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AMBIENTE MATLAB

Ing. MSc. Christian Mera Parra

cmera@ups.edu.ec
0962243040
• Usar MATLAB por primera vez es fácil; dominarlo puede tomar años.
Directorio actual

Ventana de comandos Desacoplar


Contenido en la
carpeta actual

Área de trabajo
• Escriba las siguientes expresiones en el prompt (ventana de comandos) de
MATLAB y observe los resultados y compárelos con su calculadora:
• Historia de commandos.- la historia de comandos registra todos los comandos que se escribieron
en la ventana de comandos.
Si aplico el comando clc (enter) que es la que limpia la ventana , y luego con la flecha hacia arriba
puedo visualizar la historia de comandos
• Ventana de comandos.- similar a una memoria de trabajo, si se desea
guardar la secuencia de comandos, se necesita emplear la ventana de
edición para crear un archivo-m (m-file).
• Ventana del área de trabajo (workspace).- lista la información que describe todas las variables
que crea el programa.

Si escribo en la ventana de comandos A=5, podemos observar los siguiente.


El comando clear (enter) borra todas las variables guardadas.

El comando whos se puede visualizar en la ventana de comandos las


variables que se definieron, siempre y cuando sea escrito este
comando antes de limpiar el workspace con el comando clear.
• Ventana de directorio actual (current directory).- La ventana de
directorio actual lista todos los archivos en el directorio actual. Puede
cambiar el directorio actual o en el menú desplegable o con el botón
browse.
• Ventana de documento (document window).- Hacer doble clic sobre cualquier variable
mencionada en la ventana del área de trabajo lanza automáticamente una ventana de
documento que contiene el array editor (editor de arreglos). Poner punto y coma al final del
comando suprime la salida, de modo que no se repita en la ventana de comandos.
• El icono de variable.- Seleccione el icono de variable nueva y, en la lista de variables, deberá
aparecer una nueva variable llamada unnamed (sin nombrar).
• Ventana gráficas (graphics window).- La ventana de gráficas se lanza
automáticamente cuando solicita una gráfica.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN INGENIERÍA
Y CIENCIAS
Plantear el problema.
- En esta etapa con frecuencia es útil hacer un dibujo.
- Si no tiene una comprensión clara del problema, es improbable que pueda resolverlo.
• Describir los valores de entrada (conocidos) y las salidas (incógnitas) que se requieren.
- Tenga cuidado de incluir las unidades conforme describe los valores de entrada y salida. El manejo descuidado de las
unidades con frecuencia lleva a respuestas incorrectas.
- Identifique las constantes que tal vez requiera en el cálculo, como la constante de los gases ideales y la aceleración de la
gravedad.
- Si es apropiado, en un dibujo escriba los valores que haya identificado o agrúpelos en una tabla.
• Desarrollar un algoritmo para resolver el problema. En aplicaciones de cómputo, es frecuente que esto se logre con una
prueba de escritorio. Para ello necesitará.
- Identificar cualesquiera ecuaciones que relacionen los valores conocidos con las incógnitas.
- Trabajar con una versión simplificada del problema, a mano o con calculadora.
• Resolver el problema.
• Probar la solución.
- ¿Sus resultados tienen sentido físico?
- ¿Coinciden con los cálculos de la muestra?
- ¿La respuesta es la que se pedía en realidad?
- Las gráficas con frecuencia son formas útiles de verificar que los cálculos son razonables.
Calcule el esfuerzo en una barra redonda sometida a una fuerza de tensión directa de 3200 N si su área
es de 0.16 m²

Plantear el problema.
- En esta etapa con frecuencia es útil hacer un dibujo.
- Si no tiene una comprensión clara del problema, es improbable que pueda resolverlo.
• Describir los valores de entrada (conocidos) y las salidas (incógnitas)
que se requieren.
- Tenga cuidado de incluir las unidades conforme describe los valores de
entrada y salida.
- Identifique las constantes que tal vez requiera en el cálculo, como la
constante de los gases ideales y la aceleración de la gravedad.
- Si es apropiado, en un dibujo escriba los valores que haya identificado
o agrúpelos en una tabla.
• Desarrollar un algoritmo para resolver el problema. En aplicaciones de cómputo, es frecuente que esto se logre
con una prueba de escritorio. Para ello necesitará.
- Identificar cualesquiera ecuaciones que relacionen los valores conocidos con las incógnitas.
- Trabajar con una versión simplificada del problema, a mano o con calculadora.

1. Inicio.
2. Ingreso de un fuerza de tensión o axial P
Ingreso del área de la barra A
3. Definir la variable esfuerzo e
4. Calcular
𝑃 1
e = 𝐴 ∗ 1000 000
Imprimir
“Esfuerzo =” y e “MPa”

5. Fin
1. Inicio.
2. Ingreso de un fuerza de tensión o axial P • Probar la solución.
Ingreso del área de la barra A - ¿Sus resultados tienen sentido físico?
3. Definir la variable esfuerzo e - ¿Coinciden con los cálculos de la muestra?
4. Calcular - ¿La respuesta es la que se pedía en realidad?
𝑃 1
e = 𝐴 ∗ 1000 000 - Las gráficas con frecuencia son formas útiles de
Imprimir verificar que los cálculos son razonables.
“Esfuerzo =” y e “MPa”

5. Fin
Tipos de Errores
Por razones prácticas, sólo puede manejarse una cantidad finita de bits
para cada número en una computadora, y esta cantidad o longitud
varía de una máquina a otra.
El concepto de error es consustancial con el cálculo numérico. En todos
los problemas es fundamental hacer un seguimiento de los errores
cometidos a fin de poder estimar el grado de aproximación de la
solución que se obtiene.
Error absoluto
Es la diferencia entre el valor de la medida y el valor tomado como
exacto.
𝑒𝑎 = 𝑋 − 𝑋𝑚
𝑒𝑎 Es el error absoluto.

𝑋 Es el valor verdadero.

𝑋𝑚 Es el valor aproximado.
Error relativo
Está definido por la relación existente entre el valor del error absoluto y
el valor de la aproximación.
𝑋 − 𝑋𝑚
𝑒𝑟 = ∗ 100
𝑋𝑚
𝑒𝑟 Es el error relativo.

𝑋 Es el valor verdadero.

𝑋𝑚 Es el valor aproximado.
Error inherente
Son errores que existen en los valores de los datos causados por
equivocaciones, por incertidumbre en las mediciones, por necesaria
aproximación e la representación mediante un número finito de
dígitos.
Error por truncamiento
Estos son debidos a la omisión de términos en una serie que tiene un
número infinito de términos, debido a la manera de ejecutar procesos
numéricos. 𝑋3 𝑋5 𝑋7
𝑠𝑒𝑛 𝑋 = 𝑋 − + − +⋯
3! 5! 7!
2
= 0.666666
3
2
= 0.666
3
Error por redondeo
Cuando se trabaja con números reales, se buscan valores con un
número de dígitos significativos, por lo que se recurre a redondear la
cantidad.

2
= 0.666666
3
2
= 0.667
3
Multiplicaciones sucesivas
𝑛! = 𝑛 𝑛 − 1 𝑛 − 2 𝑛 − 3 𝑛 − 4 … . .

Aproximación de Stirling
𝑛 𝑛
𝑛! = 2 𝜋 𝑛
𝑒
n Valor exacto Valor aproximado Error absoluto Error relativo
2
4
8
10
25

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