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Evaluacion final - Escenario 8

Fecha de entrega
26 de oct en 23:55
Puntos
100
Preguntas
20
Disponible
23 de oct en 0:00 - 26 de oct en 23:55
4 días
Límite de tiempo
90 minutos
Intentos permitidos
2

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Intento Hora Puntaje


MÁS RECIENTE Intento 1
47 minutos 100 de 100


Las respuestas correctas ya no están disponibles.

Puntaje para este intento:


100 de 100
Entregado el 26 de oct en 21:02
Este intento tuvo una duración de 47 minutos.
Pregunta 1 5
/ 5 pts

Las calles de la ciudad de Bacatá forman una cuadrícula perfecta, como se


muestra en la ilustración 1.

Ilustración 1. Área de la ciudad de Bacatá entre las calles 1 a 6 y las carreras 1 a


6.

Las vías horizontales son llamadas calles y están enumeradas iniciando en 1. Las
vías verticales son llamadas carreras y están numeradas de igual forma.

El alcalde de Bacatá ha decidido modificar la forma en que las tarifas de los taxis
son calculadas, considerando la geometría de la ciudad.  Las nuevas tarifas se
calcularán de acuerdo a la calle y carrera de la intersección donde se toma el taxi,
así como a la calle y carrera donde finaliza el viaje. Específicamente, el costo de
un viaje se calcula como

donde |x| representa el valor absoluto de x.

El alcalde le ha pedido personalmente a usted que construya la aplicación que


calculará las nuevas tarifas y reemplazará a los taxímetros actuales. La aplicación
debe solicitar la información de los puntos de inicio y finalización del viaje, e
informar al usuario cuánto deberá pagar al llegar a su destino.
El alcalde le ha pedido que su programa, además de resolver el problema ya
planteado, permita mostrar en pantalla el mapa de la ciudad. Dadas las
limitaciones de los dispositivos donde se correrá la aplicación, el mapa debe ser
formado por símbolos imprimibles. Cada manzana de la ciudad será dibujada de
la siguiente forma:

Se requiere un método que muestre en pantalla una calle de seis manzanas:

           

El arreglo manzana contiene la representación gráfica de una manzana. De los


siguientes, el método que dibuja correctamente una calle de seis manzanas es:

static void pintar_calle(){

       String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

            String[] linea = {"", "", ""};

      for (int i = 0; i < linea.length; i++)

            for (int j = 0; j < 6; j++)


                          linea[i] = linea[i] + "  " + manzana[i];

                   System.out.println(linea[i]);

            }

 
}

static void pintar_calle(){

            String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

      String[] linea = {"", "", ""};

      for (int i = 0; i < linea.length; i++) {

                   for (int j = 0; j < 6; j++) {

                          linea[i] = linea[i] + "  " + manzana[i];

                   }

            System.out.println(linea[i]);

      }

 
}
El método

static void pintar_calle(){

      String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

      for (int j = 0; j < 6; j++)

            for (int i = 0; i < 3; i++)

                  System.out.println(manzana[i]);

dibuja una manzana sobre la otra.

El método

static void pintar_calle(){

      String[] manzana = {"+---+\n", "|   |\n", "+---+\n"};

      String[] linea = {"", "", ""};

      for (int i = 0; i < linea.length; i++) {

            for (int j = 0; j < 6; j++) {

                  linea[i] = linea[i] + "  " + manzana[i];

            }    

            System.out.println(linea[i]);

      }

falla debido a los saltos de línea al final de cada cadena de la manzana.

El método

static void pintar_calle(){

      String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

      String[] linea = {"", "", ""};

      for (int i = 0; i < linea.length; i++)

            for (int j = 0; j < 6; j++)

                  linea[i] = linea[i] + "  " + manzana[i];

            System.out.println(linea[i]);

      }

no compila debido a la ausencia de llaves del ciclo for i.

