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Ao del Centenario de Machu Picchu para el Mundo Dcada de la Educacin Inclusiva 2003-2012

TALLER LAPTOP XO
EVALUACIN DE ENTRADA DRE: ................................................UGEL:.......................................................... Nombre del Participante: .................................................................... Edad:......... I. Conocimientos Generales y Pedaggicos. Ubica la respuesta correcta y marca con una (X) dentro del parntesis. (2 ptos.)

1.1.

Uno de los principales objetivos del Programa Una laptop por nio es: a) Ensear cursos de computacin en todas las I.E. b) Lograr la equidad y contribuir a mejorar la calidad educativa c) Entregar computadoras a las instituciones educativas ( ) ( ) ( ) (2 ptos.)

1.3. Completar los espacios en blanco: a)

Desde la interfaz _____________, se puede identificar a usuarios agregados como amigos, tambin es posible remover amigos.

b) El _____________, es lo primero que ve el nio al encender su laptop, es el punto de partida para la exploracin de las actividades, que tiene la computadora XO. C) Desde el _____________, se puede identificar a las XO que estn conectadas, compartir actividades, y acceder a internet.

d) El SUGAR, es un conjunto de espacios (HOGAR, GRUPO, VECINDARIO y ACTIVIDAD) en donde el nio, es el _____________ y tiene a su alcance la posibilidad de realizar una serie de ACTIVIDADES para aprender en forma autnoma o colaborativa. 1.4. Escribir (SI) o (NO) segn corresponda: Funciones de la actividad Diario Guardar archivos Renombrar y borrar archivos Ver que estudiantes estn usando su laptop XO Describir y etiquetar los archivos Ver el contenido de la memoria USB Guardar los archivos del diario a la memoria USB y viceversa 1.5. Completar los espacios en blanco: (2 ptos.) SI NO (3 ptos.)

a) La actividad __________, permite tomar fotos, grabar videos y audio. b) La actividad _____________, es un juego de memoria que permite localizar y unir pares de
objetos, el par puede ser cualquier objeto multimedia, imgenes, sonidos o texto. c) La actividad _____________, es un recurso que representa el esquema del aprendizaje que conceptualiza el docente o estudiante de un tema en particular d) La actividad _______________Permite crear libros interactivos

Ao del Centenario de Machu Picchu para el Mundo Dcada de la Educacin Inclusiva 2003-2012

1.6. Analizar pedaggicamente y enumerar secuencialmente: Formular estrategias metodolgicas para utilizar las actividades de las XO previamente establecidas. Formular los indicadores de evaluacin. Elaborar los instrumentos de evaluacin. Seleccionar y contextualizar la capacidad del DCN Con los instrumentos elaborados evaluar los logros pedaggicos alcanzados (durante el desarrollo de toda la sesin). Analizar si es pertinente utilizar una Actividad de la XO, que contribuya a desarrollar la capacidad seleccionada. II. Conocimientos Tcnicos. Software 2.1 Escribir verdadero (V) o falso (F), segn corresponda:

(3 ptos.)

(3 ptos.)

a) La imagen 8.0 slo se puede instalar en la computadora XO versin 1.5 ( ___ )


b) La imagen anterior de la laptop XO versin 1.0 era 703 ( _____ ) c) Cada vez que se actualiza la imagen de la laptop XO, tambin se actualiza el firmware ( ___ )

2.2 Enumerar secuencialmente los siguientes procesos: Mantener presionado los 4 botones de juego que se encuentran al lado derecho de la pantalla y prender el equipo. Asegurarse que la laptop XO est apagada y colocar la memoria USB. Cargar la batera y enchufar la computadora XO a la corriente. Tener una memoria USB que contenga (la imagen y el firmware). Prender la laptop XO. Esperar que reinicie 4 veces, luego se cargar la imagen que ya tena instalada. Apagar la laptop nuevamente y colocar la memoria USB.

(3 ptos.)

Hardware 2.3 Completar los espacios en blanco. (2 ptos.)

a) Los Access Point (AP) permiten la conexin ( comunicacin) entre cualquier dispositivo
_____________ (laptop, computadoras porttil XO, celulares, cmaras, etc.)

b) Si Mara tiene una laptop XO con la imagen 703. Entonces, la versin de su laptop XO es ____. c) La _______________de la laptop XO se realiza con alcohol isoproplico y con tela de algodn color
blanco o huaype.

d) Cuando se habla de laptop _______ y laptop XO v1.0, se est haciendo referencia al tipo de
versin, modelo o hardware de la laptop recibida.

