Está en la página 1de 2

QUE SON FABULAS

La fábula es una composición literaria narrativa breve, generalmente en prosa o en verso, en la


que los personajes principales suelen ser animales o cosas inanimadas que hablan y actúan como
seres humanos. Cada fábula cuenta, en estilo llano, una sola y breve historia o anécdota que
alberga una consecuencia aleccionadora. Posee "una intención y redacción didáctica de carácter
ético y universal"1 que casi siempre aparece al final y más raramente al principio, llamada
generalmente moraleja o adfabulación. En el Diccionario de retórica y poética de Helena
Beristáin2 se indica que “se trata de un género didáctico mediante el cual suele hacerse crítica de
las costumbres y de los vicios locales o nacionales, pero también de las características universales
de la naturaleza humana en general”.

QUE SON CUENTOS

Un cuento (del latín, compŭtus, cuenta)1 es una narración breve creada por uno o varios autores,
puede ser basada ya sea en hechos reales como ficticios, cuya trama es protagonizada por un
grupo reducido de personajes y con un argumento relativamente sencillo.

El cuento es compartido tanto por vía oral como escrita, aunque en un principio lo más común era
por tradición oral. Además, puede dar cuenta de hechos reales o fantásticos, pero siempre
partiendo de la base de ser un acto de ficción, o mezcla de ficción con hechos reales y personajes
reales. Suele contener varios personajes que participan en una sola acción central, y hay quienes
opinan que un final impactante es requisito indispensable de este género. Su objetivo es despertar
una reacción emocional impactante en el lector. Aunque puede ser escrito en verso, total o
parcialmente, de forma general se da en prosa. Se realiza mediante la intervención de un
narrador, y con preponderancia de la narración sobre el monólogo, el diálogo, o la descripción.

QUE ES LEYENDA

Una leyenda es una narración sobre hechos sobrenaturales, naturales o una mezcla de ambos que
se transmite de generación en generación, de forma oral o escrita.

Lo ubica en un tiempo y lugar similar al de los miembros de una comunidad, lo que aporta cierta,
verosimilitud al relato. En las leyendas se presentan elementos sobrenaturales como milagros, la
presencia de criaturas feéricas o de ultratumba, etc.Y estos sucesos se presentan como reales,
forman parte de la visión del mundo propia o emic de la comunidad en la que se origina la
leyenda.

En su proceso de transmisión a través de la tradición oral, las leyendas experimentan a menudo


supresiones, añadidos o modificaciones culturales que dan origen a todo un mundo lleno de
variantes. Las más comunes es la "cristalización" de leyendas paganas o la adaptación a la visión
infantil, cuando el cambio de los tiempos ha reducido las antiguas cosmovisiones.

QUE SON LOS JUEGOS PREDEPORTIVOS


Es la práctica de diversas modalidades lúdico-deportivas en la que se enseñan destrezas y
habilidades deportivas básicas (desplazamientos, lanzamientos, recepciones, etc.), que les servirá
como base para iniciarse a la práctica de cualquier disciplina deportiva.

os juegos predeportivos constituyen una fase previa al acercamiento de un individuo a una


actividad física competitiva, como lo son casi todos los deportes. Por ejemplo: bústbol, pase 10,
dos a la vez, red ciega.

POR QUE ES IMPORTANTE ESTABLECER REGLAS AL JUGAR

Las reglas en los juegos nos permiten mantener el espíritu del juego, el cual busca alcanzar la
recreación de los seres humanos dentro del marco de respeto por los demás, y es que en todo
ámbito de nuestras vidas tenemos una obligación que cumplir, y su mero cumplimiento nos deja a
cargo de una responsabilidad sobre este cargo, mientras que por otro lado tenemos en
contraposición un derecho, y es justamente esta dualidad la que nos permite establecer o
encontrar las reglas que se aplican a una gran cantidad de sucesos cotidianos o periódicos.

NOMBRA Y EXPLICA 2 JUEGOS DEPORTIVOS

BALONCESTO

- Pase 10: Dos equipos de igual número de participantes, se han de pasar la pelota de forma
seguida, hasta 10 veces.

Variantes: El pase nº x lo tiene que recibir "fulanito". Tras pase hay que tocar a un compañero del
equipo contrario.

FÚTBOL

- Las 4 esquinas: Cada jugador tiene una pelota en los pies. Hay tanto aros como jugadores haya
menos 1 ó 2. A la señal han de cambiar de aro. El que se queda sin aro ocupa el centro. Se queda
con el aro aquel que utilizando sólo los pies deja la pelota plantada dentro del aro.

También podría gustarte