenguas: Humanas, demoniacas, élficas

Vestido de gala: Armadura elaborada a partir de las escamas

recolectadas de las bestias divinas

son altamente ligeras, flexibles, y más duras que adamanteita

(mineral más duro existente),

excelentes para confeccionar vestidos y trajes de gala

Leo.

- Edad: 4 años

- Sexo: Masculino
- Raza: Edelthy

- Familiar: Sparky (Fénix)

- Altura: 95 cm

- Tono de piel: Blanco oscuro (Clara)

- Ojos: Negros

- Cabello: Negro

Habilidades.

- Magia: Tecnológico (nl. 5) (Liberación)

- Efectos de estado: Liberación

- Lenguas: Humanas, demoniacas

Mary.

- Edad: 4 años

- Sexo: Femenino

- Raza: Edelthy

- Familiar: Sparky (Fénix)

- Altura: 93.5 cm

- Tono de piel: Blanco oscuro (Clara)

- Ojos: Negros

- Cabello: Negro
Habilidades.

- Magia: Tecnológico (nl. 5) (Liberación)

- Efectos de estado: Liberación

- Lenguas: Humanas, demoniacas

Theo.

- Edad: 4 meses

- Sexo: Masculino

- Raza: (+demonio)

- Familiar: Ninguno

- Altura: 63 cm

- Tono de piel: Moreno claro (Mulato)

- Ojos: Avellana

- Cabello: Negro

Habilidades.

- Magia: Técnico (nl. 1) (Liberación)

- Efectos de estado: Liberación

- Lenguas: Ninguno
Damaris.

- Edad: Semana 13 (Feto)

- Sexo: Femenino

- Raza: Humana

- Familiar: Cristian (Pantera de Sombras)

- Altura: 8 cm (aproximado)

- Tono de piel: Desconocido

- Ojos: Desconocido

- Cabello: Desconocido

Habilidades.

- Magia: Gran maestro (nl. 5) (Sagrada) > Involuntaria

- Efectos de estado: Santa

- Lenguas: Ninguna

Leyes Inquebrantables.

- No se ejercerá ningún tipo de maltrato tanto físico o

mental a una hembra


(mujer con razonamiento) que se encuentre en un estado

gestante

(castigo muerte instantánea)

- No se ejercerá ningún tipo de maltrato tanto físico o

mental a un bebe y/o

su madre (castigo muerte instantánea)

- No se ejercerá ningún tipo de maltrato tanto físico o

mental a niños menores de 6 años

(castigo muerte instantánea)

Mascotas (familiar).

- Lily (Fenrir) > Hábitat tundra helada

- Rock (Dragon) > Hábitat zona volcánica

- Sparky (Fénix) > Hábitat núcleo solar

- Cristian (Pantera de Sombras) > Hábitat mundo de la

oscuridad

- Lily (Fenrir) forma humana: Mujer de 20 años tez pálida,

cabello blanco recogido en una trenza

con moño (oriental), complexión esbelta, con una altura de

160 cm, usa un vestido de gala blanco


ligeramente transparente largo.

- Rock (Dragon) forma humana: Niño de 12 años tez caucásica,

cabello negro corto,

con una altura de 1.40 cm, viste unos jeans azul oscuro

parcialmente gestados con una camisa

blanca suelta y arremangada, con un chaleco vaquero negro

abierto.

- Sparky (Fénix) forma humana: Adolescente (mujer) de 16 años

tez morena clara, cabello negro largo

ondulado, con una altura de 1.71 cm, viste unos tacones

negros, una falda blanca con volantes y

accesorios (cadenas y correa), una blusa amarillo quemado

escotada de manga corta,

con una paleta (dulce) siempre en la boca.

- Cristian (Pantera de Sombras) forma humana: Hombre de (20 -

25) años tez blanca, cabello negro,

con una altura de 1.79 cm, viste traje elegante de

mayordomo.

Características.
- Lily (Fenrir): Lobo Fenrir (especie Whith's), de pelaje

blanco con patrones irregulares, con ojos azules Prusia

suele verse en lugares helados con fuertes ventiscas y

hielo, mide (40 - 50) metros, vive en la tundra helada del

norte

- Rock (Dragon): Dragon (especie Valkanica), de escamas negro

azabache con patrón de venas en todo

su cuerpo por el cual fluye magma liquida como su sangre,

ojos amarillos, dos cuernos, y un par de alas,

mide (40 - 45) metros, vive dentro de un volcán en una zona

volcánica

- Sparky (Fénix): Ave fénix (especie Nix), su cuerpo está

formado por llamas inextinguibles, cuenta con ojos

Heterocromáticos (amarillo quemado y azul turquesa), es

raro de encontrar, tiene habilidades curativas,

renace de las cenizas, mide (45 - 55) metros, vive en

núcleos solares

- Cristian (Pantera de Sombras): Pantera de Sombras (especie

Darkshadow) su cuerpo está hecho de sombras

con ojos amarillo felino, es un ser que nace de las sombras

y se mueve en la oscuridad, mide (35 - 40) metros,


vive en el mundo de la oscuridad

Geografía del mundo.