El método

static void pintar_calle(){

    String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

    String[] linea = {"", "", ""};

    for (int i = 0; i < linea.length; i++) {

         for (int j = 0; j < 6; j++) {

                  linea[i] = linea[i] + "  " + manzana[i];

           }

           System.out.println(linea[i]);

    }

dibuja la cuadra correctamente.


static void pintar_calle(){

      String[] manzana = {"+---+\n", "|   |\n", "+---+\n"};

            String[] linea = {"", "", ""};

      for (int i = 0; i < linea.length; i++) {

                   for (int j = 0; j < 6; j++) {

                          linea[i] = linea[i] + "  " + manzana[i];

                   }    

                   System.out.println(linea[i]);

            }

 
}

static void pintar_calle(){

      String[] manzana = {"+---+", "|   |", "+---+"};

            for (int j = 0; j < 6; j++)


                   for (int i = 0; i < 3; i++)

                          System.out.println(manzana[i]);

 
}

Pregunta 2 5
/ 5 pts

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita


hacer su código más legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el
procesamiento de información textual no es su fuerte, David le ha pedido su
ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.

Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor es la de
calcular el número de líneas de código en un archivo. El editor debe contar
únicamente las líneas no vacías.

El siguiente método calcula el número de líneas de código en el texto


representado por la cadena de entrada.

static int contar_lineas(String codigo){

codigo = codigo + "\n";

int contador=0;

for (int i = 0; i < codigo.length(); i++)

if (<condicion>)

                   contador = contador + 1;

return contador;

Para que el método sea correcto, <condicion> debe ser reemplazado por:

 
codigo.charAt(i)=='\n'

 
codigo.charAt(i)=='\n' && codigo.charAt(i-1)!='\n'

 
codigo.charAt(i)!='\n' && codigo.charAt(i-1)=='\n'

 
codigo.charAt(i)=='\n' && i>0 && codigo.charAt(i-1)!='\n'

El programa cuenta las ocurrencias del símbolo ‘\n’, lo cual es igual al número de
líneas en el código. Se omite en la cuenta los símbolos de nueva línea precedidos
de símbolos idénticos, ya que estos corresponden a líneas vacías.

codigo.charAt(i)=='\n' no verifica que el símbolo de nueva línea no corresponda a


una línea vacía.

codigo.charAt(i)=='\n' && codigo.charAt(i-1)!='\n' y codigo.charAt(i)!='\n' &&


codigo.charAt(i-1)=='\n' generan errores en tiempo de ejecución cuando i = 0. 

codigo.charAt(i)=='\n' && i>0 && codigo.charAt(i-1)!='\n' verifica que el símbolo ‘\n’ no


represente una línea vacía y que i > 0 , evitando errores en tiempo de ejecución. Por
tanto, ésta es la respuesta correcta.

Pregunta 3 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de piezas. El


robot ve a través de una cámara que transforma la imagen de cada pieza en una
matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la matriz contiene un 1 o un 0, de
acuerdo a si el color en dicho píxel es negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse.
Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo
tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e


indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.

Como solución definitiva al problema enunciado, se propuso el siguiente método:

static boolean comparar_imagenes(byte[][] img1, byte[][] img2){

            for (int i = 0; i < 2; i++) {

                     for (int j = 0; j < 4; j++) {

                          if (son_iguales(img1, img2)) return true;

                          img2 = rotar_imagen(img2);

                   }

                   img2 = reflejar(img2);

            }

            return false;

      }

La función rotar_imagen retorna una copia de la imagen de entrada rotada 90


grados en sentido contrario a las manecillas del reloj.
La función reflejar retorna una copia de la imagen de entrada invirtiendo el
orden de sus columnas.
La función son_iguales retorna un valor booleano indicando si las dos matrices
son idénticas o no.

Sobre el método comparar_imágenes es posible afirmar que:

 
No resuelve el problema ya que solamente se rota una de las imágenes, no las dos.

