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Profesor: Giovanni Salini C. Dr. en Ciencias Fsicas DMFA Facultad de Ingeniera UCSC
QUINTA PARTE
Una de las propiedades ms notables de la luz, es que parece propagarse en lnea recta (Nitidez de las Sombras).
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La luz del sol es blanca, tambin llamada policromtica (la suma de todos los colores del arco iris).
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Christian Huygens Nuevas conjeturas referentes a los mundos planetarios, sus habitantes y sus producciones
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Cmo podemos medir la velocidad de la Luz? Esa es una muy buena pregunta. Al comienzo del siglo XVII muchos cientficos crean que no haba tal cosa como la "velocidad de la luz", ellos pensaban que la luz poda viajar cualquier distancia en forma instantnea. Galileo no estaba de acuerdo y dise un experimento para medir la velocidad de la luz: l y su asistente cada uno tom una lmpara con rejillas y se colocaron en la cima de montaas a una milla de distancia. Galileo abra la rejilla de su lmpara y el asistente deba abrir la suya tan pronto como viera la luz de la lmpara de Galileo. De esta manera Galileo podra calcular cunto tiempo habra pasado antes de que l viera la luz de su asistente desde la otra montaa. Y as el podra dividir la distancia por el tiempo medido para calcular la velocidad de la luz. Y funcion el experimento?
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No!
El problema fue que la velocidad de la luz es simplemente muy rpida para ser medida de esta forma; en efecto tomara muy poco tiempo (cerca de 0,000005 segundos) para viajar esa distancia y no haba forma de que Galileo pudiera medir ese intervalo con los instrumentos a su disposicin en esa poca (se enfrent al problema de la tecnologa).
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Durante la dcada de 1670, el astrnomo Dans Ole Roemer estaba haciendo una observacin muy cuidadosa de Io, una de las lunas de Jpiter. El punto negro de la imagen a la derecha es la sombra de Io. Esta luna completa una rbita cada 1.76 das; este tiempo siempre es igual, as que Roemer esperaba poder predecir su movimiento con gran precisin. Para su asombro, descubri que la luna no siempre apareca donde se supona que deba estar. En ciertos perodos del ao pareca estar atrasada en su horario y en otros se adelantaba. Por qu orbitara ms rpido en cierta poca y ms lento en otra? Eso es exactamente lo que Roemer se pregunt y nadie pudo darle una respuesta plausible. Sin embargo Roemer not que Io pareca adelantarse en su rbita cuando la tierra estaba ms cerca de Jpiter y pareca atrasarse cuando la Tierra estaba ms lejos.
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Bien, piense en esto: si la luz no viaja infinitamente rpido, entonces le debe tomar algn tiempo para viajar desde Jpiter a la Tierra. Supongamos que le toma una hora. Entonces, cuando usted observa a Jpiter a travs de un telescopio, lo que realmente est viendo es la luz que arranc una hora atrs. Usted est viendo a Jpiter y a su luna como eran una hora en el pasado.
Cuando Jpiter est ms lejos, le llevar ms tiempo an a la luz para llegar a la Tierra, de forma que Roemer estaba viendo a Io como era un poco ms temprano que usualmente, tal vez una hora y quince minutos antes, en lugar de una hora. Y lo opuesto ocurra cuando Jpiter y la Tierra estaban ms cerca. As que Io no estaba cambiando su rbita en absoluto; simplemente pareca estar en diferentes lugares dependiendo de cunto tiempo le tomara a su luz para llegar a la Tierra.
Ahora bien, conociendo la aparente variacin en el ritmo de la rbita de Io y sabiendo cunto vara la distancia entre la Tierra y Jpiter, Roemer fue capaz de calcular el valor de la velocidad de la luz. La cifra que obtuvo por este mtodo fue de 124.301 millas/s, o sea unos 200.000 km/s.
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La lnea amarilla muestra el tiempo que tarda la luz en recorrer el espacio entre la Tierra y la Luna, alrededor de 1,29 segundos.
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Seguro que son bastante rpidos si se los compara a una flecha volando o a un caballo galopando, pero la velocidad de la luz es tan grande que nos parece instantnea en muchas situaciones. La velocidad del sonido, sin embargo, se puede observar fcilmente observando sencillamente a un grupo de escolares varios metros alejndose mientras ellos aplauden con sus manos mientras cantan una cancin. Existe un retardo obvio entre cuando usted ve sus palmas que se juntan y cuando usted escucha el aplauso.
