www.icip.edu.pe EJEMPLO 01: SILUETA DE UN EDIFICIO
OBJETIVO
Crearemos un objeto básico al cual le
aplicaremos un modificador. Este modificador creará un aspecto de silueta de un edificio. El modificador que utilizaremos será el FFD 4X4X4.
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www.icip.edu.pe PLANTEAMIENTO
El profesor del curso de 3DS MAX requiere crear
una silueta de un edificio con la herramienta box y utilizando el modificador FFD 4X4X4. Para lo cual crearemos primero un box de 40m x40m x 100m y le agregaremos segmentos, luego le aplicaremos el modificador FFD 4X4X4 podremos modificar sus vértices.
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www.icip.edu.pe DESARROLLO
A continuación, se presenta la secuencia de pasos a
seguir:
1. Primero crearemos un box de 40x40x100, se trabajará en metros.
2. Seleccionaremos la forma y escogeremos el modificador FFD4X4X4
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www.icip.edu.pe 3. Agregaremos más segmentos en todos sus lados.
4. Seleccionaremos la opción de control points y con la herramienta
move podremos desplazar en cualquiera de los ejes.
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www.icip.edu.pe 5. Ubicamos el bloque y seleccionamos todos los puntos que se encuentran en el centro.
6. Con la herramienta escalar, escalaremos la forma.
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www.icip.edu.pe 7. Por último, tendremos como resultado una silueta de un edificio.