 
No resuelve el problema ya que rotar_imagen debería rotar la imagen en el sentido
de las manecillas del reloj, y no en sentido contrario.

 
Resuelve el problema de manera correcta.

El método toma como referencia la imagen img1 y modifica la imagen img2


intentando hacerlas idénticas. La rotación de img2 ocurre 4 veces, probando todas
las rotaciones posibles. Esto hace que sea indiferente si se rota en el sentido de las
manecillas del reloj o en sentido contrario. Adicionalmente, la imagen es reflejada y
rotada 4 veces nuevamente, por lo que todas las distintas versiones de una misma
pieza son verificadas.

En conclusión, el método es correcto.

 
No resuelve el problema ya que solamente se refleja una de las imágenes, no las
dos.

Pregunta 4 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de piezas. El


robot ve a través de una cámara que transforma la imagen de cada pieza en una
matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la matriz contiene un 1 o un 0, de
acuerdo a si el color en dicho píxel es negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse.
Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo
tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e


indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.

Antes de procesar una imagen, debe verificarse que ésta contenga únicamente
los valores 0 y 1. Se desea un método que retorne verdadero si la imagen es
correcta o falso si contiene colores no aceptados (valores diferentes a 0 ó 1).

El método que hace correctamente esta verificación es:

 
static boolean verificar_colores(byte[][] img){

           for (int i = 0; i < 5; i++)

                                  for (int j = 0; j < 5; j++)

                                              if (img[i][j]!=1 && img[i]


[j]!=0) return false;

                       return true;

           }

Debe verificarse para cada elemento de la matriz si es 1 o 0. En caso contrario,


sabremos que la condición verificada no se cumple. Solamente es posible afirmar
que la condición se cumple cuando se ha recorrido en su totalidad la matriz.

Las opciones if (img[i][j]==1 || img[i][j]==0) return true; y if (img[i][j]==1 && img[i]


[j]==0) return true; terminan el método prematuramente sin verificar toda la matriz.

En  if (img[i][j]!=1 || img[i][j]!=0) return false;, la condición siempre se satisface ya que


la posición no puede contener simultáneamente un 1 y un 0. Esto hace que el
método siempre retorne falso, independientemente del contenido de la matriz.

La opción correcta es if (img[i][j]!=1 && img[i][j]!=0) return false;, ya que solamente


afirma que la condición verificada no es satisfecha cuando se encuentra una
posición que no contiene un 1 y tampoco contiene un 0.
 
static boolean verificar_colores(byte[][] img){

                       for (int i = 0; i < 5; i++)

                                  for (int j = 0; j < 5; j++)

                                              if (img[i][j]!=1 || img[i]


[j]!=0) return false;

                       return true;

           }

 
static boolean verificar_colores(byte[][] img){

                       for (int i = 0; i < 5; i++)

                                  for (int j = 0; j < 5; j++)

                                              if (img[i][j]==1 && img[i][j]


==0) return true;

                       return false;

           }

 
static boolean verificar_colores(byte[][] img){

                       for (int i = 0; i < 5; i++)

                                  for (int j = 0; j < 5; j++)

                                              if (img[i][j]==1 || img[i][j]


==0) return true;

                       return false;

            }

Pregunta 5 5
/ 5 pts

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita


hacer su código más legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el
procesamiento de información textual no es su fuerte, David le ha pedido su
ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.

Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor es la de
eliminar líneas vacías del código. El siguiente método recibe un código y retorna
el código sin líneas vacías.

static String eliminar_lineas_vacias(String codigo){

      String nuevo_codigo = "";

      codigo = "\n" + codigo;

      for (int i = 1; i < codigo.length(); i++)

            if (<condicion>)

                   nuevo_codigo = nuevo_codigo + codigo.charAt(i);

      return nuevo_codigo;

Para que el método sea correcto, <condicion> debe ser reemplazado por:
 
charAt(i)!='\n' || codigo.charAt(i-1)!='\n'

El método recorre la cadena de entrada y copia a la cadena de salida todos los


símbolos que no representen una cadena vacía.

