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Avance 1 de Construcción de Modelo
Avance 1 de Construcción de Modelo
Ingeniería Informática
Materia
PATRONES DE DISEÑO
Docente
Unidad 2
Alumno
Mejoras:
Se le agregan también imágenes explicativas para que sea más fácil saber qué
pasó es el siguiente, de manera que en capacitación para la implementación de este
sistema, se más fácil de manera visual describir qué pasos seguir.
Problema
Command
Este patrón facilita la interactividad entre la base de datos y el usuario final, al poder
hacer y deshacer operaciones no optimiza la posibilidad de llevar un punto de venta
a un nivel más eficiente, seguro y amigable.