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Instituto Científico del Pacífico

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EJEMPLO 01: SILUETA DE UN EDIFICIO

OBJETIVO

Crearemos un objeto básico al cual le


aplicaremos un modificador. Este modificador
creará un aspecto de silueta de un edificio. El
modificador que utilizaremos será el FFD 4X4X4.

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PLANTEAMIENTO

El profesor del curso de 3DS MAX requiere crear


una silueta de un edificio con la herramienta
box y utilizando el modificador FFD 4X4X4. Para
lo cual crearemos primero un box de 40m x40m
x 100m y le agregaremos segmentos, luego le
aplicaremos el modificador FFD 4X4X4
podremos modificar sus vértices.

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DESARROLLO

A continuación, se presenta la secuencia de pasos a


seguir:

1. Primero crearemos un box de 40x40x100, se trabajará en metros.

2. Seleccionaremos la forma y escogeremos el modificador FFD4X4X4

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3. Agregaremos más segmentos en todos sus lados.

4. Seleccionaremos la opción de control points y con la herramienta


move podremos desplazar en cualquiera de los ejes.

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5. Ubicamos el bloque y seleccionamos todos los puntos que se
encuentran en el centro.

6. Con la herramienta escalar, escalaremos la forma.

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7. Por último, tendremos como resultado una silueta de un edificio.

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