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Cinematica de La Particula
Cinematica de La Particula
Capítulo 1
Cinemática de la partícula
Cinemática de la partícula
Mecánica: Parte de la física que estudia la relación entre el
movimiento, la fuerza y la materia.
1
02/09/21
Movimiento
Es el cambio de posición de un cuerpo en el espacio transcurrido un intervalo de tiempo
Sistema de referencia
Lugar desde donde se realiza la observación y medición. Se usan las siguientes convenciones para el
observador
• Origen Temporal B z
y
Empieza a contar el tiempo
cuando se inicia el movimiento. X
y 3
X
y
X
2
02/09/21
El movimiento de un cuerpo,
visto por un observador, depende
de punto de referencia en cual se
B halla situado
y
X
Trayectoria vista por el observador B
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Vector Posición
Es el vector que va del origen de coordenadas al punto en el que se encuentra la partícula.
En una dimensión:
P
O x X
X x X y
x O Y
X 7
Vector Desplazamiento
Sea una partícula que se mueve de P1 a P2 a lo largo de una trayectoria, el vector desplazamiento
es el vector que va de P1 a P2
A cada intervalo de tiempo le corresponde un desplazamiento o corrimiento ∆𝑥. Puede ser positivo
o negativo, indicando solo el cambio de posición, y no a que lado se realiza el cambio de posición
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02/09/21
Ejemplos en 1D Ejemplos en 2D
1. 𝑥 𝑡 = 2 − 2𝑡 1. 𝑟Ԧ 𝑡 = (2𝑡 2 − 1; 𝑡 3 + 1)
2. 𝑥 𝑡 = sin(5𝑡) 2. 𝑟Ԧ 𝑡 = (cos 5𝑡 ; sin(5𝑡)) 9
P1 , t1 P2 , t2
x x2 − x1
x1 x vm = =
O X t t2 − t1
x2
Observaciones
❑ La velocidad media es un vector (escalar con signo).
- El valor absoluto es el módulo.
- El signo define la dirección. Igual al de
❑ Unidades en el SI.
“La velocidad media es la
vm = L / T m/s pendiente de la recta que une los
puntos P1 y P2”
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10
5
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Ejemplo 1:
x1=10km x2=10km
11
11
x1=10km x2=10km
t1 t2
Velocidad media en X 10 km = 50 km 1
Vm 1 = = t1 = h
los primeros 10 km. t t1 h 5
Velocidad media en X 20 km = 60 km 1
todo el recorrido 20 km Vm = = t1 + t 2 = h
t t 1 + t 2 h 3
2
t2 = h
15
X 10 km km
Vm 2 = = = 75
t t2 h
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12
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Observaciones
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14
14
7
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EJERCICIOS
1. Si la ley de movimiento de un móvil es:
x = t2
a) ¿Cuál es la velocidad media desarrollada en los dos primeros segundos de
viaje?
Solución:
a)
t =0 x=0
t =2s x=4m
t =2 s x =4m
X 4 m
Vm = = = 2m / s
t 2s
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18
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x = t2
ti =t xi = t 2
tf =t +t 𝑥𝑓 = (𝑡 + ∆𝑡)2 = 𝑡 2 + 2𝑡∆𝑡 + (∆𝑡)2
tf - ti = t x =2t(t)+(t)2
∆𝑥 2𝑡 ∆𝑡 + (∆𝑡)2
𝑣𝑚 = = = 2𝑡 + ∆𝑡
∆𝑡 ∆𝑡
𝑥 𝑡 + ∆𝑡 − 𝑥(𝑡)
𝑣(𝑡) = lim 𝑣𝑚 = lim
∆𝑡→0 ∆𝑡→0 ∆𝑡
∆𝑥
𝑣 𝑡 = lim = 2𝑡
∆𝑡→0 ∆𝑡
v = 2( 2 ) = 4 m / s
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19
𝑓 𝑡 =𝑐 𝑑𝑓 𝑑
=0 (𝑐) =0
𝑑𝑡 𝑑𝑡
La derivada 𝑓 𝑡 = 𝑡𝑛 𝑑𝑓
𝑑𝑡
= 𝑛𝑡 𝑛−1
𝑑
𝑑𝑡
(𝑡 𝑛 ) = 𝑛𝑡 𝑛−1
𝑓 𝑡 = 𝑐 𝑢(𝑡) 𝑑𝑓 𝑑𝑢 𝑑 𝑑
= 𝑐 𝑑𝑡 (𝑐𝑢(𝑡)) = 𝑐 𝑑𝑡 𝑢(𝑡)
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑓 𝑡 = 𝑢 𝑡 +𝑣 𝑡 𝑑𝑓 𝑑𝑢 𝑑𝑣 𝑑 𝑑 𝑑
= + 𝑑𝑡 𝑢 𝑡 +𝑢 𝑡 = 𝑑𝑡 𝑢 𝑡 + 𝑑𝑡 𝑣 𝑡
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑓 𝑡 = 𝑢 𝑡 𝑣 𝑡 𝑑𝑓 𝑑𝑢 𝑑𝑣 𝑑 𝑑𝑢 𝑑𝑣
=𝑣 +𝑢 (𝑢 𝑡 𝑣 𝑡 ) = 𝑣 +𝑢
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑓 𝑡 = sin(𝜔𝑡) 𝑑𝑓 𝑑
= 𝜔 cos(𝜔𝑡) (sin(𝜔𝑡)) = 𝜔 cos(𝜔𝑡)
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑓 𝑡 = cos(𝜔𝑡) 𝑑𝑓 𝑑
= −𝜔 sin(𝜔𝑡) (cos(𝜔𝑡)) = −𝜔 sin(𝜔𝑡)
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑓 𝑡 = 𝑢(𝑣 𝑡 ) 𝑑𝑓 𝑑𝑢 𝑑𝑣 𝑑 𝑑𝑢 𝑑𝑣
= (𝑢(𝑣 𝑡 )) =
𝑑𝑡 𝑑𝑣 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑣 𝑑𝑡
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Generalizando:
x = tn
ti =t xi = t n
x f = (t + t )
n
tf =t +t
tf - ti = t x =(t+t)n - (t)n
Vm =
(
X t n + nt n− 1 t + n(n − 1)t n− 2 t 2 + ..... − t n
=
)
t t
X
V = Lim = nt n−1
t → 0 t
21
21
2
1 1 1 1
2. Si la ley de movimiento de un móvil es: x = −t + t + 6
2
x = − t 2 − t + + + 6 = − t − + + 6
4 4 2 4
2
1
( x − 6.25 ) = − t −
¿Cuál es la distancia que recorre entre t=0 y t=1s? 2
𝑥𝐷 = 𝑥 0 = − 0 2+ 0 +6=6
Solución: 1 1 1
𝑥𝐴 = 𝑥 0.5 = − 0.5 2 + 0.5 + 6 = − + + 6 = + 6
4 2 4
t =0 x = 6m 𝑥𝐶 = 𝑥 1 = − 1 2 + 1 + 6 = 6
t =1s x=6m
t =1 s x =0 1
∆𝑥1 = 𝑥𝐴 − 𝑥𝐷 =
4 C
1
∆𝑥2 = 𝑥𝐶 − 𝑥𝐴 = −
4
Distancia recorrida
1
𝑑 = ∆𝑥1 + ∆𝑥2 =
2
22
22
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x =6m x =6.25m
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Movimiento en 1D
Aceleración Media: Magnitud vectorial que mide el
cambio de la velocidad en un intervalo de tiempo.
