Está en la página 1de 5

MÓDULO 5: Prueba

Comenzado en Saturday, 25 de July de 2020, 18:09


Estado Terminados
Finalizado en Saturday, 25 de July de 2020, 18:33
Tiempo empleado 23 mins 58 segundos
Puntos 7/10
Cali cación 65 de un total de 100

Pregunta 1
El principio de ocultar la representación y el estado de las propiedades de un objeto de
Correcta
manera que éstos puedan ser consultados y modi cados únicamente a través de las
Puntúa 1 sobre operaciones de nidas para su clase corresponde a:
1

Seleccione una:
a. abstracción de datos

b. encapsulamiento

c. herencia

d. polimor smo

Se trata del principio de encapsulamiento.


La respuesta correcta es: encapsulamiento

Pregunta 2
Una subclase puede heredar la estructura y comportamiento de sus superclases:
Correcta

Puntúa 1 sobre Seleccione una:


1
a. Verdadero

b. Falso

Una subclase puede heredar de sus superclases a través del principio de herencia.
La respuesta correcta es: Verdadero
Pregunta 3
Indica cuáles de las siguientes a rmaciones son correctas:
Parcialmente
correcta MÓDULO 5: Prueba
Seleccione una o más de una:
Puntúa 1 sobre
1 a. una clase de ne un conjunto de objetos que comparten una estructura y
comportamiento

b. Una clase es una instancia de un objeto

c. un objeto es un valor de una clase

d. Un objeto es una instancia de una clase

e. Una clase es una representación abstracta de un concepto

Muy bien todas son de niciones correctas de clase y objeto


Las respuestas correctas son: una clase de ne un conjunto de objetos que comparten
una estructura y comportamiento, un objeto es un valor de una clase, Un objeto es una
instancia de una clase, Una clase es una representación abstracta de un concepto

Pregunta 4
En Python, es posible crear nuevos tipos de datos a través de la de nición de clases y
Correcta
objetos, junto con mecanismos como abstracción, encapsulamiento, herencia y
Puntúa 1 sobre polimor smo
1

Seleccione una:
a. Verdadero

b. Falso

En Python es posible crear nuevos tipos de datos adaptados a la solución de un problema


particular mediante POO
La respuesta correcta es: Verdadero
Pregunta 5
En la programación orientada a objetos el principio de herencia es muy útil porque
Incorrecta
MÓDULO permite:
5: Prueba
Puntúa 0 sobre
1
Seleccione una:
a. instanciar más objetos de la clase

b. especializar el comportamiento de una clase

c. de nir más atributos de la subclase


d. reducir la cantidad de métodos de la superclase

A través de la herencia es posible especializar el comportamiento de una clase


La respuesta correcta es: especializar el comportamiento de una clase

Pregunta 6
Python extiende el estilo de programación imperativa, permitiendo realizar
Correcta
programación orientada a objetos.
Puntúa 1 sobre
1
Seleccione una:
a. Verdadero
b. Falso

Otros lenguajes que también cumplen esta a rmación son C++, Java y Ruby
La respuesta correcta es: Verdadero

Pregunta 7
Los diagramas de clase capturan los detalles sobre las entidades que existen en un
Correcta
sistema y sus relaciones
Puntúa 1 sobre
1
Seleccione una:
a. Verdadero

b. Falso

Los diagramas de clase describen entidades y relaciones


La respuesta correcta es: Verdadero
Pregunta 8
Uno de los usos más comunes de UML es:
Incorrecta
MÓDULO 5: Prueba
Puntúa 0 sobre Seleccione una:
1
a. diseño de hardware

b. comunicación cliente/servidor
c. omitir los detalles sobre un sistema para sus requerimientos o análisis
d. documentar de un sistema existente, proceso u organización

UML permite ofrecer una documentación única y universal


La respuesta correcta es: documentar de un sistema existente, proceso u organización

Pregunta 9
La programación orientada a objetos se caracteriza por:
Correcta

Puntúa 1 sobre Seleccione una:


1
a. abstracción de datos

b. encapsulamiento

c. herencia

d. polimor smo

e. todas las anteriores

Todos estos principios caracterizan a la programación orientada a objetos.


La respuesta correcta es: todas las anteriores
Pregunta 10
En UML:
Incorrecta
MÓDULO 5: Prueba
Puntúa 0 sobre Seleccione una:
1
a. una clase se representa mediante un rectángulo dividido en dos
compartimientos

b. una clase de ne un tipo de objetos


c. los atributos representan el comportamiento de la clase

d. las operaciones representan el estado de los objetos de la clase

e. Todas las anteriores

En UML, una clase describe un conjunto de objetos con iguales atributos y


comportamiento
La respuesta correcta es: una clase de ne un tipo de objetos

También podría gustarte