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Universidad Nacional de Ingeniería.

Recinto Universitario Simón Bolívar.


Carrera de Ingeniería en Computación.

Título:
Clase práctica 1. Conceptos básicos.
Integrantes:

Br. Jeannette del Carmen López López 2019-0038U


Br. Jhon Kelvin Cerna Barahona. 2019-0025U
Br. Steven Alexander Mendez Paiz. 2019-0048U
Br. Vilma Milagros López Mendoza 2019-0053U

Docente:
Msc. Franco Antonio Ugarte Calderón

Asignatura:
Ingeniería de Software I

Grupo:
4T1-CO.

Managua, 11 de agosto de 2022


INDICE

Escriba el concepto de ingeniería ........................................................................... 1

Escriba el concepto de Software ............................................................................. 1

Escriba el concepto de “Ingeniería de Software”..................................................... 1

Describa con sus propias palabras la diferencia entre Artesano e Ingeniero .......... 1

Mencione 3 características básicas o innatas del Software .................................... 1

Escriba las características de calidad de un Software vistas en clases .................. 1

Mencione 4 papeles del ingeniero de software ....................................................... 2

Elabore un cuadro sinóptico del ciclo de vida clásico del desarrollo de software.... 3
Escriba el concepto de ingeniería

Arte y técnica de aplicar conocimientos científicos a la invención, diseño,


perfeccionamiento y manejo de nuevos procedimientos en la industria y otros
campos de aplicación.

Escriba el concepto de Software

Conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y


datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema.

Escriba el concepto de “Ingeniería de Software”

Estudia creación de software confiable y de calidad, basándose en técnicas y


métodos de ingeniería y brindado soporte operacional y mantenimiento.

Describa con sus propias palabras la diferencia entre Artesano e Ingeniero

El ingeniero aplica la disciplina del desarrollo a simple vista ya que ellos diseñan y
luego construyen, mientras que los artesanos practican un arte al crear nuevas
cosas a través de sus conocimientos y habilidades.

Mencione 3 características básicas o innatas del Software

1. El software no tiene forma física.


2. No se fabrica si no se desarrolla.
3. El software no se rompe sino se deteriora.

Escriba las características de calidad de un Software vistas en clases

• Eficiencia
• Funcionalidad.
• Usabilidad.
• Mantenibilidad.
1
• Portabilidad.

Mencione 4 papeles del ingeniero de software

1. Diseño de programas informáticos adaptables a las necesidades y exigencias


de los clientes.
2. Realizar el seguimiento de presupuesto y cumplir los plazos de entrega.
3. Liderar equipos de trabajo de desarrollo de software.
4. Diseñas, construir y administrar base de datos.

2
Elabore un cuadro sinóptico del ciclo de vida clásico del desarrollo de software

Logros Factibilidad Objetivos


Análisis
Plan de Desarrollo Criterio de Rendimiento

Arquitectura Plataforma Programación


Diseño
Comunicación Seguridad Prototipos

Desarrollo Codificar el Software

Ciclo de Vida del


Desarrollo de
P. Unitarias P. Calidad Código P. Integración
Sistemas Pruebas
P. Seguridad P. Rendimiento

Disponible para los usuarios finales; se coloca en


Despliegue producción.

Terminado y listo para ser usado. El usuario final descubre


3
Mantenimiento errores. Se necesitan agregar nuevas características. El
ciclo vuelve a iniciar.

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