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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN

FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS


INFORMÁTICA I – PROGRAMACIÓN BÁSICA

Tarea 5.1. Introducción a la Programación


1. Tipo de actividad: Aplicación
2. Modalidad: Individual
3. Objetivo
 Plantear diferentes formas de solución ante diferentes situaciones en conflicto.
 Reconocer diferentes estructuras de programación para dar solución a un problema.
 Reflexionar sobre importancia de la programación en la búsqueda de soluciones.
4. Actividad
Haciendo uso del programa JCreator, plantear soluciones informáticas a los siguientes problemas:
1. Crear un programa que permita leer por teclado el radio de una circunferencia y pueda calcular la
longitud de la circunferencia y el área de la circunferencia.
Longitud de una circunferencia = 2*PI*Radio
2
Área de una circunferencia = PI*Radio
2. Crear un programa para la conversión de Dólares Americanos a bolivianos. El programa debe leer
del teclado la cantidad de dólares a convertir y debe mostrar el equivalente en bolivianos. 1 Dólar
equivale a 6.96 Bs.
3. Crear un programa en Java que permita a la computadora interactuar (hablar) con el usuario. Puede
elegir cualquier tipo de conversación. Un ejemplo sería:
 Inicio de programa
 Computadora: Como te llamas?
 Usuario: Carlos
 Computadora: Hola Carlos
 Computadora: Carlos, ¿estas aprendiendo a programar en Java?
 Usuario: Si
 Computadora: Excelente, sigue adelante (si es que el usuario responde Si)
 Computadora: Hasta pronto (si es que el usuario responde No)
 Fin de programa.
4. Crear un programa que permita leer del teclado los catetos de un triángulo rectángulo y muestre
como resultado la hipotenusa haciendo uso del teorema de Pitágoras.
5. Crear un programa que permita leer del teclado un número y muestre como resultado el día de la
semana que corresponde. Por ejemplo, si el usuario ingresa el valor 5 el programa devuelve
viernes.
6. Crear un programa que permita leer del teclado un número menor o igual a 10 y muestre como
resultado la tabla de multiplicación. Por ejemplo, el usuario ingresa el valor 6, el programa debe
devolver:
La tabla de multiplicación del 6 es:
6*1=6
6*2=12
6*3=18

6*10=60
7. Crear un programa en java similar a la calculadora pero sólo con las 4 operaciones básicas: suma,
resta, multiplicación y división. Por ejemplo, el usuario debe elegir qué operación desea realizar,
luego debe leer del teclado los dos números y mostrar el resultado.

© Lic. Juan Carlos Velarde Poma

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