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Resident Evil

Este artículo trata sobre la franquicia o serie de videojuegos. Para el videojuego publicado en
1996, su remake de 2002 y la película con el mismo nombre, véanse Resident Evil
(videojuego), Resident Evil (videojuego de 2002) y Resident Evil (película).

Resident Evil
Biohazard

Logo usado por la saga desde 2004 a 2009


Creado por Shinji Mikami
Trabajo original Resident Evil (1996)
Propiedad de Capcom
Años 26 años
Publicaciones impresas
Wesker's Report, Wesker's Report 2, Wesker's Extra
Libro(s)
Report, Darkside Report, Ada's Report
Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Resident Evil:
Cómic(s)
Marahawa Desire, Resident Evil: Heavenly Island
Películas y televisión
Película(s) Vease Películas
Serie(s) web Resident Evil: Infinite Darkness (2021)
Juegos
Videojuego(s) Vease Anexo:Videojuegos de Resident Evil
Misceláneo
Juguete(s) Resident Evil: Deck Building Game
Página web oficial
https://game.capcom.com/residentevil/
[editar datos en Wikidata]
Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?, 'riesgo biológico') —nombre con que se
conoce en Japón—, rebautizado en Estados Unidos y Europa como Resident
Evil (“el mal que reside”), es una serie de videojuegos de terror y
una franquicia de medios, entre los que se incluyen manga, novelas, películas y
coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras
publicaciones.1 Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami la
mayoría, al año 2014, se han vendido 61 millones de copias de los videojuegos
en todo el mundo. Así como en la saga principal de videojuegos, como en otros
medios, la trama gira en torno al mismo conflicto: la amenaza bioterrorista. Un
peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por
la Corporación Umbrella, este al infectar a los humanos, los transforma en
seres amorfos y monstruos.

Índice

• 1 Argumento

• 2 Jugabilidad

• 2.1 Jugabilidad clásica

• 2.2 Nueva era

• 2.3 Otros tipos de jugabilidad

• 3 Personajes principales

• 4 Contenido de la obra

• 4.1 Películas

• 4.1.1 Imagen real

• 4.1.2 Animaciones

• 4.2 Serie de televisión

• 4.3 Literatura

• 5 Recepción

• 6 Véase también
• 7 Referencias

• 8 Enlaces externos

Argumento[editar]
La historia da comienzo en las Montañas Arklay, a las afueras de la localidad
ficticia de Raccoon City, cuando una oleada de extraños asesinatos empieza a
ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas son encontrados muertos en
puntos cercanos, parcialmente devorados, aunque no se sabe quién o qué ha
sido el causante de dichas atrocidades. Para evitar que el pánico cunda por la
ciudad, el departamento de policía decide enviar a los S.T.A.R.S., la unidad de
operaciones especiales de Racoon City cuyos miembros están especialmente
entrenados en la labor de tácticas de rescate y supervivencia, para investigar a
fondo el caso. Es así como el equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos
extraños en las montañas Arklay. Entonces, se pierde el contacto con este
equipo y es cuando un segundo equipo (el equipo Alpha) comandado por Albert
Wesker le asignan la misión de continuar la investigación, así como encontrar
el paradero del equipo Bravo.

La mayoría de las entregas comienzan durante o después de la gran oleada


destructiva inicial. En esta situación los protagonistas, generalmente Chris
Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ethan Winters (y
algunos más), deben sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se
enfrentan a los zombis y monstruos no solo nacidos del contacto con los
muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de
desarrollo de las armas biológicas de Umbrella Corporation creados a propósito
(como los llamados Tyrant) y un sinfín de armas biológicas que los
protagonistas deberán superar para lograr escapar. El contexto bajo el que se
desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego; los
diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas
respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.
Jugabilidad[editar]
La jugabilidad de los videojuegos es diferente en cada título, cada videojuego
tiene al menos un pequeño cambio en cuanto a jugabilidad.

Jugabilidad clásica[editar]

Los primeros juegos tenían un ángulo de cámara con planos fijos en 3D que


ayudaban a causar miedo e incertidumbre, salvo en los tiempos de carga que
había entre habitaciones en los que el juego simulaba una vista en primera
persona, ejemplos claros de esto son los 3 primeros juegos: RE1, RE2,
y RE3, Code Veronica o la saga Outbreak: 1 y 2 y el Resident Evil Zero.
Esto fue cambiando conforme al tiempo.

