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Lenguaje Java

Lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma

Clase: plantilla para escribir código


La primera línea debe ser el nombre de la clase y en mayusculas
El código se lee de derecha a izquierda y de arriba
hacia abajo

public class brandon {} //declaramos que la clase se


llamará Brandon, que será una clase y será de tipo
publica

Método main, es donde va dar inicio el programa para que podamos ejecutarlo
public static void main(String args[])

Las instrucciones se cierran con punto y coma (;)


Para imprimir en pantalla se escribe: System.out.print ln("");
El código se guarda con el nombre de la clase: brandon.java

El código ejecutado en el símbolo del sistema CMD, es a través de la búsqueda del archivo con los comandos:
-dir para mostrar lo que hay en el directorio actual
-cd para entrar en la carpeta seleccionada.

-javac que es la herramienta para ejecutar el código con extensión .java


Nos creara un archivo .class que después podremos ejecutar con el codigo java y el nombre de la clase

Errores sintácticos

Java nunca nos dejara ejecutar un


programa con errores y con un
indicador nos marcara en donde se
encuentra el error, en este caso es un “;
“faltante.
El siguiente error es porque el nombre de la clase es diferente al nombre del archivo:

Tipos de datos
Primitivos Variable
Byte (-128 hasta 127) Sirve para abrir espacio en memoria y guardar datos
Short (-32768 hasta 32767)
Int (-2147483648 hasta 2147483647)
Long (muy grande)

Decimales
flaot
double

Otros
Char (un solo carácter)
Boolean (true | false)

Tipo objeto
String (cadenas de texto)

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