v1 v2
Δ𝑣 𝑣𝑓 − 𝑣𝑖
𝑎𝑚 = =
O x1 X Δ𝑡 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖
x2
Observaciones
❑ La aceleración media es un vector (escalar con signo).
- El valor absoluto es el módulo de este vector.
- El signo define la dirección. Igual al de Δ𝑣
❑
am = L / T 2 m / s2
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24
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Movimiento en 1D
Aceleración Instantánea: Magnitud vectorial que mide el cambio de
velocidad en un instante particular.
v(t + t ) − v(t )
v(t ) v(t + t ) a(t ) = lim am = lim
t →0 t →0 t
𝑑 𝑑 𝑑 𝑑2
O X 𝑎 t = 𝑣 𝑡 = 𝑥(𝑡) = 2 𝑥(𝑡)
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Observaciones
❑ La aceleración a(t) es un vector (1D: escalar con signo).
- El valor absoluto es el módulo de este vector.
- El signo de a(t) junto al de v(t) definen el cambio de rapidez
25
25
Movimiento en 1D
Ejemplo 1: Analizaremos el movimiento de una partícula, que inicia su movimiento en t = 0,
y cuya ley de movimiento es:
Cálculo de la aceleración:
d d
a(t ) = v(t ) = ( a2 ) = 0
dt dt
26
26
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Movimiento en 1D
Resumiendo: MRU
t =0
v v x(t ) = x0 + vt
O x0 X v(t ) = v
x(t )
Gráficas de movimiento
l
x(t ) v(t ) a(t )
Área = v0 t = x
x0 ml = v v
a=0
t 𝑡1 𝑡2 t t
27
27
Movimiento en 1D
Ejemplo 2: Analizaremos el movimiento de una partícula, que inicia su movimiento en t = 0,
y cuya ley de movimiento es:
𝑥 𝑡 = 𝑎1 + 𝑎2 𝑡 + 𝑎3 𝑡 2 (𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 constantes)
Cálculo de la velocidad: x(0) = a1 a1 = x0
d d
v(t ) = x(t ) = ( a1 + a2t + a3t 2 ) = a2 + 2a3t
dt dt
Si reemplazamos t = 0 en esta ecuación vemos que la variable a2 es la velocidad inicial.
Llamamos esta variable: a2 = v0.
Cálculo de la aceleración:
d d
a(t ) = v(t ) = ( a2 + 2a3t ) = 2a3 a = 2a3
dt dt
28
28
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Movimiento en 1D
Resumiendo: MRUV En MRU
t =0 x(t ) = x0 + v0t + at 1
2
2
v0 v(t )
v(t ) = v0 + at
O x0 X
a(t ) = a
x(t )
Gráficas de movimiento
𝐴𝑟𝑒𝑎 = 12 𝑣2 + 𝑣1 ∆𝑡 = ∆𝑥
v(t )
x(t ) 𝑣2 l a(t )
ml = a
𝑣1
a
x0 v0
𝑡1 𝑡2
t t
t
ml = v = 0 l El desplazamiento es igual al área bajo la curva
v(t) Vs t en el intervalo de tiempo considerado
29
29
. d2x
a=
dt 2
a v
Acelerado positivamente
a v
Desacelerado
a v
Desacelerado
a v
Acelerado negativamente
30
30
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Ejemplo 3:
La posición de una partícula que se mueve a lo largo de una línea recta está
dado por:
x = t 3 − 3t 2 + 3t − 1
donde x en m y t en s.
b) Trace la gráfica v – t y a – t.
31
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Movimiento en 2D y 3D
x = x(t )
r (t ) = ( x(t ); y(t ); z(t )) E.P. y = y (t )
z = z (t )
Trayectoria: Curva geométrica descrita por la partícula
al moverse.
33
Movimiento en 2D y 3D
P1 Y
r
r1 P2 r r2 − r1
vm = =
r2 t t2 − t1
O X
En componentes: vm , x vm , z
vm , y
r1 = ( x1 ; y1 ; z1 ) x −x y −y z −z
vm = 2 1 ; 2 1 ; 2 1
r2 = ( x2 ; y2 ; z2 ) t2 − t1 t2 − t1 t2 − t1
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34
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Movimiento en 2D y 3D
P1 Y
Velocidad Instantánea: Magnitud vectorial
r
que mide el cambio de posición de la P2
partícula en un instante particular. r (t )
r (t + t )
r (t + t ) − r (t ) O X
v (t ) = lim vm = lim
t →0 t →0 t
x(t + t ) − x(t ) y (t + t ) − y (t ) z (t + t ) − z (t )
v (t ) = lim ; ;
t →0
t t t
x(t + t ) − x(t ) y (t + t ) − y (t ) z (t + t ) − z (t )
v (t ) = lim ; lim ; lim
t →0 t t → 0 t t → 0 t
d d d
v (t ) = x(t ); y (t ); z (t )
dt dt dt v (t ) = ( vx (t ); v y (t ); vz (t ) )
vx (t ) v y (t ) vz (t )
35
35
Movimiento en 2D y 3D
Observaciones d
v (t ) = r (t )
❑ Notación compacta dt
d d d d
v (t ) = x(t ); y (t ); z (t ) v (t ) = ( x(t ); y(t ); z (t ) )
dt dt dt dt
r (t + t ) − r (t ) d
v (t ) = lim = r (t )
t →0 t dt
2 2 2
dx dy dz
v (t ) = vx (t ) 2 + v y (t ) 2 + vz (t ) 2 = + +
dt dt dt
36
36
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Movimiento en 2D y 3D
❑ El vector velocidad es un vector tangente a la trayectoria s(t)
y apunta en el sentido del movimiento.
