SP Instrucciones del ZOORummy:
Tiempo: 10-20 min
Numero de jugadores: 2-4
Contiene: 4 tableros metalicos, 48 Animales
magnéticos + 2 Joker magnéticos
Preparacién: Se toman todos los imanes, se revuel-
ven bien y se colocan boca abajo (con el iman hacia
arriba) sobre la mesa. Cada jugador toma un tablero
metalico y agarra 6 imanes al azar. Hay que mantener
el tablero de cara hacia ti mismo todo el tiempo, para
que los otros jugadores no puedan ver tus imanes. El
resto de imanes se deben mantener en la mesa boca
abajo.
El Objetivo: Ser el primer jugador en deshacerse de
todos los imanes de su tablero. El primer jugador que
Jo consiga seré el ganador. Esto se consigue poniendo
series de imanes én la mesa y/o afiadiendo imanes a
series ya existentes
‘Cémo crear una serie: El primer objetivo del juego es
crear al menos una serie (3.0 4 imanes) que esté
conformada por alguna de las siguientes composi
ciones:
1.3 04 animales idénticos.
2,3 04 animales diferentes de la misma familia
‘animal — ya sea animales de la jungla/ vida marina/
aves del mismo color. Por ejemplo, una serie de la
Jungle puede sex un Hipopétamo, una Cebra, una
Jirafa — todos del mismo color. Otro ejemplo seria
una serie de vida marina conformada por una
Estrella de Mar, un Tiburén y un Pulpo ~ todos de!
mismo color.
3.3 04 animales de diferente color pero de la misma
familia — ya sea animales de la jungla/ vida marina
Javes cada uno de diferente color. Por ejemplo, una
serie de la jungia podria ser un Hipopétamo, un
Elefante y una Jirafa - cada uno de diferente color.
Cémo jugar: Se juega por turnos en direccion de las
manecillas del reloj y se deja que el jugador mas
Joven inicie. En cada turno puedes, ya sea tomar un,
iman de la mesa o bajar una serie. Si tienes alguna
serie de acuerdo a las reglas de arriba, en tu turno
puedes ponerlas sobre la mesa de manera visible. Si
no tienes una serie aun toma un imadn de la mesa
hasta que formes una serie. Después de poner al
@
De una serie existente en el tablero creaste 2 nuevas series
(ysacaste 3 imanes de tu tablero)
SP
menos una serie en el tablero puedes usar tu turno
para afiadir imanes individuales a alguna serie
existente en el tablero (incluyendo series que otros
jugadores hayan bajado). Se pueden poner tantos
como puedas, siguiendo las reglas de arriba. Esto va
aayudarte a bajar imanes més répidamente. Cuando
afiades imanes a una serie ya existente en el tablero,
puedes, ya sea simplemente afiadir un imdn que
coincida con la serie (por ejemplo, afiadir un elefante
azul al grupo de la jungla azul) o puedes romper
series existentes, dividirlas y crear nuevas series. Esto
es un movimiento més sofisticado que requiere
creatividad y cuidadosa planificacién. Si haces un
movimiento tan atrevido, debes asegurarte de que,
cuando termines tu turno, todos los imanes que
fueron divididos hayan encontrado un nuevo hogar
en una nueva serie. No puedes tomar “sobras”
vuelta a tu tablero.
Ejemplos:
Ya en el tablero
Los Jokers pueden ser usados para reemplazar cualquier
otro animal.