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EL DIBUJO EN

ARQUITECTURA
Técnicas Tipos Lugares

DAVID DERNIE
Título original:
Architectural Drawing

Traducción:
Laura Molina García

Diseño:
The Urban Ant Ltd

Revisión técnica de la edición en lengua española:


Josep M. Rovira Gimeno
Catedrático
Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Barcelona
Universidad Politécnica de Catalunya

Coordinación de la edición en lengua española:


Cristina Rodríguez Fischer

Primera edición en lengua española 2010

© 2010 Art Blume, S.L.


Av. Mare de Déu de Lorda, 20
08034 Barcelona
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E-mail: info@blume.net
© 2010 Laurence King Publishing, Londres
© 2010 del texto David Dernie

ISBN: 978-84-9801-488-4

Impreso en China

Todos los derechos reservados. Queda prohibida


la reproducción total o parcial de esta obra,
sea por medios mecánicos o electrónicos,
sin la debida autorización por escrito del editor.

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Este libro se ha impreso sobre papel manufacturado con materia


prima procedente de bosques sostenibles. En la producción
de nuestros libros procuramos, con el máximo empeño,
cumplir con los requisitos medioambientales que promueven
la conservación y el uso sostenible de los bosques, en especial
de los bosques primarios. Asimismo, en nuestra preocupación
por el planeta, intentamos emplear al máximo materiales
reciclados, y solicitamos a nuestros proveedores que usen
materiales de manufactura cuya fabricación esté libre de cloro
elemental (ECF) o de metales pesados, entre otros.
EL DIBUJO EN
ARQUITECTURA
Técnicas Tipos Lugares

DAVID DERNIE
Contenido

6 INTRODUCCIÓN 12 TÉCNICAS

11 Acerca del presente libro 14 Introducción



15 Línea
16 Caso práctico
24 Paso a paso: Lápiz
26 Paso a paso: Carboncillo
27 Paso a paso: Carboncillo y Photoshop
28 Paso a paso: Tinta
29 Paso a paso: Tinta y Photoshop
30 Paso a paso: Monocopias
31 Paso a paso: Photoshop

32 Renderizado
34 Caso práctico
40 Paso a paso: Lápiz de color
42 Paso a paso: Carboncillo
44 Paso a paso: Acuarela: Boceto interior
46 Paso a paso: Photoshop: Terminar una imagen
generada por ordenador (CGI)
52 Paso a paso: Photoshop: Crear sombras de personas
53 Paso a paso: Photoshop: Corregir el color de una fotografía
56 Paso a paso: Autodesk

62 Técnicas mixtas
64 Caso práctico
66 Paso a paso: Monocopia
68 Paso a paso: Linoleografía
72 Paso a paso: Estampado con plancha
de poliestireno (Press Print)
74 Paso a paso: Serigrafía con plantillas de papel
76 Paso a paso: Serigrafía fotográfica con láminas de acetato
80 Paso a paso: Serigrafía fotográfica con láminas de poliéster
82 Paso a paso: Collage de maquetas/por ordenador
85 Paso a paso: Pintura/pastel/maquetas
86 TIPOS 160 LUGARES

88 Introducción 162 Introducción

90 Bocetos 162 Interiores


92 Caso práctico 164 Caso práctico
166 Paso a paso: Representación de un interior en boceto,
96 Planos linoleografía y collage
168 Paso a paso: Iluminar un interior con 3D Max y V-Ray
98 Caso práctico
104 Paso a paso: SketchUp
170 Paisajes
106 Secciones y alzados 172 Caso práctico
178 Paso a paso: Pintura digital: Paisaje a acuarela y Photoshop
108 Caso práctico
179 Paso a paso: Crear un jardín utilizando CAD