“Delta” de trayectoria=Longitud del arco ∆𝑟Ԧ ∆𝑟Ԧ ∆𝑠
𝑣Ԧ = lim 𝑣Ԧ = lim ∙
∆𝑡→ 0 ∆𝑡 ∆𝑡→ 0 ∆𝑠 ∆𝑡
secante s
r s
r v = lim lim
t →0 s t →0 t
r + r
r
La secante se vuelve
(𝑡 = 𝑡0 )
(𝑡 = 𝑡0 + ∆𝑡)
En el límite t → 0 : r = s
tangente cuando
∆𝑟Ԧ 𝑡𝑖𝑒𝑛𝑑𝑒 𝑎 0 (𝑜 ∆𝑡 → 0)
v r r
lim = lim = uˆT
t →0 s s →0 s
𝑑𝑠
uˆT 𝑣Ԧ = 𝑢ො
s ds 𝑑𝑡 𝑇
tangente lim =
t →0 t dt
r
𝑡
𝑑𝑠
𝑣Ԧ = 𝑑𝑠 = 𝑣Ԧ . 𝑑𝑡 𝑠 𝑡 = 𝑠0 + න 𝑣Ԧ . 𝑑𝑡 Ley horaria
𝑑𝑡 0
37
37
Movimiento en 2D y 3D
Aceleración Media: Magnitud vectorial que mide el cambio
de velocidad de la partícula en un intervalo de tiempo.
v1
P1 Y
r v v2 − v1
P2 am = =
r1 t t2 − t1
r2 v2
O X
En componentes: am , x am , y am , z
v1 = ( vx ,1 ; v y ,1 ; vz ,1 ) v −v v −v v −v
am = x ,2 x ,1 ; y ,2 y ,1 ; z ,2 z ,1
v2 = ( vx ,2 ; v y ,2 ; vz ,2 ) t2 − t1 t2 − t1 t2 − t1
38
38
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Movimiento en 2D y 3D
Aceleración Instantánea: Magnitud vectorial que mide el cambio de
velocidad de la partícula en un instante particular.
v (t + t ) − v (t ) d v (t )
a (t ) = lim am = lim = v (t )
t →0 t →0 t dt P1 Y
r P2
2
a (t ) =
d d
v (t ) = 2 r (t ) r (t ) r (t + t ) v (t + t )
dt dt
O X
En componentes:
d d d
a (t ) = vx (t ); v y (t ); vz (t ) a (t ) = ( ax (t ); a y (t ); az (t ) )
dt dt dt
ax (t ) a y (t ) az (t )
39
39
Movimiento en 2D y 3D
Observaciones
❑ Módulo de la aceleración
a (t ) = ax (t ) 2 + a y (t ) 2 + az (t ) 2
40
40
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Movimiento en 2D y 3D
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Componentes de la aceleración
Aceleración tangencial y su componente
𝑎Ԧ 𝑇 = 𝑎Ԧ∥
𝑎.
Ԧ 𝑣Ԧ 𝑎.
Ԧ 𝑣Ԧ 𝑣Ԧ 𝑎.
Ԧ 𝑣Ԧ 𝑎Ԧ𝑁 = 𝑎Ԧ⊥
𝑎Ԧ 𝑇 = 𝑣Ԧ = = 𝑢ො 𝑇 𝜙
𝑣Ԧ 2 𝑣Ԧ 𝑣Ԧ 𝑣Ԧ v
𝑎ത ∙ 𝑣ҧ a
𝑎𝑇 = = 𝑃𝑟𝑜𝑦𝑣ത 𝑎ത = 𝑎ത cos 𝜙
𝑣ҧ
2 2 2
a (t ) = aN (t ) + aT (t )
Aceleración Normal y su componente
𝑎ത 𝑡 = 𝑎ത 𝑇 𝑡 + 𝑎ത𝑁 𝑡
𝑎ത𝑁 = 𝑎ത − 𝑎ത 𝑇
2 2
𝑎ത × 𝑣ҧ
𝑎𝑁 = 𝑎ത − 𝑎ത 𝑇 = = 𝑎ത sin 𝜙
𝑣ҧ
42
42
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02/09/21
Componentes de la aceleración
Resulta útil destacar que la componente de la aceleración paralela a la
trayectoria de la partícula, nos indica acerca de los cambios en la rapidez de
la partícula; en tanto que la componente de la aceleración perpendicular a la
trayectoria, nos indica los cambios en la dirección del movimiento de la
partícula.
43
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Componentes de la aceleración
44
44
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02/09/21
Integración en 1D
Movimiento rectilíneo con aceleración variable
Cuando la aceleración no es constante, la velocidad no depende linealmente con el tiempo, y puede
ser cualquier otra curva. Pero puede ser una función conocida del tiempo, y podemos obtener el
desplazamiento y la posición en función del tiempo integrando la función de la velocidad.
𝑛
El área de esta franja es igual al
cambio de velocidad × el intervalo 𝐴 ≈ 𝐴1 + 𝐴2 + ⋯ 𝐴𝑖 + 𝐴𝑖+1 + ⋯ 𝐴𝑛 = 𝐴𝑖
𝑣𝑥 (𝑡) de tiempo ⟹ ∆𝐴𝑖 = ∆𝑣𝑥 ∆t 𝑛 𝑛 𝑖=1
45
Integración en 1D
Movimiento rectilíneo con aceleración variable
Cuando la aceleración no es constante, sino una función conocida del tiempo, podemos obtener la
velocidad y la posición en función del tiempo integrando la función de la aceleración.
46
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02/09/21
La integral
1
න d = +𝐶
48
48
𝑡 −1 𝑑𝑡 = ln 𝑡 + 𝑐
Integral Definida 𝑒 𝑎𝑡
= 𝑡𝑑 𝑡𝑎 𝑒 𝑎
+𝑐
𝑡 𝑡 cos(𝑎𝑡)
න 𝑓 𝑡 𝑑𝑡 = 𝐹 𝑡 ቚ = 𝐹 𝑡 − 𝐹 𝑡0 sin(𝑎𝑡) 𝑑𝑡 = − 𝑎
+ 𝑐
𝑡0 𝑡0
sin(𝑎𝑡)
cos(𝑎𝑡) 𝑑𝑡 = 𝑎
+𝑐
𝑐 = −𝐹(𝑡0 )
න(𝑢 + 𝑣)𝑑𝑡 = න 𝑢𝑑𝑡 + න 𝑣𝑑𝑡 + 𝑐
49
49
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02/09/21
Integración en 2D y 3D
v (t0 )
Integración de a (t )
Y
𝑡
𝑣Ԧ 𝑡 = 𝑣Ԧ0 + න 𝑎Ԧ 𝑡 𝑑𝑡
0
𝑡 a (t )
𝑣𝑥 𝑡 = 𝑣0𝑥 + න 𝑎𝑥 𝑑𝑡
0 O X
𝑡
¿ v (t )?