Ao del Centenario de Machu Picchu para el Mundo Dcada de la Educacin Inclusiva 2003-2012

TALLER UNA LAPTOP POR NIO


EVALUACIN DE SALIDA DRE: ................................................UGEL:.......................................................... Nombre del Participante: .................................................................... Edad:......... I. Conocimientos Generales y Pedaggicos. Ubica la respuesta correcta y marca con una (X) dentro del parntesis. 1.2.Uno de los principales objetivos del Programa Una laptop por nio es: a) Ensear cursos de computacin en todas las I.E. b) Lograr la equidad y contribuir a mejorar la calidad educativa c) Entregar computadoras a las instituciones educativas 1.3. Completar los espacios en blanco: a) ( ) ( ) ( ) (2 ptos.) (2 ptos.)

Desde la interfaz _____________, se puede identificar a usuarios agregados como amigos, tambin es posible remover amigos.

b) El _____________, es lo primero que ve el nio al encender su laptop, es el punto de partida para la exploracin de las actividades, que tiene la computadora XO. c) Desde el _____________, se puede identificar a las XO que estn conectadas, compartir actividades, y acceder a internet.

d) El SUGAR, es un conjunto de espacios (HOGAR, GRUPO, VECINDARIO y ACTIVIDAD) en donde el nio, es el _____________ y tiene a su alcance la posibilidad de realizar una serie de ACTIVIDADES para aprender en forma autnoma o colaborativa. 1.4. Escribir (SI) o (NO) segn corresponda: Funciones de la actividad Diario Guardar archivos Renombrar y borrar archivos Ver que estudiantes estn usando su laptop XO Describir y etiquetar los archivos Ver el contenido de la memoria USB Guardar los archivos del diario a la memoria USB y viceversa 1.5. Completar los espacios en blanco: (2 ptos.) SI NO (3 ptos.)

a) La actividad __________, permite tomar fotos, grabar videos y audio.


b) La actividad _____________, es un juego de memoria que permite localizar y unir pares de objetos, el par puede ser cualquier objeto multimedia, imgenes, sonidos o texto. c) La actividad _____________, es un recurso que representa el esquema del aprendizaje que conceptualiza el docente o estudiante de un tema en particular d) La actividad _______________Permite crear libros interactivos

Ao del Centenario de Machu Picchu para el Mundo Dcada de la Educacin Inclusiva 2003-2012

1.6. Analizar pedaggicamente y enumerar secuencialmente: Formular estrategias metodolgicas para utilizar las actividades de las XO previamente establecidas. Formular los indicadores de evaluacin. Elaborar los instrumentos de evaluacin. Seleccionar y contextualizar la capacidad del DCN Con los instrumentos elaborados evaluar los logros pedaggicos alcanzados (durante el desarrollo de toda la sesin). Analizar si es pertinente utilizar una Actividad de la XO, que contribuya a desarrollar la capacidad seleccionada.

(3 ptos.)

II. Conocimientos Tcnicos. Software

2.1 Escribir verdadero (V) o falso (F), segn corresponda: a) La imagen 8.0 slo se puede instalar en la computadora XO versin 1.5 ( ___ )
b) La imagen anterior de la laptop XO versin 1.0 era 703 ( _____ )

(3 ptos.)

c) Cada vez que se actualiza la imagen de la laptop XO, tambin se actualiza el firmware ( ___ )

2.2 Enumerar secuencialmente los siguientes procesos: Mantener presionado los 4 botones de juego que se encuentran al lado derecho de la pantalla y prender el equipo. Asegurarse que la laptop XO est apagada y colocar la memoria USB. Cargar la batera y enchufar la computadora XO a la corriente. Tener una memoria USB que contenga (la imagen y el firmware). Prender la laptop XO. Esperar que reinicie 4 veces, luego se cargar la imagen que ya tena instalada. Apagar la laptop nuevamente y colocar la memoria USB.

(3 ptos.)

Hardware

2.2 Completar los espacios en blanco.


_____________ (laptop, computadoras porttil XO, celulares, cmaras, etc.)

(2 ptos.)

a) Los Access Point (AP) permiten la conexin (comunicacin) entre cualquier dispositivo
b) Si Mara tiene una laptop XO con la imagen 703. Entonces, la versin de su laptop XO es ____. c) La _______________de la laptop XO se realiza con alcohol isoproplico y con tela de algodn color blanco o huaype.

d) Cuando se habla de laptop _______ y laptop XO v1.0, se est haciendo referencia al tipo de
versin, modelo o hardware de la laptop recibida.

