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Instituto Científico del Pacífico

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EJEMPLO 01: HERRAMIENTA TOPOLOGY

OBJETIVO

La creación de un modelado al cual le


agregaremos una textura, en este caso con la
herramienta topology.

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PLANTEAMIENTO

El profesor del curso de 3DS MAX requiere crear


un box el cual modificaremos con la
herramienta Boolean y luego le agregaremos
la herramienta de topology.

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DESARROLLO

A continuación, se presenta la secuencia de pasos a


seguir:

1. Primero modificamos las unidades con las que trabajamos, en la


pestaña Customize - units Setup. En este caso trabajamos en
centímetros.

2. En este caso escogemos centímetros.

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3. Creamos un box y modificamos sus medidas, luego con la
herramienta move desplazamos.

4. Aplicamos la herramienta Boolean, seleccionando primero la


forma a la que le sustraemos.

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5. Seleccionaremos el elemento resultante y convertiremos en un
polígono editable.

6. Seleccionaremos y le aplicaremos la herramienta flip para que


todas las caras sean visibles.

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7. En la opción de Polygon Modeling, seleccionamos la opción de
Generate topology.

8. Le aplicamos una trama y se modificará la forma.

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