𝑣𝑦 𝑡 = 𝑣0𝑦 + න 𝑎𝑦 𝑑𝑡
0
𝑡
𝑣𝑧 𝑡 = 𝑣0𝑧 + න 𝑎𝑧 𝑑𝑡
0
𝑣Ԧ 𝑡 = 𝑣𝑥 𝑡 ; 𝑣𝑦 𝑡 ; 𝑣𝑧 𝑡
50
50
Integración en 2D y 3D
Integración de v (t )
Y
𝑡 v (t )
𝑟Ԧ 𝑡 = 𝑟Ԧ0 + න 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑𝑡
0
𝑡 r (t0 )
𝑥 𝑡 = 𝑥0 + න 𝑣𝑥 𝑑𝑡
0
O X
𝑡
𝑦 𝑡 = 𝑦0 + න 𝑣𝑦 𝑑𝑡 ¿ r (t )?
0
𝑡
𝑧 𝑡 = 𝑧0 + න 𝑣𝑧 𝑑𝑡
0
𝑟Ԧ 𝑡 = 𝑥 𝑡 ; 𝑦 𝑡 ; 𝑧 𝑡
51
51
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02/09/21
Cálculo de la posición
𝑡
𝑟Ԧ 𝑡 = 𝑟Ԧ0 + න 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑𝑡
0
𝑡 𝑡 𝑡 𝑡
𝑡2
න 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑𝑡 = න (𝑣Ԧ0 + 𝑎𝑡)𝑑𝑡
Ԧ = 𝑣Ԧ0 න 𝑑𝑡 + 𝑎Ԧ න 𝑡𝑑𝑡 = 𝑣Ԧ0 𝑡 + 𝑎Ԧ
0 0 0 0 2
𝑡2
𝑟Ԧ 𝑡 = 𝑟Ԧ0 + 𝑣Ԧ0 𝑡 + 𝑎Ԧ 52
2
52
1 r v (t ) + v0 𝑣𝑝
r0 r (t0 ) r (t ) = r0 + v0t + at 2 = = 𝑣𝑝 (1)
2 t 2
v0 v (t0 ) v (t ) = v0 + at 2 2 𝑣0
v (t ) = v0 + 2a r (2)
𝑡
❑ En una dimensión:
53
53
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Posición (m)
Objeto en caída libre 𝑴𝑹𝑼𝑽
𝑣 = 𝑣0 + 𝑎. 𝑡
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 . 𝑡 + 12𝑎. 𝑡 2
54
54
Problemas tipo
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02/09/21
57
57
Solución:
A. v(t)=? ; a(t)=?
𝑑𝑥 𝑑 5 3 20 2 25 𝑑 5 3 𝑑 20 2 𝑑 25 𝑑 5
𝑣 𝑡 = = 𝑡 − 𝑡 + 𝑡+5 = 𝑡 − 𝑡 + 𝑡 +
𝑑𝑡 𝑑𝑡 6 3 2 𝑑𝑡 6 𝑑𝑡 3 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡
5 20 25 5 2 40 25
= 3𝑡 2 − 2𝑡 + + 0, ⟹ 𝑣 𝑡 = 𝑡 − 𝑡+
6 3 2 2 3 2
𝑑 40 40
𝑎 𝑡 = 𝑣 𝑡 = 5𝑡 − , ⟹ 𝑎 𝑡 = 5𝑡 −
𝑑𝑡 3 3
𝑥 𝑡 𝑣 𝑡
La suma del valor absoluto de las
áreas suman la distancia total:
𝑆 ≈ |a1| + |a2| + |a3| = 35.44𝑚
B. 𝑡 =? 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑥 = 20𝑚
𝑥 𝑡 =? = 56 𝑡 3 − 8𝑡 2 + 15𝑡 + 6 = 20
𝑡 3 − 8𝑡 2 + 15𝑡 − 18 = 0
𝑡 − 6 𝑡 2 − 2𝑡 + 3 = 0
La única solución real es: t=6s 𝑡 𝑡
5 40 25
𝑣 6 = (6)2 − 6 + = 90 − 80 + 12.5 = 𝟐𝟐. 𝟓𝒎/𝒔
2 3 2
Otra forma de calcular la distancia total: sumando el área bajo la curva de velocidad
C. Distancia total recorrida, del grafico x(t): 𝑑𝑆 𝑆 𝑡
5 2
𝑡
= 𝑣 𝑡 , ⟹ න 𝑑𝑆 = න 2
𝑡 − 40
3
𝑡 + 25
2
𝑑𝑡 = 56𝑡 3 − 20
3
𝑡 2 + 25 𝑡ቚ
2 0
𝑑𝑡
𝑆 ≈ 11.84 − 5 + 1.62 − 11.84 + 20 − 1.62 0 𝑡0 =0
𝑡𝐴 𝑡𝐵 6
𝑆 ≈ 6.84 + 10.22 + 18.38 = 35.44𝑚 𝑆= 5 3
𝑡 − 20 𝑡 2 + 25 𝑡ቚ + 56𝑡 3 − 20 𝑡 2 + 25 𝑡ቚ + 56𝑡 3 − 20 𝑡 2 + 25 𝑡ቚ = 35.44𝑚 58
6 3 2 0 3 2 𝑡𝐴 3 2 𝑡𝐵
58
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02/09/21
Problema 2 A) 𝑣Ԧ =
𝑑 𝑟Ԧ
𝑑𝑡
=
𝑑
𝑑𝑡
8𝑡 2 ; 2𝑡 = 8
𝑑 2
𝑑𝑡
𝑡 ;2
𝑑𝑡
𝑑𝑡
= 8 2 𝑡; 2 = 16𝑡; 2
Una lancha se mueve en un gran rio, en cuya superficie se 𝑑𝑣 𝑑
sitúa un plano cartesiano x-y. La ley de movimiento de la
𝑎Ԧ = = 16𝑡; 2 = 16; 0
𝑑𝑡 𝑑𝑡
lancha respecto a este sistema de referencia es:
𝑟Ԧ = (8𝑡 2 ; 2𝑡) B) 𝑣Ԧ = 16𝑡 2 + 22 = 2 ⋅ 8 2 𝑡 2 + 22 = 22 ∙ 64𝑡 2 + 22
donde la posición se mide en metros y el tiempo en
segundos. 𝑣Ԧ = 2 64𝑡 2 + 1 m/s
A. Hallar los vectores velocidad y aceleración para
todo instante t. 𝑎Ԧ = 𝑎𝑥2 + 𝑎𝑦2 = 16 2 + 0 2 = 16 𝑚/𝑠 2
B. Hallar los módulos de estos vectores para todo
instante t. C) Ecuación de la trayectoria
C. Hallar la ecuación de la trayectoria y graficarla en