Nueva era[editar]

La nueva era da la bienvenida a la tercera persona, y así también al Survival


Action.

• Desde la llegada de Resident Evil 4 (2005) se conserva mayoritariamente


la tercera persona y se cambia a una vista sobre el hombro, al mismo
tiempo que se despide al género survival horror y se acerca más a la acción.
• Con la llegada de Resident Evil 5 (2009) esto se acentuó más, dando aún más
importancia a la acción que el terror.
• Sin embargo con la llegada del título Resident Evil: Revelations (2012)
y Resident Evil: Revelations 2 (2015) esto cambió, dando más importancia
al terror, con una jugabilidad más pausada, pudiéndose apuntar y caminar al
mismo tiempo (jugabilidad antes vista en Resident Evil Outbreak file #2 y
Resident Evil Dead Aim) esta es mejorada gracias a la cámara en tercera
persona que maneja el juego, mezclando el manejo del personaje al
estilo Resident Evil 4 con el de Resident Evil 5.
• Resident Evil 6 (2012) llegó mezclando muchos de los elementos de la nueva
era, mejorado el sistema de coberturas, mejorando el sistema de peleas
cuerpo a cuerpo, y también incorporando la opción de apuntar y caminar al
mismo tiempo, con 4 campañas, una centrada en el terror, otras 2 en
la acción pura y otra en el sigilo.

Otros tipos de jugabilidad[editar]

También hay otros tipos de jugabilidad por ejemplo la primera persona

También hay otros juegos con diferentes jugabilidades a las mencionadas


anteriormente, por ejemplo los 3 juegos Survivor (Survivor, Survivor 2: Code
Veronica y Dead Aim), o los 2 juegos Chronicles (Umbrella
Chronicles, Darkside Chronicles). Resident Evil 7 y Resident Evil Village aunque
cambian a perspectiva a primera persona; vuelve algunas cosas de su
pasado: como el guardar objetos en baúles y los casetes como los
sustitutos de la máquinas de escribir

Personajes principales[editar]
Artículo principal: Anexo:Personajes de Resident Evil (saga)
Cronología de lanzamientos

1996 —
— Resident Evil
1997 —
— Resident Evil: Director's Cut
1998 —
— Resident Evil 2
1999 —
— Resident Evil 3: Nemesis

— Resident Evil Survivor


2000 —
— Resident Evil Code: Veronica

— Resident Evil Gaiden


2001 —
— Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica

— Resident Evil (remake)


2002 —
— Resident Evil Zero
— Resident Evil: Dead Aim
2003 —
— Resident Evil Outbreak
2004 —
— Resident Evil Outbreak File #2
2005 —
— Resident Evil 4
2006 —
— Resident Evil: Deadly Silence
2007 —
— Resident Evil: The Umbrella Chronicles

— Resident Evil 5
2009 —
— Resident Evil: The Darkside Chronicles

2010 —
— Resident Evil 5: Gold Edition
2011 —
— Resident Evil: The Mercenaries 3D

— Resident Evil: Revelations


2012 —
— Resident Evil: Operation Raccoon City

—Resident Evil 6
2014 —
— Resident Evil 4 Ultimate HD Edition

— Resident Evil HD Remaster


2015 —
— Resident Evil: Revelations 2

— Resident Evil Zero HD Remaster


2016 —
— Resident Evil: Umbrella Corps
2017 —
—Resident Evil 7: Biohazard
2019 —
—Resident Evil 2 (remake)

2020 — —Resident Evil 3 (remake) y Resident Evil:


Resistance
2021 —
—Resident Evil 8: Village
Chris, Jill y Wesker pertenecieron a los S.T.A.R.S., una división élite de las
fuerzas policiales la cual se moviliza ante amenazas a la ciudadanía. Mientras
que Umbrella, envía mercenarios para asesinar a los sobrevivientes que
quedan de los incidentes, tal es el caso de Hunk, el
Sargento Nicholai, Krauser y Ada (los últimos dos enviados por Wesker) dentro
de otros tantos. El presidente envía un equipo aparte para rescatar a los
sobrevivientes, los cuales terminan enfrentándose contra los mercenarios
mencionados.