114 Perspectivas axonométricas


180 Escenarios urbanos
e isonométricas
182 Caso práctico
116 Caso práctico
186 Paso a paso: Crear un fotomontaje
122 Paso a paso: El uso de convenciones sencillas
188 Paso a paso: El fotomontaje como parte del proceso
de diseño 1
124 Perspectivas 190 Paso a paso: El fotomontaje como parte del proceso
126 Caso práctico de diseño 2
130 Paso a paso: Dibujar una perspectiva de un punto
de fuga 192 Dibujos realizados con scripts
132 Paso a paso: Dibujar una perspectiva de dos puntos y diseño urbano
de fuga
134 Paso a paso: Dibujar bocetos rápidos en perspectiva
a mano alzada
136 Paso a paso: Corregir la distorsión de la perspectiva 200 Glosario
138 Paso a paso: Crear una imagen rotada (lathe model)
140 Paso a paso: Crear una imagen en desarrollo 202 Bibliografía
142 Paso a paso: Edición de maquetas poligonales
146 Paso a paso: Edición de imágenes volumétricas 203 Índice
148 Paso a paso: Crear una superficie en volumen spline
207 Derechos de las imágenes
150 Dibujos realizados con scripts
208 Agradecimientos del autor
126 Tipos

Caso práctico Perspectivas

1. Aquí vemos un ejemplo más elaborado y


especialmente eficaz de una perspectiva dibujada
a mano de Urbis Prow, Manchester, realizada por
Patrick Thomas, de Ian Simpson Architects. El dibujo
debía transmitir con precisión la geometría del edificio
para responder a los requisitos del encargo. En un
primer momento se dibujó a mano en tinta sobre
papel de calco 112gsm A1 y con un plumín Mars
Mango de 0,18 mm. Se calcó sobre una «alfombrilla»
natural, lo que implicaba unir el render de un modelo
de Form-Z que mostraba sólo la geometría de la capa
exterior del edificio (sin ningún detalle del interior
o del revestimiento) con una fotografía digital de
las condiciones de lo que ya existía, tomada desde
el mismo punto. La imagen final se escaneó en
blanco y negro y se le añadieron colores sencillos
en Photoshop.
2
Perspectivas 127

3a

2. Este estudio a lápiz que realizó Eric Parry de


la fachada de un edificio de la plaza londinense
de Finsbury Square es un maravilloso ejemplo de
borrador en el que se retrata una de las incorporaciones
más contemporáneas de Londres con un estilo que
parece simpatizar con la naturaleza de su mampostería.
El dibujo, realizado sobre papel de seda blando, sirve
como estudio de la luz y la piedra, y las líneas de
perspectiva están atenuadas, lo que crea un armazón
flexible para el sombreado. Esto revela la profundidad
de la fachada, la primera y la segunda disposición de
pilares, así como los montantes que moderan la entrada
de luz al interior y animan el cuerpo del edificio.

3a, b. Estas perspectivas que Kyle Henderson ejecutó


con tanta maestría son una muestra de un dibujo 3b
de presentación basado en una perspectiva de un
punto de fuga. Primero se dibujó a mano y luego
se retocó con Photoshop.
Todas las modalidades de presentación visual en
dos dimensiones, desde sencillos esbozos a mano
hasta complejas imágenes generadas por
ordenador. Tras una breve introducción, el libro se
divide en tres capítulos: técnicas, tipos y lugares.

Incluye valiosa información práctica referente a:

• Técnicas de dibujo, pintura y grabado

• Creación de planos, perspectivas y axonometrías

• Técnicas digitales, entre las que se incluyen


distintos tipos de programas informáticos

• Cómo combinar el dibujo hecho a mano con


la fotografía y los programas de ordenador

• Sencillas instrucciones detalladas paso a paso

• Consejos prácticos de gran utilidad

DAVID DERNIE es arquitecto en activo así como director


de la Escuela de Arquitectura de Leicester, de la
Universidad De Monfort. Es autor de Arquitectura en piedra
y Espacios de exposición (ambos publicados por Blume).

ISBN 978-84-9801-488-4
ISBN 978-84-9801-488-4

9 788498 014884

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