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Programación en Java
Arreglos unidimensionales
Curso de Programación
Iconos usados en esta guía
A través de la guía de programación en Java se utilizan iconos
especiales para identificar información importante. Cuando vea
éstos iconos podrá identificar el tipo de información que nos
presenta el curso.
Arreglos Unidimensionales
a e i o u
Declaración de Arreglos
Asignar valores
Imprimir un arreglo
Imprimir en pantalla:
Ardilla
Gato
Conejo
Perro
Vaca
Analizando el problema
En este caso cada una de las posiciones se les asigna su valor tipo cadena:
Nota: La posición 0
también se cuenta,
por ello, se le puede
asignar un valor.
arreglo_num [ ] posición 0 1 2 3
índice
Posición
La posición inicial en un arreglo es 0.
inicial
Pruebas de Arreglos
Sumar un arreglo
Analizando
1.– Para calcular el promedio de las calificaciones, se de ben sumar todos los
elementos del arreglo y dividirlo entre el número total de ellos:
Promedio = (8.5 + 7.2 + 9.4 + 6.9) / 4
Promedio = 32 / 4
Promedio = 8
2 y 3.– Para calcular la calificación mayor y menor se requiere recorrer el
arreglo y realizar una comparación entre los elementos del arreglo:
8.5 > 7.2 y 6.9 pero 8.5 < 9.4