Ao del Centenario de Machu Picchu para el Mundo Dcada de la Educacin Inclusiva 2003-2012

TALLER UNA LAPTOP POR NIO


SOLUCIONARIO DRE: ................................................UGEL:.......................................................... Nombre del Participante: .................................................................... Edad:......... I. Conocimientos Generales y Pedaggicos. Ubica la respuesta correcta y marca con una (X) dentro del parntesis. 1.3.Uno de los principales objetivos del Programa Una laptop por nio es: a) Ensear cursos de computacin en todas las I.E. b) Lograr la equidad y contribuir a mejorar la calidad educativa c) Entregar computadoras a las instituciones educativas 1.3. Completar los espacios en blanco: ( ) (X) ( ) (2 ptos.) (2 ptos.)

a) Desde la interfaz ___GRUPO__________, se puede identificar a usuarios agregados como amigos, tambin es posible remover amigos. b) El _____HOGAR_____, es lo primero que ve el nio al encender su laptop, es el punto de partida para la exploracin de las actividades, que tiene la computadora XO. C) Desde el __VECINDARIO___, se puede identificar a las XO que estn conectadas, compartir actividades, y acceder a internet.

d) El SUGAR, es un conjunto de espacios (HOGAR, GRUPO, VECINDARIO y ACTIVIDAD) en donde el nio, es el ___CENTRO__________ y tiene a su alcance la posibilidad de realizar una serie de ACTIVIDADES para aprender en forma autnoma o colaborativa. 1.4. Escribir (SI) o (NO) segn corresponda: Funciones de la actividad Diario Guardar archivos Renombrar y borrar archivos Ver que estudiantes estn usando su laptop XO Describir y etiquetar los archivos Ver el contenido de la memoria USB Guardar los archivos del diario a la memoria USB y viceversa 1.5. Completar los espacios en blanco: SI X X X X X X (2 ptos.) NO (3 ptos.)

e) La actividad ____GRABAR______, permite tomar fotos, grabar videos y audio. f) La actividad _____MEMORIZAR____, es un juego de memoria que permite localizar y unir pares de g) h)
objetos, el par puede ser cualquier objeto multimedia, imgenes, sonidos o texto. La actividad __ORGANIZADOR______, es un recurso que representa el esquema del aprendizaje que conceptualiza el docente o estudiante de un tema en particular La actividad ___ETOYS________permite crear libros interactivos

Ao del Centenario de Machu Picchu para el Mundo Dcada de la Educacin Inclusiva 2003-2012

Formular estrategias metodolgicas para utilizar las actividades de las XO previamente establecidas. Formular los indicadores de evaluacin. Elaborar los instrumentos de evaluacin. Seleccionar y contextualizar la capacidad del DCN Con los instrumentos elaborados evaluar los logros pedaggicos alcanzados (durante el desarrollo de toda la sesin). Analizar si es pertinente utilizar una Actividad de la XO, que contribuya a desarrollar la capacidad seleccionada. pedaggicamente y enumerar secuencialmente: (3 1.6. Analizar

3 4 5 1 6 2 ptos.)

II. Conocimientos Tcnicos. Software 2.1 Escribir verdadero (V) o falso (F), segn corresponda: (3 ptos.)

d) La imagen 8.0 slo se puede instalar en la computadora XO versin 1.5 ( __F_ ) e) La imagen anterior de la laptop XO versin 1.0 era 703 ( __V___ ) f) Cada vez que se actualiza la imagen de la laptop XO, tambin se actualiza el firmware ( __V_ )

2.2 Enumerar secuencialmente los siguientes procesos: Mantener presionado los 4 botones de juego que se encuentran al lado derecho de la pantalla y prender el equipo. Asegurarse que la laptop XO est apagada y colocar la memoria USB. Cargar la batera y enchufar la computadora XO a la corriente. Tener una memoria USB que contenga (la imagen y el firmware). Prender la laptop XO. Esperar que reinicie 4 veces, luego se cargar la imagen que ya tena instalada. Apagar la laptop nuevamente y colocar la memoria USB.

(3 ptos.)

6 2 1 3 4 5

Hardware 2.3 Completar los espacios en blanco. (2 ptos.)

e) Los Access Point (AP) permiten la conexin (comunicacin) entre cualquier dispositivo
_INALAMBRICO___(laptop, computadoras porttil XO, celulares, cmaras, etc.)

Ao del Centenario de Machu Picchu para el Mundo Dcada de la Educacin Inclusiva 2003-2012

f) Si Mara tiene una laptop XO con la imagen 703. Entonces, la versin de su laptop XO es _1.0_. g) La ___LIMPIEZA_____de la laptop XO se realiza con alcohol isoproplico y con tela de algodn
color blanco o huaype.

h) Cuando se habla de laptop _XO 1.5__ y laptop XO v1.0, se est haciendo referencia al tipo de
versin, modelo o hardware de la laptop recibida.

Nivel de Logro
Nivel Previo Nivel Bsico Nivel Suficiente

Puntaje Obtenido
Menor o igual a 10 Entre 11 y 15 Entre 16 y 20

Evaluacin de Entrada

Evaluacin de Salida
% de Participa ntes

N de % de N de Participan Participan Participa tes tes ntes

Total

100%
Evaluaci n de Entrada Evaluaci n de Salida

100%

Nivel de Logro
Nivel Previo Nivel Bsico Nivel Suficiente

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