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La instrucción sobre If/Else hace que el pingüino se mueva hacia abajo 5 metros.

Esto solo
debería suceder si el círculo es en realidad más ancho que el pingüino. Arrastre esta
instrucción a la parte If de If/Else instrucción.
Ahora cree una nueva instrucción para la parte Else, donde el pingüino dice "¡Drats!".
Salva el mundo y juega. Realice cambios en el tamaño del agujero (círculo) y el pingüino para
ver los diferentes resultados basados en la estructura de decisión.

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