- Nombre del mundo (Tierra de islas) > Land of Islands

- Cinco continentes (Cont. Este "Oriental", Cont. Oeste

"Occidental", Cont. del Norte, Cont. del Sur, y Cont. Central

"Insular").

- Reinos e imperios (reino de Inda, imperio de Treanth, Santo

imperio de Cardenth, Reino de Ángoras, imperio “Ciudad Estado

de las dos Torres”).

- Reino de Inda: situado en el continente del Norte, al

este del continente > ciudades (Lauren´s; Gran ciudad

oeste) > Rosa de los vientos.

- imperio de Treanth: situado en el continente del Oeste

"Occidental".

- santo imperio Cardenth: situado en el continente de

Este, es un imperio religioso con una jerarquía

eclesiástica.

Sistemas de gobierno.
- Mayor mente monárquico

- Democrático

- De clanes

- De habilidad

Sistema religioso.

- Politeístas (administración monoteísta)

> diosa de la iglesia Artheris

> secta religiosa las palmas blancas

Oficios y Clases.

- Mago

- Guerrero

- Espadachín

- Herrero

- Sanador
- Asesino

- Aventurero

- Cocinero

- Aldeano

- Sastre

Clases: Subcategoría de los oficios las cuales pueden ser

varias al mismo tiempo

Niveles de evolución (Leveling).

- Técnico (nl. 1 - 5)

- Tecnológico (nl. 1 - 5)

- Avanzado (nl. 1 - 5)

- Especializado (nl. 1 - 5)

- Maestro (nl. 1 - 5)

- Gran maestro (nl. 1 - 5)

Niveles de un Mago (Magia).

- Mago técnico (nl. 1 - 5)

- Mago tecnológico (nl. 1 - 5)


- Mago avanzado (nl. 1 - 5)

- Mago especializado (nl. 1 - 5)

- Mago maestro (nl. 1 - 5)

- Mago gran maestro (nl. 1 - 5)

Niveles de Habilidad (Bestias).

- Inicial (es)

- Intermedio (as)

- Avanzado (as)

- Clásico (as)

- Épico (as)

- Legendario (as)

- Mitológico (as)

Rango de aventureros.

- G = Cobre (inferior, intermedio, superior)

- F = Hierro (inferior, intermedio, superior)

- E = Bronce (inferior, intermedio, superior)

- D = Plata (inferior, intermedio, superior)

- C = Plata Blanca (inferior, intermedio, superior)

- B = Oro (inferior, intermedio, superior)


- A = Oro Azul (inferior, intermedio, superior)

- S = Mithrill (inferior, intermedio, superior) > Nobles

- Estelar = Estrella > Nobles

Rango de caballeros santo.

- Caballero santo (primer grado)

- Caballero santo (segundo grado)

- Caballero santo (tercer grado)

- Caballero santo (cuarto grado)

- Caballero santo (quinto grado)

- Paladín (primer grado)

- Paladín (segundo grado)

- Paladín (tercer grado)

- paladín (cuarto grado)

- paladín (quinto grado)

- paladín (sexto grado)

- paladín (séptimo grado)

- paladín (octavo grado)

- paladín (noveno grado)

- paladín (decimo grado)

Economía valor moneda (six).


- 1 moneda de cobre

- 1 moneda de plata (10 de cobre)

- 1 moneda de oro (10 de plata)

- 1 moneda de oro blanco (10 de oro)

- 1 moneda de platinium (+10 de oro blanco)

Rango demoniaco.

- Demonios Superiores (Aristócratas)

- Demonios Inferiores

- Bestias Demoniacas

Niveles de los demonios superiores.

- Emperador > más fuerte

- Rey

- Príncipe

- Infante

- Archiduque

- Duque

- Marques
- Conde

- Vizconde

- Barón

- Señor (Lord)

- Caballero > más débil

Potenciales de guerra (Héroes).

Es una habilidad otorgada a los héroes la cual les permite

subir de nivel sus habilidades de manera exponencial

al realizar diversas actividades como lo son realizar

entrenamientos,

realizar misiones, aprender oficios (trabajos).

- Ejem. (Guerrero 2 - 4, guerrero 4 - 8, guerrero 8 - 16)

Por esta razón se les conoce como potenciales de guerra

Espíritus Elementales.

- Espíritu Elemental del agua > Ondine

- Espíritu Elemental de la tierra > Gnos (Gnomos)


- Espíritu Elemental del viento > Sílfide

- Espíritu Elemental del fuego > Salamander

- Fenómeno Natural de la oscuridad

- Fenómeno Natural de la luz

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