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PRESENTACIÓN

NOMBRE:
SMERLIN

APELLIDOS:
MORETA MATEO

MATERIA:
INFORMATICA

MAESTRO (A):
EUGENIA DELGADO
TEMA DEL TRABAJO:
LAS APLICACIONES MOVILES

CURSO/SECCIÓN:
3ero B

FECHA:
DOM. 29/05/2022
INTRODUCCIÓN

EN ESTE TRABAJO ESTARÉ HABLANDO A CERCA DE UNOS TEMAS DE SUMO


INTERÉS, CONSTANDO CON LA ÉPOCA DE LA TECNOLOGÍA A NIVEL NACIONAL
COMO INTERNACIONAL. ESTE ES EL TIEMPPO MAS AVANZADO DE LA
TECNOLOGÍA, EN CUALQUIER PUNDO DEL MUNDO DONDE NOS MOVEMOS
TENEMOS COMUNICACIÓN CON LOS NUESTROS Y HASTA CON PERSONAS NO
CONOCIDAS ¿CÓMO?: CON EL SIMPLE USO DE APP A LA DISPOSICIÓN DE
TODOS LOS USUARIOS Y LAS LLAMADAS “REDES SOCIALES” CUYO USO ES
PARA TODOS SIN NINGÚN TIPO DE CARGOS, ESTO NOS DA A ENTENDER DE
QUE LA TECNOLOGÍA VA E AVANCE EN AVANCE. LAS APLICACIONES SON EL
METODO PARA MANTENERSE AL TANTO DE TODO LO QUE ACONTECE N EL
MUNDO DESDE LO MAS PEQUEÑO, HASTA LO MAS GRANDE. VIVIMOS EN UN
TIEMPO TAN TECNOLÓGICO QUE EN VEZ DE LIBROS FÍSICOS PARA ESTUDIAR,
SOLO HAY QUE GOOGLEAR Y DECARGARLO EN EL DISPOSITIVO A UTILIZAR,
EN VEZ DE JUEGOS FISICOS TENEMOS JUEGOS VIRTUALES, EN VEZ DE
CUADERNOS TENEMOS APP DIGITALES Y ASÍ SUCSIVAMENTE. ¿SON MALAS
LAS APP? ¡DE NINGUNA MANERA!, SON LAS QUE FACILITAN LA VIDA TANTO
A ESTUDIANTES, A PADRES, ESPOSOS, TRABAJADOES, EMPRESARIOS ETC.. YA
QUE POR MEDIO A ESTAS LAS COMODIDADES PARA REALIZAR LABORES SON
MAS RAPIDAS Y EFECTIVAS.
DESARROLLO
1- ¿Qué es una aplicación?
Una aplicación es un programa informático diseñado como una
herramienta para realizar operaciones o funciones específicas.
Generalmente, son diseñadas para facilitar ciertas tareas complejas y
hacer más sencilla la experiencia informática de las personas.
¿En qué fecha se inventó la primera y quién la inventó?
Las primeras aplicaciones móviles datan de finales de los años 90.
Estas eran lo que conocemos como la agenda, juegos arcade como el
Snake, editores de ringtone, etc… Estas aplicaciones cumplían
funciones básicas y elementales y su diseño era bastante simple... en
realidad no se sabe en si cual fue la primera y el nombre de su inventor
ya que son informaciones que no están concretamente organizadas,
pero las primeras apps móviles en ser creadas fueron las anteriormente
mencionadas, eran simples y facilitadoras de lo que las personas hacen
unos cuantos años atrás necesitaban tener en un dispositivo móvil.
2- ¿Qué es la plataforma Android?
Android es un sistema operativo basado en Linux que fue pensado en
un principio para usarse con un teclado y un cursor que permitía
navegar por las aplicaciones. En la actualidad, tras varias
actualizaciones, está pensado para dispositivos móviles con pantalla
táctil, ya sean smartphones o tabletas.
3- ¿Qué es la plataforma (IOS)?
El iOS llega al público presentado por el fallecido visionario fundador de Apple
Steve Jobs con un sistema de capaz de aplicaciones que serviría de referencia
para muchos más sistemas que hoy cunden el mercado de escritorios llenos de
personalización, iOS siempre ha sido más personal, intuitivo y eficaz.
Los iOS posee una interfaz fluida, sencilla y elegante, sin mucha posibilidad de
personalizar pero que ofrece al usuario una de las experiencias más cómodas del
mercado. Esto se debe a que iOS está diseñado para sacar el máximo provecho
al Hardware que coloca en sus dispositivos el cual siempre se ha diferenciado
considerablemente de los demás fabricantes.

4- ¿Cuál es el ciclo de vida de una app?


El ciclo de vida de una aplicación se compone de todas las etapas que enfatizan
su curso: desde la idea inicial hasta que los usuarios dejan de usarlo, y desde la
concepción y la implementación de su actualización.
5-¿Qué son las tecnologías web e hibridas?
La tecnología web es un sistema de código abierto que permite un
desarrollo rápido e iterativo que asegura nuevos niveles de
escalabilidad y disponibilidad. Eso sí, esta base de datos está orientada,
principalmente a documentos.

