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Fecha:07/05/2022
Nombre del estudiante:Ritchelle Anska Germain
Nombre del docente:ROSAS NAVARETTE ARELI
1. Con base en el material consultado en la unidad resuelve los siguientes ejercicios que
se plantean a continuación acerca de los siguientes temas:
➢ Lenguaje C++
➢ Estructura y sobrecarga de métodos
Ejercicio 1.
}
;
}
//Area del Cuadrado
int AreaFiguras::calcular_Valor(int x1, int x2)
{
Resultado = 0; Resultado
= (x1 * x2); return Resultado;
}//fin de Area cuadrado
//Area Triangulo
int AreaFiguras::calcular_Valor(int x1, int x2, int x3)
{
Resultado = 0;
Resultado = (x1 * x2 / x3);
return Resultado;
}//fin de area triangulo
//inicio de area de trapecio
float AreaFiguras::calcular_Valor(float x1, float x2, float x3)
{
Resultado = 0;
Resultado = (x1 * (x2 + x3)/2); return
Resultado;
}//fin de area de trapecio
//Area del Circulo
float AreaFiguras::calcular_Valor(float x1, float x2)
{
Resultado = 0;
Resultado = (x1 * (x2*x2)); return
Resultado;
}//fin de area de un circulo
int main() {
AreaFiguras cuadrado; //se crea el objeto cuadrado
AreaFiguras triangulo;//se crea el objeto triangulo
AreaFiguras trapecio; //se crea el objeto trapecio AreaFiguras circulo; //se
crea el objeto circulo
int op; do {
system("cls");
op = menu();//se manda a llamar el menu
switch (op) { //Aqui inicia el Switch case 1:
cout << "el area de un cuadrado que mide de lado 1 = 15 y el lado
2= 15 es := ";
cout << cuadrado.calcular_Valor(15, 15); //se le asigna valores al método
cout << "\n";
system("pause");
break;
case 2:
cout << " el area de un triangulo que mide de base 20 y de altura de 30 es := ";
cout << triangulo.calcular_Valor(20, 30, 2); //se le asigna valores al método
cout << "\n";
system("pause");
break; case 3:
cout << "el area de un trapecio que tiene como altura= 16, la base
1=20,la base 2=12 es : ";
cout << trapecio.calcular_Valor(16.0f, 20.0f, 12.0f); //se le asigna valores al método
cout << "\n";
system("pause");
break;
case 4:
cout << "el area de un circlo que tiene como radio 10 es : = "; cout << circulo.calcular_Valor(3.1416f, 10.0f);
//se le asigna valores al método
cout << "\n";
system("pause");
}
} while (op != 5);
return 0;
class persona
{
public:
}
int main() // inicio del programa principal
{
persona persona1;
cout << "\n"; persona1.persona_imp();
return 0;
}
Conclusión
Referencias
b.unam.mx/carlos/java/java_basico4_6.html
A. (2020a, noviembre 3). SOBRECARGA DE MÉTODOS. Educandocs. Recuperado 29 de
5. Genera una carpeta .ZIP donde integres tu reporte y tu proyecto de Visual C++, el
proyecto debe incluir el archivo ejecutable, así como el código fuente de cada ejercicio.
6. Al finalizar esta actividad, vuelve a la plataforma y sigue los pasos que se indican para
enviar tu trabajo.
* * *