el plano cartesiano. i) 𝑥 𝑡 = 8𝑡 2
D. En el instante t = 1,0 s, determine la posición, la ii) 𝑦 𝑡 = 2𝑡
velocidad, la aceleración y las componentes de la Despejar t en ii) y
aceleración paralela y perpendicular a la
velocidad. reemplazando en i)
𝑥
𝑦=
2
O
Productor vectorial: x D) En t=1,0 s
𝐴Ԧ = 𝐴𝑥 ; 𝐴𝑦 ; 𝐴𝑧
Posición 𝑟Ԧ 1 = 8; 2 𝑚 𝑎Ԧ ⋅ 𝑣Ԧ = 𝑎Ԧ cos 𝜑 𝑣Ԧ = 𝑎Ԧ || ⋅ 𝑣Ԧ
𝐵 = 𝐵𝑥 ; 𝐵𝑦 ; 𝐵𝑧
Velocidad 𝑣Ԧ 1 = 16; 2 𝑚/𝑠 𝑎Ԧ × 𝑣Ԧ = 𝑎Ԧ s𝑒𝑛 𝜑 ⋅ 𝑣Ԧ = 𝑎Ԧ ⊥ ⋅ 𝑣Ԧ
𝑖Ԧ 𝑗Ԧ 𝑘
𝐴Ԧ × 𝐵 = 𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧 = 𝑖Ԧ 𝐴𝑦 𝐵𝑧 − 𝐴𝑧 𝐵𝑦 − 𝑗Ԧ 𝐴𝑥 𝐵𝑧 − 𝐴𝑧 𝐵𝑥 + 𝑘 𝐴𝑥 𝐵𝑦 − 𝐴𝑦 𝐵𝑥 Aceleración 𝑎(1)
Ԧ = 16; 0 m/s 2
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧 𝑎⋅𝑣 (16;0)∙(16;2) 128
𝑎Ԧ|| = = = 𝑎Ԧ = 𝑎Ԧ∥
2
+ 𝑎Ԧ⊥ 2
𝑖Ԧ 𝑗Ԧ 𝑘 𝑣 2 65 65
En el problema piden: 𝑎Ԧ × 𝑣Ԧ = 16; 0 × 16; 2 = 16 0 0 = 32𝑘
16 2 0 𝑎Ԧ⊥ =
𝑎×𝑣
=
(16;0)×(16;2)
=
32
=
16 𝑎Ԧ = 16 𝑚/𝑠 2
59
𝑣 2 65 2 65 65
59
Ley Horaria
Longitud del arco S, en función del tiempo S(t). Espacio recorrido para un tiempo de t segundos
Como vimos se denomina velocidad a la magnitud vectorial:
notación compacta punto arriba o comilla
= 𝑟Ԧሶ = 𝑟Ԧ ′
𝑑 𝑟Ԧ
𝑣Ԧ = 𝑣Ԧ = 𝐿𝑇 −1
𝑑𝑡
Por ejemplo, si se tienen las ecuaciones del vector de posición en coordenadas cartesianas su cálculo se
realiza mediante:
𝑑 𝑟Ԧ
𝑑𝑡
𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧
𝑟Ԧ = x𝑖Ƹ + y𝑗Ƹ + z𝑘 derivando 𝑣Ԧ = 𝑖Ƹ + 𝑗Ƹ + 𝑘 = 𝑥ሶ 𝑖Ƹ + 𝑦ሶ 𝑗Ƹ + 𝑧ሶ𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Cuando se usa el parámetro de arco S(t) como variable intermedia (ver pag.34) se obtiene la proyección
en la base de las coordenadas intrínsecas de la trayectoria, una interpretación de su significado es:
Multiplicando y dividiendo Son iguales en magnitud con
por diferencial del arco dirección tangente a la trayectoria
donde 𝑣Ԧ es el valor algebraico de la velocidad (rapidez) y que el vector velocidad es siempre tangente a
la trayectoria en cada punto de la misma.
La ley horaria de la trayectoria se calcula mediante la formula:
𝑑𝑆 𝑠 𝑡 𝑡
= 𝑣Ԧ = 𝑣 despejando 𝑑𝑆 = 𝑣𝑑𝑡 integrando 0 𝑑𝑆 = 𝑡𝑑𝑣 𝑡, ⟹ 𝑆(𝑡) = 𝑡𝑑 𝑡 𝑣 𝑡 60
𝑑𝑡 0 0
60
28
02/09/21
61
61
Problema 4
Una partícula inicia su movimiento a t = 0 s en la posición: 𝑟Ԧ0= (1;-1;-1) m con una velocidad inicial 𝑣Ԧ0 = (-2;2;0) m/s y
viaja con la siguiente aceleración 𝑎 𝑡 = (1;-t;1) m/s2. Determinar 𝑟Ԧ 𝑡 𝑦 𝑣Ԧ 𝑡
62
62
29
02/09/21
63
63
𝑑𝑣 𝑑 𝑑 𝑑 𝑑𝑡
𝑎 𝑡 = = 3𝑡 2 − 2𝑡 = 3 𝑡 2 − 2 𝑡 = 3 2 𝑡 − 2
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑎 𝑡 = 6𝑡 − 2
b) Instante cuando regresó al origen:
𝑥 𝑡 = 𝑡 3 − 𝑡 2 ⟹ 𝑆𝑖 𝑥 𝑡 = 𝑡 3 − 𝑡 2 = 0, ⟹ 𝑡 =?
𝑡 3 − 𝑡 2 = 0 ⟹ 𝑡 2 𝑡 − 1 = 0, 𝑠𝑖 𝑡 = 0 𝑦 𝑡 = 1,
𝑥 = 0, si 𝑡 = 0; 𝑦 𝑡𝑎𝑚𝑏𝑖é𝑛 𝑥 = 0, 𝑠𝑖 𝑡 = 1𝑠. 𝑟𝑒𝑔𝑟𝑒𝑠𝑜 𝑎 𝑜𝑟𝑖𝑔𝑒𝑛
c) Instante cuando la velocidad es cero por segunda vez.
𝑣 𝑡 = 3𝑡 2 − 2𝑡 = 0 ⟹ 𝑡 3𝑡 − 2 = 0,
𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑡 = 0 𝑙𝑎 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑒𝑠 𝑐𝑒𝑟𝑜 𝑝𝑜𝑟 𝑝𝑟𝑖𝑚𝑒𝑟𝑎 𝑣𝑒𝑧.
