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Volantin 2
Volantin 2
Pido permiso ay si
Pa esta segunda entrega
Llenar toitas las páginas
De pura magia y de la buena
Sebastián
René Arangua
por Skorpio
permita estudiarla más adelante”.
por Skorpio
especial para seleccionar juegos, historia y en general
material atractivo y funcional.
Directo al
mote
Vamos a ir directo al grano, la intención
de esta revista es motivar a nuestros
lectores a crear sus propias piezas de
magia, si lo están haciendo, te felicitamos
y si no, esperamos que este desafío sea
el puntapié inicial para tu carrera como
creador.
Ganadores:
----interludio------
2 3 4
6 7
10
Horizontales Verticales
lo deja loco ay si
lo deja enfermo
popular personaje
siempre de terno
extrañamos tu grito
Mago Palito.
...a Manuela
por El Cartesano
Fijación funcional
Resumen
La vela de Dunker
1Recomiendo leer : Kyung Hee Kim (2011): The Creativity Crisis: The Decrease in
Creative Thinking Scores on the Torrance Tests of Creative Thinking, Creativity Re-
search Journal, 23:4, 285-295
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La observación de Dunker fue que las personas
demoraban mucho menos en resolver el problema en
este segundo escenario respecto a colocar los chinches
dentro de la caja.
²Lo curioso es que fue profeso de Alfred Nobel y Ascanio Sobrero; alguna
relación con la magia tenía el hombre, al menos profesor de un Ascanio.
del que están hecho fue pensado para una función distinta a la del
entretenimiento. Y así, podríamos enumerar muchísimos ejemplos.
Para mi, los artículos científicos han sido muchas veces un punto de
partida revelador para mi magia, y una librería se ha transformado
en la mejor tienda de magia que pueda existir.
PRIMERA ETAPA
SEGUNDA ETAPA
1.Una mesa llena de cosas para tomar desayuno (huevos bailando con
el tocino).
2.Una lluvia de arroz que molesta la cara y los ojos.
3.La imagen algo acostado en de mi cama al revés en el techo de mi
pieza.
4.Guardando algo dentro del zapato.
5.Algo en la bolsa de un canguro mientras da brincos.
6.Un rey sentado en su trono en calzoncillos con la corona puesta
emborrachándose.
7.Un cohete, con brazos y piernas sentado sobre la luna saludando.
8.Un biscocho gigante con cara comiendo crema.
9.Algo que se mueve, temblando sin parar.
10.Un pez con piernas nadando estilo mariposa.
11.Una estatua de bronce.
12.Muchas voces en coro cantando una canción.
13.Algo que comienza a vibrar en el aire y de repente desaparece de
manera instantánea en el aire.
14.Dos personas hablando por teléfono haciendo sonidos pi piiiii pi pi
como un telégrafo.
15.Un lince realizando un salto inverosímil, por ejemplo, al último piso
de un edificio.
16.Tu mismo desesperado gritando por lago muy importante que te
han quitado.
17.Una turba de gente dirigiéndose hipnotizados como zombis hacia el
este de tu ciudad.
18.Pinocho y Geppeto jugando pin pon en una mesa de madera.
19.Algo que no se mueve en lo absoluto a pesar de un fuerte viento.
20.Algo que se comienza a inflar y esta a punto de reventar.
21.Una partida de black Jack con puros perros en una mesa.
22.Alguien despidiéndose de un grupo de personas y que llora
desconsoladamente y se forma un charco de agua a su alrededor.
23.Tu ocultando algo entre las manos como golum, llamando a una
persona que si quiere verlo que se acerque.
24.Tu pareja en la puerta diciendo que vayas al cuarto ahora.
25.Tu con una pelota saltarina viniendo hacia ti mismo.
26.Tu increpando a una persona ciega.
27.A alguien que le cae una gran roca en el pie, pero sigue caminando
como si nada.
28.Alguien abriendo una botella de vino de un porte inverosímil para
compartir con su socio.
29.Una multitud de personas abriendo sus paraguas y diciéndome que
vaya donde ellos.
30.Todo el mundo moviéndose en cámara lenta.
por Shlomit
para así saber en lo que estamos débiles y es necesario
invertir tiempo en potenciar esa área que falta cubrir
para sumar a nuestro acto mágico, ya sea cualquier
rama del ilusionismo, magia de salón, o magia de cerca,
si es esta ultima porque no darle vida con música, o
ocupar los componentes del exterior para crear algo
verdaderamente extraordinario.
¡A practicar…!
René Arangua M.
Santiago de Chile
por René Arangua
Septiembre de 2020
por Rene Arangua
² Aquí conviene hacer una mezcla falsa (o algún corte falso que dé la sensación de mezcla)
antes de girar la baraja cara arriba y repartir las cartas.
público
QT
9
3
7C
mago fig. 1
público
9
3
mago fig. 2
COMENTARIOS: Mi idea de presentación en este juego
está enfocada en recalcar en todo momento que el objetivo
de éste es simplemente adivinar la hora pensada por el
espectador, nada más que eso. Para esto, uso las dos cartas
sacadas al comienzo como una varita de radiestesia³
para “sentir” las vibraciones de la hora pensada por lo
que al sacar estas dos cartas al principio del juego en
ningún momento digo que son dos cartas predicción, sino
por René Arangua
³ Facultad especial que se atribuye a determinadas personas de poder percibir las radiaciones
electromagnéticas; se utiliza para descubrir manantiales y yacimientos subterráneos.
Pelando el maní...
8
por Ignacio Silva
Sebastián M
René Arangua