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La distincin fundamental entre el sonido y la luz es que el sonido es una oscilacin debido a la presin del aire, a si que necesita del aire (o algn otro medio como el agua) para propagarse. Hoy en da sabemos que el espacio exterior es vaco, a si que el hecho que veamos luz proveniente desde le Sol, la Luna y las estrellas claramente demuestra que el aire no es necesario para que se propague la luz. Adems, una ampolleta tiene un interior casi vaco, pero no evita que la luz salga hacia afuera de ella.
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El objetivo es describir un modelo ondulatorio que sea compatible con el modelo corpuscular de la luz, ya que este explica bien las propiedades elementales de la propagacin de la luz, como por ejemplo, su viaje en lnea recta, as como la produccin de sombras ntidas.
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Definicin: Frente de onda son aquellos puntos del medio en que se propaga la onda, que se mueven y tienen la misma fase, transversal a la direccin de propagacin de la onda.
determinar la posicin del nuevo frente de onda en algn instante, a partir del conocimiento de la posicin anterior del frente de onda. En esta cosntruccin, cada frente de onda se considera una fuente puntual.
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Supongamos una fuente de onda que se propaga en direccin del eje Z, y queremos ubicar el frente de ondas despus de un tiempo t. Para ello, consideramos todo punto del frente de onda original como frente de luz.
Todos los puntos localizados sobre un frente de onda, se consideran como fuentes puntuales que produce ondas esfricas secundarias, llamadas onditas, las cuales se propagan
alejndose con la rapidez caracterstica de las ondas en fase. Despus de un intervalo de tiempo, la nueva posicin del frente de onda es la superficie tangente a las onditas.
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El radio de las esferitas es r = ct, en el vaco. En un medio distinto al vaco, la relacin vlida (con v = c/n) es r = v t = (c/n) t
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As, los frentes de ondas que se generan son planos paralelos al plano X-Y, y los frentes de onda se propagan en lnea recta, como resultado de la aplicacin del Principio de Huyggens.
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Rayos Nos interesa todo el frente de ondas, por lo cual debemos describir un avance en funcin de la direccin de propagacin. Esta descripcin la podemos hacer mediante rayos que se definen como lneas perpendiculares a los frentes de onda (como un haz de luz lser). La descripcin de la luz en base a la propagacin de rayos se denomina PTICA GEOMTRICA con sus aplicaciones a espejos y lentes a travs de los instrumentos pticos. Por su parte, la descripcin de la luz en base a ondas, se denomina PTICA FSICA que incluye fenmenos que no son posible de describir con la ptica geomtrica.
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REFLEXIN
Un rayo luminoso se refleja cuando llega a una superficie lisa (vale decir, bien pulida) de un espejo (superficie especular). Si la superficie es rugosa, la imagen ser difusa. Vea las siguiente figuras.
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Willebrord Snellius (Snell) (1581-1626) matemtico y astrnomo holands (profesor en la universidad de Leiden) que se dedic al estudio de la ptica geomtrica. Catorce siglos despus de los experimentos de Tolomeo, Snell consigui medir los ngulos que forman los rayos incidentes a la superficie de separacin de dos medios, as como los que forman los rayos refractados y a partir de tales mediciones, formul la ley de la refraccin, tambin conocida como ley de Snell, desarrollada posteriormente por Descartes.
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Leyes de Snell
Las leyes de Snell tienen su fundamento en el Principio de Fermat
Principio de Fermat
En 1650 Pierre Fermat (1601-1665) descubri un principio notable, el cual puede expresarse en estos trminos Un rayo de luz que viaja desde un punto fijo P a otro punto fijo Q sigue una trayectoria, comparada con trayectorias cercana, para cuyo tiempo necesario es un mnimo o bien un mximo, o permanece sin cambio (vale decir, es estacionario).
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Principio de Fermat aplicado a la ley de Reflexin: Un rayo de luz que viaja desde un punto fijo P a otro punto fijo Q sigue una trayectoria, comparada con trayectorias cercana, para cuyo tiempo necesario es un mnimo o bien un mximo, o permanece sin cambio (vale decir, es estacionario). Basndose en este importante Principio, y usando la siguiente figura, junto con los parmetros all dados, se puede deducir dicha ley de Reflexin.
Principio de Fermat aplicado a la ley de Refraccin: Un rayo de luz que viaja desde un punto fijo P a otro punto fijo Q sigue una trayectoria, comparada con trayectorias cercana, para cuyo tiempo necesario es un mnimo o bien un mximo, o permanece sin cambio (vale decir, es estacionario).