2 64
Y si t = s = 0.667s, la velocidad es cero por segundas vez.
3
64
30
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Problema 2.2
𝑥 6 + 1 = 4 6 + 12 6 2 = 6𝑚
66
66
31
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67
67
2 2
1
3.5 3.5 7
1) Desplazamientos iguales ∆𝑥 = 𝑥 − 𝑥0 = 7, donde 𝑥0 la posición inicial cuanto empezó a perseguir al ratón no conocemos.
Pero si conocemos la posición final 𝑥 = 9, del ratón donde el alumno debería alcanza al ratón.
Podríamos a priori considerar estos valores para despejar de ahí y asumir que 𝑥0 = 2, para 𝑡0 = 0?, vamos a ver.
2) También sabemos que la velocidad del estudiante 𝑣0𝑒 = 2
Se trata de un MRU 7
Despejando 𝑡 = 2, es el tiempo hasta que el estudiante encuentra al ratón.
∆𝑥 𝑥 − 𝑥0
𝑣𝑚 = = = 2 Durante este tiempo la velocidad del estudiante se mantiene al doble del ratón.
0
∆𝑡 𝑡 − 𝑡0
𝑥 − 𝑥0 = 𝑣𝑚 𝑡 ⟹ 𝑥 = 2 + 2𝑡, considerando el punto (𝑡0, 𝑥0 )=(0,2)
7 68 7
𝑥 − 𝑥𝑒𝑛𝑐 = 𝑣𝑚 𝑡 − 𝑡𝑒𝑛𝑐 ⟹ 𝑥 − 9 = 2(𝑡 − ), considerando el punto (𝑡𝑒𝑛𝑐 , 𝑥𝑒𝑛𝑐 ) = ( , 9)
2 2
68
32
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𝑥 = 2𝑡 − 5
2 2
1
3.5 3.5 7
1) El desplazamiento es ∆𝑥 = 𝑥 − 𝑥0 = 7, donde 𝑥0 =? para 𝑡0 =? cuanto empezó a perseguir al ratón no sabemos.
Pero si conocemos la posición final 𝑥 = 9, 𝑡 = 7 aquí el alumno debe alcanza al ratón.
2) Velocidad del estudiante 𝑣0𝑒 = 2 se mantiene constante.
Se trata de MRU
∆𝑥
𝑣𝑚 = ⟹ Δ𝑥 = 2 𝑡 − 𝑡0 pero Δ𝑥 = 7 hasta el tiempo final 𝑡 = 7, reemplazando
∆𝑡
7
Δ𝑥 = 2 7 − 𝑡0 = 7 ⟹ despejando 𝑡0 = , luego hallamos 𝑥0
2
𝑥 − 𝑥0 = 2 𝑡 − 𝑡0 , despejamos 𝑥0 = 𝑥 − 2 𝑡 − 𝑡0 , donde, 𝑥 = 9 para 𝑡 =7 ⟹ 𝑥0 = 2
𝑥 − 2 = 2 𝑡 − 72 ⟹ 𝑥 = 2𝑡 − 5 Es la ecuación de movimiento del estudiante. 69
69
9 − 11/2 1
𝑚= =
7 2
𝑥𝑟 = 2 + 𝑡 ∆𝑥𝑟 = 7
5 1 7
𝑥𝑒 = + 𝑡 ∆𝑥𝑒 =
2 2 2
70
70
33
02/09/21
Caída Libre en 1D
Caída Libre: Movimiento que se produce cuando un cuerpo se
encuentra sólo en interacción con la Tierra.
En este caso la aceleración del cuerpo está dirigida hacia el centro de la
Tierra y su módulo es g = 9,8 m/s2 .
71
71
https://www.youtube.com/watch?v=VUGRV7YCoLs&feature=youtu.be&platform=hootsuite https://www.youtube.com/watch?v=HJ79PJq-CWY&feature=youtu.be
72
72
34
02/09/21
73
73
r (t ) = r0 + v0t + 12 at 2 d
v (t ) = r (t ) = v0 + at
dt
r (t ) = (v0 cos ; v0 sin )t + 12 (0; − g )t 2
v (t ) = ( v0 cos ; v0 sin − gt )
r (t ) = ( v0 cos t ; v0 sin t − gt
1
2
2
) 74
74
35
02/09/21
g
y = tan x − (sec ) 2 x 2
2v02
75
75
1 2
𝑅 = 𝑣0 cos 𝛼 𝑡 … 1
1 en (1): R = v0 cos (2v0 sin / g )
0 = 𝑣0 𝑠𝑖𝑛 𝛼 𝑡 − 𝑔𝑡 2 … (2)
2
v02 sin 2
de (2): t = 2v0 sin / g R=
g
en y(t): 1 2
𝑣𝑥 = 𝑣0 cos 𝛼 … 1
H = v0 sin ( v0 sin / g ) − 12 g ( v0 sin / g )
0 = 𝑣0 𝑠𝑖𝑛 𝛼 − 𝑔𝑡 … (2) 2
76
36
02/09/21
77
Solución: Datos: 𝑟0 = 𝑥0 ; 𝑦0 = (0; 1.83)𝑚; v0 = 4.88𝑚/𝑠; ϴ = 35° c) En el segundo tiro, hace canasta. El ángulo y el punto de
lanzamiento son los mismos. ¿Qué rapidez imparte el jugador al
a) ¿Qué altura máxima alcanzó el balón respecto al piso? balón esta vez?
Respuesta: Respuesta:
La altura máxima se determina con la formula de MRUV, cuando la Para el segundo tiro, la pelota debe llegar a la posición del aro,
rapidez en “y” es cero vy = 0 𝑟𝐴 = (4.21,3.05). Podemos 𝑟Ԧ 𝑡 = 𝑟Ԧ𝐴 y tendríamos dos ecuaciones
vy = v0 sen ϴ − gt = 0 con incógnitas 𝒕, 𝒗𝟎 de ahí obtener la nueva velocidad inicial.
