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Resumen Episodio 4
Resumen Episodio 4
DESDE CERO
Episodio #4
Contenidos
1 Introducción 3
2.2 Comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3 Variables 6
3.2 Constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.3.1 Undefined . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.3.2 Null . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4 Operadores aritméticos 9
5 Otros 11
5.2 Dudas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
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1: Introducción
Este curso está encarado a gente que se está iniciando en la programación, así que vamos a empezar
completamente desde cero.
Si ya sabes programar algo con otro lenguaje, pero te quieres iniciar en JavaScript, también te puede ser útil
este curso.
• Fácil de aprender
• Muy utilizado
Para empezar, todas las webs que utilizas tienen JavaScript para hacer que la web sea dínamica, hacer
peticiones web, etc.
Por otro lado JavaScript también se puede utilizar por la parte de servidor, para gestionar peticiones web,
acceder una base de datos, etc..
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1.5 Primer programa
Para ejecutar JavaScript vamos a necesitar una archivo HTML, ya que eso es lo que entiende nuestro nave-
gador.
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
console.log("Hola mundo")
Abrimos la pestaña de Consola dentro de las Herramientas de desarrollador de Google Chrome, y veremos
el texto!
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2: Ejecución de código y Tipos de datos
El código de JavaScript se ejecuta de arriba hacia abajo, es decir, des de la línea uno hasta la última
2.2 Comentarios
Podemos comentar nuestro código, eso significa que si ponemos // al principio de una línea sera ignorada,
por ejemplo:
En JavaScript existen muchos tipos de variables, pero de momento vamos a utilizar los 3 más básicos:
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3: Variables
Podemos pensar en ello, como una cajita donde ponemos tipos de datos (booleano, string o number)
let ciudad
Hemos creado una variable llamada ciudad, esto se llama declarar una variable
El igual en programación es una asignación. Esto puede ser confuso ya que en matemáticas normales es
una comparación
Conceptos:
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3.2 Constantes
Las constantes son lo mismo que las variables, la diferencia es que el valor no puede cambiar.
3.3.1 Undefined
Este tipo aparece cuando una variable no se le asigna ningun valor, p.ej.
let ciudad
console.log(ciudad)
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let ciudad = "Londres"
console.log(ciudad)
ciudad = undefined
console.log(ciudad)
3.3.2 Null
El null significa que algo es nulo, que está vacío, se usa como el undefined:
ciudad = null
console.log(ciudad)
El nulo en este caso si tendría sentido usarlo así. Veremos más adelante en que casos
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4: Operadores aritméticos
• Suma +
• Resta -
• Multiplicación *
• División /
• Residuo %
• Exponente **
1 + 51 / 23
let num1 = 51
console.log(num1 + 9)
let num = 7
9
let num = 7
num += 123
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5: Otros
Instagram: https://www.instagram.com/jota.code/
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCN6LbRbkWRaud3pzOFGZ4Gg
TikTok: https://www.tiktok.com/@jota.code
5.2 Dudas
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