Quinto paso: Elegir del tipo actividad, agregar titulo y breve descripcin, o consigna de trabajo
Para iniciar la actividad click en aadir palabra, esta es lo que el alumno debe responder.
Primero escribir la palabra, luego seleccionar si se define con texto, imagen o sonido
Es importante saber que no debes preocuparte por el orden de cruzamiento, el programa solo va a generarlo.
El programa te pide que agregues etiquetas, esto es para ubicarlo dentro de categoras en su base de datos, y el usuario puede recurrir a ellas cuando busca alguna actividad.
Para aadir una palabra, cuya definicin es una imagen, se selecciona imagen, luego se abre un cuadro para insertar desde el archivo, por lo que es importante haberla guardado previamente.
Una vez terminada la cantidad de palabras del crucigrama, se puede generar. De esta manera se ver el crucigrama completo. Importante: Las actividades se pueden modificar, cambiar o eliminar cuando el usuario lo desee, solo hay que loguearse, es decir identificarse como dueo de la actividad, 3 paso del tutorial. En esta opcin obtendrs la vista previa, la que vern tus alumnos.
Recuerda: El programa cruzar las palabras segn su lgica, vos lo nico que haces es definir las palabras que lo conformarn.
Para encontrar actividades que hayas preparado en Educa Play, en nuestro caso el crucigrama, en una clase. Indicamos a los alumnos la pgina que deben buscar: www.educaplay.com Luego sin necesidad de registrarse: Indicar el ttulo de la actividad, en nuestro caso Edad Media, Las Cruzadas.
Nos lleva directamente a la actividad como la ven los alumnos, (no se puede capturar la pantalla porque es una actividad interactiva).