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Para comenzar el juego, cada jugador roba 6 cartas de su mazo, si la mano no le satisface puede elegir regresar su mano al mazo

y robar nuevamente 6 cartas pero aade +5 daos a su Dominio despus de hacer esto. Puede hacerlo hasta dos veces y no ms. Cada jugador inicia con una carta de Rupia en su Zona de riqueza, su carta de Dominio y 6 cartas en mano. El primer turno para ambos jugadores se juega sin robar carta del mazo.
JUGADOR 1 CREPSCULO JUGADOR 2 [Toda esta rea es llamada rea de Riqueza]

DOMINIO

CARTA DE RUPIA

CARTA DE RUPIA

CARTA DE RUPIA

CARTA DE RUPIA

CARTA DE RUPIA

CARTA DE RUPIA

DOMINIO

[Toda esta rea es llamada rea de Riqueza]

CREPSCULO

Despus de decidir por medio de lanzamiento de moneda quin comenzar el juego, comienzan las fases de turno: FASES DEL TURNO: 1.- Robo de carta: el jugador toma la carta superior de su mazo. 2.- Fase de Reordenamiento: El jugador reordena su riqueza y reordena sus personajes: En el caso del primer turno no hay nada por reordenar. Vamos a ver primero cmo se reordena la riqueza: una vez por turno, cuando las cartas de Rupia son pagadas para costear X carta, ests se giran de su posicin vertical a horizontal:
CARTA DE DOMINIO
CARTA DE RUPIA ORDENADA

CARTA DE RUPIA DESORDENADA O PAGADA

JUGADOR

Cuando una carta de Rupia se usa para costear y por consiguiente, se desordena, no se puede usar por este turno para costear ms cartas [a menos que intervenga una habilidad o evento de otra carta que la reordene]. Slo hasta el siguiente turno, en la fase de reordenamiento, puedes reordenar tus cartas de Rupia, es decir, pasarlas todas de su posicin horizontal a vertical: En pocas palabras, las cartas de Rupia son giradas para indicar que estn pagadas e inutilizables. 3.- Fase de Juego de Riqueza: Despus de reordenar tus cartas desordenadas (riqueza y personajes), el jugador puede colocar una carta de Rupia por turno. 4.- Fase de Actividad: El jugador llama desde su mano tantos personajes como su riqueza pueda costear. As mismo, en esta fase se activan las habilidades de personajes y/o eventos continuos en juego. Tambin se juegan eventos normales e tems (siempre que se puedan costear) y/o activa habilidades de tems (si es que estos tienen tal).
JUGADOR 1 CREPSCULO JUGADOR 2 [Toda esta rea es llamada rea de Riqueza]

CARTA DE EVENTO CONTINUO [que se


coloca encima del Dominio

ESPACIO PARA PERSONAJE

CARTA DE RUPIA

CARTA DE PERSONAJE

ESPACIO PARA PERSONAJE

CARTA DE RUPIA

CARTA DE RUPIA

ESPACIO PARA PERSONAJE

CARTA DE ITEM
[que se coloca encima del Personaje]

CARTA DE RUPIA

CARTA DE RUPIA

DOMINIO

[Toda esta rea es llamada rea de Riqueza]

CREPSCULO

En la tabla superior se muestra cul es la posicin de las cartas de Personaje, de Item (que son como agregados para los personajes) y las cartas de Evento continuo, los Eventos normales slo se muestran al oponente, se resuelve su habilidad y se envan el crepsculo despus de resolverse.

5.- Fase de Batalla: El jugador declara ataque. Si el oponente tiene personajes en juego, puede declarar un bloqueo por personaje (1 personaje bloquea nicamente a 1 personaje atacante) Si el Personaje oponente que bloquea tiene menos ataque que el personaje oponente que ataca, es destruido y enviado al crepsculo y aplica tanto dao a su Dominio como diferencia habida entre la fuerza del Personaje atacante y el Personaje bloqueador (el que fue destruido). Si el personaje bloqueador tiene ms fuerza que el atacante, el Personaje atacante es destruido sin aplicar dao para ningn jugador.
JUGADOR 1 CREPSCULO JUGADOR 2 [Toda esta rea es llamada rea de Riqueza]

CARTA DE EVENTO CONTINUO [que se


coloca encima del Dominio

CARTA DE RUPIA

CARTA DE PERSONAJE QUE PUEDE BLOQUEAR

CARTA DE RUPIA

CARTA DE RUPIA CARTA DE PERSONAJE QUE ATAC


[al estar en esta posicin no puede bloquear]

CARTA DE ITEM
[que se coloca encima del Personaje]

CARTA DE RUPIA

CARTA DE RUPIA

DOMINIO

[Toda esta rea es llamada rea de Riqueza]

CREPSCULO

En la tabla superior se muestra el cambio de posicin de un Personaje: Cuando un Personaje est en posicin vertical (respecto a la mirada del jugador) este personaje no atac, se le considera Ordenado y por tanto puede bloquear. Si el Personaje se gira a posicin horizontal se toma como Personaje atacando. Despus de atacar y terminar el turno, el personaje se considera desordenado y no puede bloquear. Tus personajes desordenados slo pueden reordenarse hasta tu siguiente Fase de Reordenamiento (esa que va despus de robar carta, en donde tambin reordenas tu riqueza)

En esta misma Fase de batalla, pueden jugarse habilidades o eventos segn si una carta tiene la disponibilidad para tal.

6.- Clculo de Dao: despus declarar ataques y bloqueos, se aplica el dao recibido (si hubo tal) al Dominio oponente y se envan al crepsculo los personajes que hayan sido destruidos por batalla o enviados a crepsculo por alguna habilidad o evento. 7.- Fin de Turno: se pasa el turno al oponente. NOTA: Las habilidades de Personajes y eventos continuos permiten salir de estos parmetros, estar atento a las habilidades. 8.- Fin del Juego: Pierde el juego: El Jugador que termine sin cartas en el mazo [El mazo slo se conforma de 46 cartas, contando la Rupia inicial y el Dominio) [Aunque esto est por discutirse) El Jugador que sume 40 daos a du Dominio. Gana el juego: El Jugador que no llegue a 40 de daos a su Dominio. El jugador que conserve cartas en el mazo cuando el otro se quede sin ninguna.

SI HAS JUGADO OTRO TCG. ESTAS NOTAS TE AYUDARN A UNA MEJOR COMPRENSIN DEL JUEGO: El crepsculo es el equivalente al Cementerio en otros TCG. Ha sido bautizado con tal nombre porque va a ser de sumo uso en futuras expansiones del juego. Las cartas de Rupia son muy similares a los Oros en el TCG Mitos y Leyendas Los Status son muy similares a los Status del TCG Pokemon. Los adquieren los personajes por efecto de una habilidad, evento o tem: Congelamiento: El Personaje congelado no puede reordenarse si fue congelado atacando o no puede atacar ni defender si fue congelado defendiendo. Quemado: El Personaje reduce -1 su fuerza en cada robo de carta del dueo. Confusin: Si el personaje confundido ataca, lanza una moneda, si cae cara, el personaje ataca, si cae cruz, el personaje con Confusin regresa a la mano de su dueo. Envenenado: El Dominio del dueo del Personaje envenenado obtiene +1 dao en cada Fin de turno mientras permanezca en juego el Personaje envenenado.

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