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Introducción

Concepto

El concepto básico del juego consiste en recrear el juego original, en el cual dos
raquetas, una cada lado, defienden su portería de la bola enviada por el oponente
moviendo su raqueta arriba o abajo, si bien en versiones posteriores el Pong también
permitía mover adelante y atrás (plantéatelo como un ejercicio extra cuando termines
éste).

De este modo, cada vez que uno de los dos jugadores consigue marcar en la portería
del otro, su contador se debe incrementar en uno.

El lugar en el que la raqueta choque con la bola determinará el ángulo de salida de la


misma, de modo que, según la siguiente imagen:
Si la bola choca en la parte superior de la raqueta, saldrá rebotada hacia el borde
superior
Si la bola choca en la parte central de la raqueta, saldrá rebotada hacia el lado
opuesto, según el ángulo de incidencia
Si la bola choca en la parte inferior de la raqueta, saldrá rebotada hacia el borde
inferior

El proyecto
Para comenzar, en File > New Project... crearemos un nuevo proyecto en Unity de tipo
2Dal que llamaremos Pong. Lo guardaremos en la ubicación más conveniente para
nosotros, prestando especial atención a no usar ubicaciones que pudieran estar
"congeladas" por los administradores de sistemas, esto es, que al reiniciar el ordenador
se eliminen.

Una vez creado el proyecto, es recomendable guardar la escena. Para ello, haz clic
en File > Save Scene, crea una carpeta llamada Scenes dentro de Assets y llama a la
escena Juego.

La Cámara
Configura la Main Camera seleccionándola en la Hierarchy window de modo que
el Background sea Negro y el Size sea 40:
Fecha de publicación: 22/10/2019
Asignaturas: realización de proyectos multimedia interactivos desarrollo de entornos interactivos
multidispositivo
Temas: Unity 2d Pong

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