• Chris Redfield: Protagonista del primer Resident Evil, Resident Evil Code


Veronica, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, parte del Resident Evil:
Revelations, Resident Evil 5, Resident Evil 6, también es uno de los
protagonistas principales en Resident Evil: The Darkside Chronicles y Resident
Evil 7, y aparece en la película Resident Evil: Vendetta. Chris Redfield comenzó
su carrera militar en las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos luego se unió a
los S.T.A.R.S. ahora es exmiembro de dicha unidad, actualmente fundador y
miembro de la BSAA. Su mayor enemigo fue Albert Wesker. Poseedor de una
hoja de servicios repleta de elogios y de medidas disciplinarias por igual, sus
superiores describen a Chris como «intransigente», «dotado de una dedicación
inquebrantable» y poseedor de «un alto nivel de adaptación».
• Jill Valentine: Protagonista del primer Resident Evil, Resident Evil 3, Resident
Evil: The Umbrella Chronicles, parte del Resident Evil 5 junto con Chris y
en Resident Evil: Revelations. Pertenecía a la misma unidad S.T.A.R.S. y
subdivisión que él. Actualmente trabaja para la BSAA.
• Leon S. Kennedy: Protagonista del Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident
Evil: Darkside Chronicles y Resident Evil 6 . También aparece en la
película Resident Evil Degeneration, Resident Evil: Damnation y Resident Evil:
Vendetta. Exmiembro del Departamento de policía de Raccoon; tras vivir los
sucesos de la catástrofe de esta ciudad, Actualmente trabaja para el Gobierno
de los Estados Unidos, entabla una enemistad con Umbrella y la persigue como
objetivo personal. Su mayor enemigo es Jack Krauser, sin embargo, muere
en Resident Evil 4 cuando Leon lo vence (cabe destacar que no fue Leon sino
que, en realidad, fue Ada quien mata a Krauser, esto se entiende con el
minijuego de Resident Evil 4, Separate Ways).
• Claire Redfield: Protagonista del segundo videojuego de la saga principal,
junto con Leon, Resident Evil Code: Verónica, Resident Evil: The Darkside
Chronicles, y Resident Evil: Revelations 2 , también aparece en la
película Resident Evil Degeneration y la manga Resident Evil: Heavenly Island.
Ex-Estudiante, Es hermana de Chris y estuvo en Raccoon City tratando de
encontrarlo. Es una sobreviviente al igual que Leon y mutuamente sobreviven.
Tres meses después, viaja a Europa para reencontrarse con su hermano sin
éxito: La captura un equipo de Umbrella y la llevan a la isla Rockford, allí
consigue escapar y reunirse con Chris luego se une a una organización no
gubernamental llamada TerraSave.
• Albert Wesker: Fue el villano por excelencia de la saga. Antagonista
del primer Resident Evil, Resident Evil Code Veronica junto con Alexia
Ashford, Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil 5, donde muere
definitivamente. También aparece en Resident Evil: Darkside
Chronicles, Resident Evil Zero y Resident Evil 4, este último mediante el
separate ways. Wesker se ha considerado presuntuoso desde joven; precavido,
manipulador e ingenioso para evadir y solucionar sus problemas con las
diversas empresas que le han dado ciertos conflictos de muerte (Corporación
Umbrella, S.T.A.R.S., HCF). Se reveló que su objetivo fue crear una raza humana
superior reuniendo distintos virus. Es presentado por primera vez como el
capitán del equipo Alfa de los S.T.A.R.S. Tras entrar a la Mansión Spencer con el
resto de ellos, desaparece para investigar. Luego, va apareciendo
paulatinamente para comunicarse con los protagonistas -entre ellos Chris- y
darles instrucciones. Al final del primer videojuego, traiciona a
los S.T.A.R.S. sobrevivientes y posteriormente es atravesado por un Tyrant (que
él mismo liberó) y dado por muerto, pero sobrevive ya que se había inyectado
un virus experimental que William Birkin (científico de Umbrella, marido de
Anette Birkin, padre de Sherry Birkin y enemigo principal de la segunda
entrega) le había facilitado. Finalmente, muere en un volcán activo en Resident
Evil 5, gracias a Chris y Sheva. Tiene un hijo, Jake Muller que aparece
en Resident Evil 6 y una hermana, Alex Wesker que aparece en Resident Evil:
Revelations 2.
Contenido de la obra[editar]

Películas[editar]

Imagen real[editar]

Artículo principal: Películas de Resident Evil

Las películas estadounidenses han sido publicadas bajo el título de Resident


Evil y todas distribuidas por Screen Gems. Ninguna de las cintas
es canónica dentro de la cronología de los videojuegos, pero sí adaptan las
tramas particulares o generales de estos e incluyen a los personajes de la
franquicia, por ejemplo, Jill Valentine, Claire Redfield, Chris Redfield, Albert
Wesker, Leon S. Kennedy y Ada Wong.