A modo de definición, podríamos decir que la hibridación de


tecnologías consiste en emplear conjuntamente dos tecnologías
preexistentes, aunque complementarias, con un único fin, y con el
objeto de beneficiarse de sus ventajas respectivas y paliar las posibles
desventajas de cada una de ellas por separado.
6-Componentes principales de una app
Crear y desarrollar una aplicación no es una tarea fácil, ya que se deben de tener
en cuenta una serie de elementos y características que determinarán en un futuro
el éxito o fracaso de la misma.

MULTIMEDIA: Las imágenes y vídeos como es obvio resaltar, deberán ir acordes a nuestro
negocio al igual que la calidad deberá de ser impecable.

MENÚ DE NAVEGAR: Mediante un menú podremos agrupar la funcionalidad principal de


la app, así como mejorar la eficiencia en la navegación de nuestro usuario.
LISTAS Y DETALLES: De igual importancia es la vista de detalle a la que accedemos a
través de las listas y esta representa el feed de cada uno de los elementos mostrados con
anterioridad, productos, servicios, etc,.
ATENCION AL CLIENTE: es uno de los elementos principales que toda app debe tener,
ya que, si en algún momento un usuario tiene algún problema o duda, debemos de saber
resolverla de la mejor manera posible para lograr una óptima satisfacción.
BARRA DE HERRAMIENTAS: Esta permite hacer saber dónde nos encontramos en cada
momento, así como facilitar la negación hacia atrás y acceder a características comunes como
son los ajustes. Esta barra no se debe de saturar con muchos elementos, tanto como por
estética como por facilidad al usuario.
7-Importancia, ventajas y desventajas de las apps móviles
son importantes porque son las que impulsan la propia creatividad,
además de permitir que nos comuniquemos con nuestro entorno y
aportar entretenimiento o guardar nuestras experiencias e información.
Ventajas:
 Obtención de datos
 Navegación personalizada
 Informaciones que no se pierden, aunque pase el tiempo
 Entretenimiento
 Actualizaciones
 Pagos y compras online
 Ofertas de servicios
 Notificaciones
 Libros, juegos, música...
 Comunicación sin límite y cercanía a distancia con familiares y
demás
Desventajas:
 Falsificaciones de identidad
 Conexión a internet obligatorio
 No siempre son seguras
 Hackeos
 Etc.
8-Primeras app creadas
Las primeras aplicaciones móviles surgen a finales de los años 90.
Algunas de éstas fueron las apps de contactos, agenda, editores de
ringtone….Fueron y son apps que cubren funciones muy básicas,
pero que nos facilitan la gestión de nuestro día a día. A partir de ese
momento, se acabó aquello de retener en nuestra cabeza los
teléfonos de familiares, amigos e incluso de la tienda a la que
estabas acostumbrado a ir, porque… ¿quién no se ha olvidado algún
día de su móvil y se ha sentido incomunicado sin poder llamar a
nadie porque no recordábamos su teléfono? Es verdad que nos han
facilitado mucho el día a día, pero también nos han hecho más
cómodos, ya que no retenemos tanta información en nuestra
memoria porque sabemos que nuestro móvil nos salvará en
cualquier momento.
9-Menciona 5 de las apps más importantes en la actualidad
 WhatsApp
 Google Chrome
 YouTube
 Netflix
 Facebook
10-Comenta si tuvieras que crear una app: que app crearías
y cuál sería el propósito de su creación
He pensado en eso en varias ocasiones, y no estoy muy seguro en
cuanto a eso puesto que las demandas de los usuarios hoy en día son
muy complejas, pero en dado caso crearía una app que ayude al
usuario a definirse por una carrera conforme a su personalidad, a sus
actitudes etc., me he dado cuenta de que los estudiantes la gran
mayoría estudia por estudiar, por complacer a otros, por cumplir con
reglas de trabajo, a orgullecer a los padres en lo que ellos quieren
que lo hijos estudien, se entran en una carrera por lo mucho que se
gana o por el poco tiempo que dure dicha carrera, me da pena que
ya los jóvenes, la generación que somos el futuro no estudia por
vocación, la app que crearía serviría para ayudarles a darse cuenta de
que vale la pena estudiar algo que les guste, a superarse, a alcanzar
el éxito en la vida, esta app dará opciones en cada carrera existente,
a parte de las definiciones de las mismas, los puntos de vista de otras
personas, en cada sección de las carreras habría una lista de
personalidades, preguntas psicológicas, análisis inmediato conforme
a las respuestas del usuario, proyecciones de lo que se vive en cada
carrera, audios, link de videos para que el usuario obtenga más
información de las carreras y muchos otros detalles. Pero todo con la
función de motivar a la juventud a estudiar y a entrar en una carrera
por amor a la misma.
CONCLUSIÓN

Las apps son importantes, aunque como todo en a vida


tiene sus ventajas y desventajas peo como ya he
mencionado anteriormente nos han facilitado la vida
de forma extraordinaria.
No importa donde estemos siempre nos mantenemos
actualizados y comunicados por medio de la tecnología
y las apps disponibles en el mercado virtual, para todo
tipo de usuario.
Hasta aquí ha llegado mi trabajo, me ha gustado
mucho las investigaciones que he realizado ya que son
temas que hoy en la actualidad son de primera plana.

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