Despejando el tiempo: 𝑟Ԧ 𝑡 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠 𝛳 𝑡, y0 + v0 sen ϴ t − 12gt 2 = (4.21, 3.05)
t = v0 ∙ sen ϴ/g = 4,88 ∙ sen (35°)/9,81 ≈ 0,285 s
𝑣0 𝑐𝑜𝑠 35 𝑡 = 4.21 𝑖
൝
Reemplazamos t hallado en la ecuación de posición (altura): 1.83 + v0 sen (35) t − 4.905t 2 = 3.05 (𝑖𝑖)
y t = y0 + v0 sen ϴ t − 12gt 2 Despejamos t en (i) y reemplazamos en (ii) para obtener 𝑣0 .
y = 1,83 + 4,88 sen 35° . 0,285 − 12 9,81 . (0,285)2 t=𝑣 4,21 4,21
2
0 cos 35°
−1,22 + tan (35)(4.21) − 4,905 𝑣0 cos 35°
=0
𝑦 = 2,229 m El aro esta a 3.05m y el balón no llega. 4,21
𝑣0 = = 8,63 m/s
1
b) ¿A qué distancia de la línea de falta toca el balón el piso? cos 35° 4,905 −1,22+ 4.21 tan 35
Respuesta: m
El desplazamiento horizontal del balón hasta llegar al piso, se
𝑣0 ≈ 8,634 Es la rapidez que imparte el jugador al balón
s
haya mediante la ecuación del MRU, cuando transcurre un 4,21
t= ≈ 0,595 s
tiempo para el cual la altura es cero. y = 0 cuando t = ?: 8,634 . cos 35°
x ≈ 3,84 m
78
37
02/09/21
vy = v0 sen ϴ − gt = 0
v0 sen ϴ 8,634 ( sen 35° )
t= = ≈ 0,505 s
g 9,81
Luego utilizamos este tiempo para determinar la altura
máxima, y la distancia horizontal: 𝑦Ԧ
1
y t = y0 + v0 sen ϴ t − gt 2
2 𝑥Ԧ
1
y = 1,83 + 8,634 sen 35° . 0,505 − 9,81 . (0,505)2
2
y ≈ 3,085 m Componentes de la velocidad en la posición del aro:
vx = v0 cos ϴ = 8.634 ∙ cos 35 = 7.072 m/s
x t = x0 + v0 cos ϴ t
vy = v0 sen ϴ − gt = 8,634 . sen 35° − 9,81 . t
x = 0 + 8.634 cos 35° . 0,505 ≈ 3,572m
Para determinar la componente vertical de la velocidad de la
Finalmente determinamos sus respectivas posiciones y el pelota, utilizamos el tiempo determinado en la pregunta c) t en
desplazamiento entre ambos: la posición del aro:
4,21 4.21
∆Ԧr = x; y = 4,21 − 3.572 ; 3.05 − 3,08 = (0.638 ; −0,03) t=v = ≈ 0,595 s
0 cos 35° 8,65 . cos 35°
∆Ԧr = 0.638 2 + −0,035 2 = 0.638 m vy = 4.952 − 9.8 0,595 s ≈ −0,887 𝑚/𝑠
La velocidad de la pelota al llegar al aro es:
e) En el segundo tiro, ¿cuál es la velocidad con la que la pelota
entra al aro? v = vx ; vy = 7,072 ; −0,887 𝑚/𝑠
79
𝑑𝑆(𝑡)
𝑣Ԧ = = (𝑣𝑥 (𝑡))2 +(𝑣𝑦 (𝑡))2
𝑑𝑡
𝑡𝑓
𝑆(𝑡) = න (𝑣𝑥 (𝑡))2 +(𝑣𝑦 (𝑡))2 𝑑𝑡
𝑡𝑖
𝑡𝑓
𝑆(𝑡) = න (7.072)2 +(4.952 − 9.8𝑡)2 𝑑𝑡
𝑡𝑖
𝑆 𝑡 ≅ 0.636 𝑚
80
80
38
02/09/21
81
Resolución:
Vector posición 𝑟Ԧ𝐴 = 3.5; 9.15; 2.2 𝑚
Vector aceleración: a t = 2, ; 0; −9.8 c) Rapidez de la pelota en el punto más alto
Vector velocidad: v t = v0x + 2t; v0y ; v0z − 9.8t v t = −1,833 + 2t; 3,05; 15,433 − 9,8t
Vector posición: rԦ t = r0x + v0x t + t 2 ; r0y + v0y t; r0z + v0z t − 4,9t 2 vz = 15,433 − 9,8t = 0 → t = 1,575 s
v 1,575 = −1,833 + 2 1,575 ; 3,05; 15,433 − 9,8 1,575
Condiciones: El balón se mueve desde el origen v 1,575 = 1,317; 3,05; 0
m
rԦ 0 = r0x ; r0y ; r0z = 0; 0; 0 v 1,575 = 1,317 2 + 3,05 2 = 3,322 s
rԦ t = v0x t + t 2; v0y t; v0z t − 4,9t 2
En t = 3 s, el balón llega al punto A. Entonces el vector de posición del d) Velocidad del balón en el punto A
rԦ 3 es igual al vector de posición del punto A, 𝑟Ԧ𝐴 v 3 = −1,833 + 2 3 ; 3,05; 15,433 − 9,8 3 = 4,167; 3,05; −13,967
rԦ 3 = v0x 3 + 3 2 ; v0y 3 ; v0z 3 − 4,9 3 2 = 𝑟Ԧ𝐴 vz 3 = −13,967 < 0. La pelota está bajando
rԦ 3 = 3v0x + 9; 3v0y ; 3v0z − 44.1 = 3,5; 9,15; 2,2
e) Ángulo que forma la velocidad y la aceleración en el punto A
a) Vector velocidad inicial del balón
m v 3 = 4,167; 3,05; −13,967 ; a t = a 3 = 2,0, −9.8