Paul W. S. Anderson: Director y Responsable de las adaptaciones cinematográficas de la saga.

La protagonista de todas las cintas es Alice Abernathy (Milla Jovovich), un


personaje que tiene rasgos de más de uno ya visto en los videojuegos, que
principalmente a través de las películas obtiene poderes sobrenaturales y ha
de sobrevivir a las hordas de zombies.

N.º Película Año de lanzamiento Director


1. Resident Evil 2002 Paul W. S. Anderson
2. Resident Evil: Apocalipsis 2004 Alexander Witt
3. Resident Evil: Extinción 2007 Russell Mulcahy
4. Resident Evil: Afterlife 2010 Paul W. S. Anderson
5. Resident Evil: Retribution 2012 Paul W. S. Anderson
6. Resident Evil: The Final Chapter 2017 Paul W. S. Anderson
7. Resident Evil: Welcome to Raccoon City 2021 Johannes Roberts
Animaciones[editar]

Las películas de gráficos por ordenador son hechas por Capcom. Para la


primera, llamada Resident Evil Degeneration, los protagonistas fueron Leon S.
Kennedy y Claire Redfield; para su secuela, Resident Evil: Damnation, Leon es
nuevamente el principal protagonista; este se encuentra en medio de una
guerra en un país de Europa. También, hay una película llamada Resident Evil:
4D Executer, protagonizada por algunos miembros del UBCS de Umbrella.

Año de
Película Desarrollador/Notas
lanzamiento
2000 Resident Evil: 4D Executer Oohata Kouich, toma lugar en 1998.
2008 Resident Evil: Degeneration Capcom, toma lugar en 2005.
2012 Resident Evil: Damnation Capcom, toma lugar en 2011.
2017 Resident Evil Vendetta Marza Animation Planet
Resident Evil: Infinite Marza Animation Planet / Netflix, toma lugar en
2021
Darkness 2006

Serie de televisión[editar]

Artículo principal: Resident Evil (serie de televisión)

Constantin Film estaba desarrollando una serie de animación de Resident


Evil en 2005, que pretendía ser un spin-off de Resident Evil: Apocalipsis que
continuara las aventuras de Alice y Jill en caso de que Sony rechazara trabajar
en una tercera película. Cuando Resident Evil: Extinción recibió luz verde, este
proyecto se abandonó. Un segundo intento de serie de televisión surgió en
2014; debido al deterioro de la relación de Constantin con Sony Pictures por la
cancelación de The Mortal Instruments: City of Ashes y el desinterés de Sony
Pictures Television por la serie Shadowhunters, Constantin comenzó a buscar
otros financiadores con la intención de comenzar la producción tras el estreno
de Resident Evil: The Final Chapter.

A finales de 2018, tras la cancelación de Shadowhunters, se reanudó el trabajo


en el proyecto de la serie de televisión, y Constantin se dirigió a Netflix para
financiar la película, con la producción subcontratada a Moonlighting Film, su
socio sudafricano en The Final Chapter. La serie fue anunciada formalmente en
2020, habiendo sido aprobada como una serie de ocho episodios de una hora
de duración cada uno.2 Andrew Dabb fue contratado como Showrunner junto a
otros proyectos de Netflix. Debido a los retrasos provocados por la pandemia
de COVID-19, la producción se retrasó ocho meses y tuvo lugar entre febrero y
julio de 2021.
La historia hace un uso intensivo de flashbacks, ambientados tanto en 2022
como en 2036. La trama de 2022 incluye a las gemelas de 14 años Jade y Billie
Wesker, que se mudan a New Raccoon City. Se dan cuenta de que su padre
puede estar ocultando oscuros secretos, que podrían destruir el mundo y
revelar sus verdaderos orígenes. La trama de 2036 tiene lugar en un páramo
postapocalíptico en el que el virus T de Umbrella se ha extendido por todo el
mundo, mutando la vida salvaje y seis mil millones de víctimas humanas,
llamadas "Ceros", dejando atrás apenas 15 millones d

I
r

l
a

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úa
sv
qe
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dc
ai
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n

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