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Ley de Reflexin
Un rayo luminoso se refleja cuando llega a una superficie lisa. El rayo incidente forma un ngulo 1 con la lnea normal a la superficie, en un punto de reflexin. Por su parte, el rayo reflejado queda en el plano formado por el rayo incidente y la normal. El ngulo 1 , que forma el rayo reflejado con la normal obedece a la ecuacin llamada primera Ley de Reflexin.
Lo que dice esta ley es que experimentalmente el ngulo de incidencia, respecto a la normal, es igual al ngulo reflejado. Adems, el rayo incidente, la normal y el rayo reflejado yacen en un mismo plano (es decir, son coplanares).
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Ejercicio: En la siguiente figura, encuentre el ngulo con que emerge el rayo desde el espejo M2, cuando incide inicialmente en el espejo M1 con un ngulo de 65.
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Ejercicio: Estudie la siguiente figura, con detenimiento. Vea, por ejemplo, cmo demostrar que el ngulo 90 - aparece nuevamente en el tringulo en azul.
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Tipo de imagen formada en un espejo plano: En la siguiente figura se puede observar una persona viendo reflejado un baln en el espejo plano. Qu tipo de imagen se formar en el espejo?
Anlisis ms detallado del tipo de imagen formada en un espejo plano En la siguiente figura se puede observar una persona vindose reflejada en el espejo plano. Qu tipo de imagen se formar en el espejo?
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Cuando un rayo que se propaga a travs de un medio transparente, se topa con una frontera que conduce a otro medio transparente, parte del rayo se refleja y parte entra al segundo medio. ste se desva en la frontera, y entonces se dice que existe refraccin (o quiebre) de la luz.
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El rayo incidente, la normal, el rayo reflejado y el rayo refractado estn en un mismo plano (es decir, son coplanares). El ngulo de refraccin, 2 depende de las propiedades de los dos medios y del ngulo incidente.
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Un haz de luz en el aire incide sobre la superficie plana de un bloque de cuarzo y forma un ngulo de 30 con la normal. El haz contiene dos longitudes de onda, una de 400 nm y otra de 500 nm. Los ndices de refraccin del cuarzo para estas longitudes de onda son de 1,4702 y 1,4624, respectivamente. Cul es el ngulo entre los dos haces refractados en el cuarzo?
o sea, sen 30 = (1,4702) sen 2 lo cual conduce a, 2 = 19,88 Para el haz de 500 nm tenemos (con n1 = 1 para el aire) sen 30 = (1,4624) sen 2 o sea
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2 = 19,99
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El ngulo entre los haces es de 2 = 2 2 = 0,11, con la componente de la longitud de onda menor desviada hacia el ngulo mayor, esto es, que tiene el ngulo de refraccin ms pequeo. La diferencia en el ngulo disminuye, resultando ser de 0,018 cuando i = 5. El ndice de refraccin n de la luz en un medio (excepto en el vaco) depende de la longitud de onda de la luz. La dependencia de n con la longitud de onda implica que cuando un rayo de luz consiste de rayos de distintas longitudes de onda, los rayos sern refractados en diferentes direcciones (ngulos) por una superficie, esto es, la luz ser separada (desplegada) por la refraccin. Esta separacin de la luz se denomina dispersin cromtica. Generalmente, el ndice de refraccin de un medio dado, es ms grande para una longitud de onda ms corta que para una longitud de onda ms larga. En los instrumentos pticos que usan lentes, la variacin en el ngulo de refraccin con la longitud de onda conduce a una distorsin llamada aberracin cromtica. El uso de ngulos de incidencia pequeos reduce la distorsin por aberracin cromtica.
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Un haz de luz en el aire incide sobre la cara de un prisma de vidrio, como se ve en la figura siguiente. El ngulo 1 se escogi de tal modo que el rayo emergente tambin forme un ngulo 1 con la normal en la otra cara del prisma. Obtngase una expresin para el ndice de refraccin del material del prisma, considerando que n = 1 para el aire.
Observe que el bad + 2 = /2 y que bad + /2 = /2 2 = /2 [2] Igualando [1] y [2], obtenemos [1]
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El ngulo de desviacin min es la suma de los dos ngulos interiores opuestos en el tringulo aed, o sea min = 2 luego = min /2 [3] Pero, de la figura tambin se debe cumplir
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Cuando el Sol est arriba del horizonte, la direccin de A est bajo el horizonte, y slo un arcoiris mas pequeo y ms corto es posible observar.
Puesto que los arcoiris formados de esta manera involucran una reflexin de la luz interior a cada gota de agua, se denominan frecuentemente arcoiris primario. Un arcoiris secundario involucra dos reflexiones internas a la gota. En esta ltima situacin los colores se vern invertidos.
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