v 0 = v0x ; v0y ; v0z = −1,833; 3,05; 15,433 s 2,0,−9.8 ∙ 4,167;3,05;−13,967
cos θ = = 0,97496 ; θ = 12,849°
b) Vector posición para todo instante hasta que el balón llegue al punto A 2 2 + −9.8 2 4,167 2 + 3,05 2 + −13,967 2
rԦ t = −1,833t + t 2 ; 3,05t; 15,433t − 4,9t 2 m, 0 s ≤ t ≤ 3 s
82
39
02/09/21
PROBLEMA 6
Datos del dardo (d) Datos del mono (m) Ecuaciones cinemáticas
Un mono listo escapa del zoológico. El
𝑟Ԧ0𝑑 = (0; 0) 𝑟Ԧ0𝑚 = (𝑑; ℎ) 𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎. ∆𝑡
cuidador lo halla en un árbol. Como no
logra atraerlo, apunta su rifle con un 𝑣Ԧ0𝑑 = (𝑣0𝑥 ; 𝑣0𝑦 ) 𝑣Ԧ0𝑚 = (0; 0) 1
∆𝑥 = 𝑣𝑖 . ∆𝑡 + 𝑎. ∆𝑡 2
𝑎Ԧ 𝑚 = (0; −𝑔) 2
dardo sedante directamente al mono y 𝑎Ԧ 𝑑 = (0; −𝑔)
dispara el dardo con una rapidez inicial
ℎ 𝑣𝑓2 = 𝑣02 + 2𝑎. ∆𝑥
𝑣0𝑦 𝑣Ԧ0 ℎ
de V0. El astuto mono se suelta en el 1
instante en que el dardo sale del rifle, 𝑦 𝑡𝑎𝑛𝛼 =
𝑑 ∆𝑥 =
2
𝑣𝑓 + 𝑣𝑖 ∆𝑡
pensando caer al suelo y escapar. 𝜶 𝑣0𝑥
¿ El dardo impactará golpea al mono? 𝑑
Ecs. Cinemáticas dardo Ecs. Cinemáticas mono
𝑟Ԧ𝑑 𝑡 = 𝑟Ԧ0𝑑 + 𝑣Ԧ0𝑑 𝑡 + 12𝑎Ԧ 𝑑 𝑡 2 𝑟Ԧ𝑚 𝑡 = 𝑟Ԧ0𝑚 + 𝑣Ԧ0𝑚 𝑡 + 12𝑎Ԧ 𝑚 𝑡 2
𝑟Ԧ𝑑 𝑡 = (0; 0) + (𝑣0𝑥 ; 𝑣0𝑦 )𝑡 + 12(0; −𝑔)𝑡 2 𝑟Ԧ𝑚 𝑡 = (𝑑; ℎ) + (0; 0)𝑡 + 12(0; −𝑔)𝑡 2
1 2
𝑟Ԧ𝑑 𝑡 = (𝑥, 𝑦) = (𝑣0𝑥 𝑡; 𝑣0𝑦 𝑡 − 2
𝑔𝑡 ) 𝑟Ԧ𝑚 𝑡 = (𝑑; ℎ − 12𝑔𝑡 2 )
𝑥 = 𝑣0𝑥 𝑡 𝑥=𝑑
EP EP
𝑦 = 𝑣0𝑦 𝑡 − 12𝑔𝑡 2 𝑦 = ℎ − 12𝑔𝑡 2
Hallando y=f(x), eliminamos el parámetro t Posición de dardo igual
Se tienen: 𝑟Ԧ𝑑 𝑡 = 𝑟Ԧ𝑚 𝑡 = (𝑑, 𝑦)
𝑣0𝑦 𝑔 posición de mono
𝑦= 𝑥− 𝑥2
𝑣0𝑥 2(𝑣0𝑥 )2
𝑔 2
Si es posible depende de la velocidad inicial del dardo 𝑦 = 𝑡𝑎𝑛𝛼 𝑥 − 2 𝑥
2𝑣0𝑥 𝑣0𝑥 𝑡 = 𝑑 𝑣0𝑦 𝑡 − 12𝑔𝑡 2 = ℎ − 12𝑔𝑡 2 𝑣0𝑦 = ℎ/𝑡
𝑟Ԧ 𝑡 = 𝑟Ԧ0 + 𝑣Ԧ0 𝑡 + 1 2
𝑎𝑡 𝑦 = ℎ𝑑𝑥 − 2𝑣𝑔2 𝑥 2 𝑑 ℎ 𝑣0𝑦 𝑣0𝑥
2 0𝑥 𝑡= = ⟹ =
𝑣0𝑥 𝑣0𝑦 ℎ 𝑑
𝑑 𝑑 𝑑 𝑑2 +ℎ2
Reemplazando para hallar el tiempo hasta P(d,y)
𝑡= = = 2
𝑣0 = 2
𝑣0𝑥 2
+ 𝑣0𝑦
𝑣0𝑥 𝑣0 cos(𝛼) 𝑣0 𝑑 𝑑
𝑔𝑡 2 − 2𝑣0𝑦 𝑡 + 2ℎ − 𝑔 =0 83
𝑣0𝑥
83
PROBLEMA 7
2 2
Desde la azotea de un edificio el hombre araña se 𝑣𝑓𝑥 = 𝑣0𝑥 + 2𝑎𝑥 . (𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 )
lanza con una velocidad inicial de módulo 70 m/s
y un ángulo de 37º con la horizontal para salvar a 672 672
𝑣𝑓𝑥 = 𝑣0𝑥 ⟹ 𝐴) 𝑡 = = = 12 𝑠
MJ de un accidente. Si el hombre araña cae sobre 𝑣0𝑥 56
MJ, a una distancia horizontal de 672 m del pie del La velocidad se
4
edificio, se pide: mantiene constante 𝑣0𝑥 = 𝑣0 cos 37 = 70 5
= 56 𝑚/𝑠
A. El tiempo que demora el HA en salvar a MJ.
1
B. La altura que tiene el edificio desde donde se B) 𝑦𝑓 = 𝐻 + 𝑣𝑖𝑦 . 𝑡 − 𝑔. 𝑡 2 ; 𝑦𝑓 = 0 para t = 12 𝑠, y despejamos H
lanzó. 2
C. La velocidad del HA (módulo y dirección) 1 1
alcanza a MJ. 𝑣Ԧ0 𝑎Ԧ = 𝑎𝑥 ; 𝑎𝑦 = (0; −𝑔)
𝐻 = 𝑔. (12)2 −𝑣0 𝑠𝑒𝑛 𝜃 12 = 9.81 . 12 2 − 70 3
5
12
2 2
𝜃
𝑡 =? 𝐻 = 202.32 𝑚
𝑣0 = 70 𝑚/𝑠 84 3 84
𝜃 = 37° C) 𝑣𝑓𝑦 = 𝑣𝑖𝑦 − 𝑔𝑡 = 70𝑠𝑒𝑛 37 − 9.8 = 70 − 9.8
7 5 7
=? 3 84
𝑣𝑓𝑦 = 70 − 9.81 = 42 − 117.72 = −75.72 𝑚/𝑠
5 7
𝑣0𝑦 𝑣Ԧ0
𝑣𝑓2 = 𝑣𝑓𝑥
2 2
+ 𝑣𝑓𝑦 = (56)2 +(−75.72)2
𝜃
𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎. ∆𝑡
𝑣𝑓 = 94.18 𝑚/𝑠 𝑣0𝑥
1
∆𝑥 = 𝑣𝑖 . ∆𝑡 + 2 𝑎. ∆𝑡 2
84
40
02/09/21
PROBLEMA 8
Un platillo volador vuela a una altura h, con una velocidad horizontal
constante de módulo v, acercándose a un cañón que se encuentra en el piso
y que dispara proyectiles con velocidad de módulo v0 y ángulo de tiro θ, tal
como se muestra en la figura. ¿Determinar a qué distancia horizontal D del
cañón se encuentra el platillo al momento del disparo, si el proyectil logra
impactar en el platillo?
v0
h
D
85
85
41