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SP Instrucciones del ZOORummy: Tiempo: 10-20 min Numero de jugadores: 2-4 Contiene: 4 tableros metalicos, 48 Animales magnéticos + 2 Joker magnéticos Preparacién: Se toman todos los imanes, se revuel- ven bien y se colocan boca abajo (con el iman hacia arriba) sobre la mesa. Cada jugador toma un tablero metalico y agarra 6 imanes al azar. Hay que mantener el tablero de cara hacia ti mismo todo el tiempo, para que los otros jugadores no puedan ver tus imanes. El resto de imanes se deben mantener en la mesa boca abajo. El Objetivo: Ser el primer jugador en deshacerse de todos los imanes de su tablero. El primer jugador que Jo consiga seré el ganador. Esto se consigue poniendo series de imanes én la mesa y/o afiadiendo imanes a series ya existentes ‘Cémo crear una serie: El primer objetivo del juego es crear al menos una serie (3.0 4 imanes) que esté conformada por alguna de las siguientes composi ciones: 1.3 04 animales idénticos. 2,3 04 animales diferentes de la misma familia ‘animal — ya sea animales de la jungla/ vida marina/ aves del mismo color. Por ejemplo, una serie de la Jungle puede sex un Hipopétamo, una Cebra, una Jirafa — todos del mismo color. Otro ejemplo seria una serie de vida marina conformada por una Estrella de Mar, un Tiburén y un Pulpo ~ todos de! mismo color. 3.3 04 animales de diferente color pero de la misma familia — ya sea animales de la jungla/ vida marina Javes cada uno de diferente color. Por ejemplo, una serie de la jungia podria ser un Hipopétamo, un Elefante y una Jirafa - cada uno de diferente color. Cémo jugar: Se juega por turnos en direccion de las manecillas del reloj y se deja que el jugador mas Joven inicie. En cada turno puedes, ya sea tomar un, iman de la mesa o bajar una serie. Si tienes alguna serie de acuerdo a las reglas de arriba, en tu turno puedes ponerlas sobre la mesa de manera visible. Si no tienes una serie aun toma un imadn de la mesa hasta que formes una serie. Después de poner al @ De una serie existente en el tablero creaste 2 nuevas series (ysacaste 3 imanes de tu tablero) SP menos una serie en el tablero puedes usar tu turno para afiadir imanes individuales a alguna serie existente en el tablero (incluyendo series que otros jugadores hayan bajado). Se pueden poner tantos como puedas, siguiendo las reglas de arriba. Esto va aayudarte a bajar imanes més répidamente. Cuando afiades imanes a una serie ya existente en el tablero, puedes, ya sea simplemente afiadir un imdn que coincida con la serie (por ejemplo, afiadir un elefante azul al grupo de la jungla azul) o puedes romper series existentes, dividirlas y crear nuevas series. Esto es un movimiento més sofisticado que requiere creatividad y cuidadosa planificacién. Si haces un movimiento tan atrevido, debes asegurarte de que, cuando termines tu turno, todos los imanes que fueron divididos hayan encontrado un nuevo hogar en una nueva serie. No puedes tomar “sobras” vuelta a tu tablero. Ejemplos: Ya en el tablero Los Jokers pueden ser usados para reemplazar cualquier otro animal.

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