Una cadena vacía es representada por un símbolo ‘\n’ precedido de otro símbolo
igual.

codigo.charAt(i)!='\n' omite todos los saltos de línea, aun cuando no representen


líneas vacías.

codigo.charAt(i-1)=='\n' solamente copia el símbolo que inicia cada fila, no las filas
completas.

codigo.charAt(i)=='\n' && codigo.charAt(i-1)=='\n' copia solamente líneas vacías, todo


lo contrario a lo que esperamos que haga el método.

codigo.charAt(i)!='\n' || codigo.charAt(i-1)!='\n' copia todos los símbolos exceptos los


saltos de línea que representen líneas vacías. Por tanto, ésta es la respuesta
correcta.

 
charAt(i)!='\n'

 
charAt(i)=='\n' && codigo.charAt(i-1)=='\n'

 
charAt(i-1)=='\n'

Pregunta 6 5
/ 5 pts

Las calles de la ciudad de Bacatá forman una cuadrícula perfecta, como se


muestra en la ilustración 1.
Ilustración 1. Área de la ciudad de Bacatá entre las calles 1 a 6 y las carreras 1 a
6.

Las vías horizontales son llamadas calles y están enumeradas iniciando en 1. Las
vías verticales son llamadas carreras y están numeradas de igual forma.

El alcalde de Bacatá ha decidido modificar la forma en que las tarifas de los taxis
son calculadas, considerando la geometría de la ciudad.  Las nuevas tarifas se
calcularán de acuerdo a la calle y carrera de la intersección donde se toma el taxi,
así como a la calle y carrera donde finaliza el viaje. Específicamente, el costo de
un viaje se calcula como

donde |x| representa el valor absoluto de x.

El alcalde le ha pedido personalmente a usted que construya la aplicación que


calculará las nuevas tarifas y reemplazará a los taxímetros actuales. La aplicación
debe solicitar la información de los puntos de inicio y finalización del viaje, e
informar al usuario cuánto deberá pagar al llegar a su destino.

A continuación se propone una expresión para calcular el costo de un viaje:

100 * ((cll_destino - cll_origen)  + (car_destino - car_origen))

La expresión propuesta es:

 
Incorrecta porque el valor de 100 no es precedido por el símbolo $.

 
Incorrecta porque se omite el cálculo de los valores absolutos.

La expresión es incorrecta debido a que omite la evaluación de los valores absolutos


de las diferencias. Esto puede ocasionar incluso que se obtenga un costo de viaje
negativo, lo cual no tiene interpretación alguna.

Debido a que la ecuación original incluye el valor absoluto de cada diferencia, el


orden de los puntos de origen y destino no tiene efecto alguno sobre el resultado.

 En la ecuación presentada en el enunciado, el signo $ indica que el resultado está


en unidades monetarias; sin embargo, esto no debe ser tenido en cuenta en el
programa.

 
Correcta. Dado que la calle y carrera de destino son siempre mayores que la calle y
carrera de origen, no es necesario el uso de valor absoluto.

 
Incorrecta porque se invierte el orden de los puntos origen y destino.

Pregunta 7 5
/ 5 pts

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita


hacer su código más legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el
procesamiento de información textual no es su fuerte, David le ha pedido su
ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.

David ha notado que cuando se requiere imprimir el código sería de gran utilidad
(por la cantidad de papel gastado) eliminar la indentación: el margen izquierdo de
las líneas. La instrucción que le permite tomar una línea de código y eliminar su
margen izquierdo es:

 
linea = linea.trim();
A pesar de que removeLeftMargin es un nombre razonable para el método, el
método de la clase String tiene nombre trim. Además, al ser las cadenas
inmutables, éste método no modifica la cadena que le invoca sino que retorna
una segunda cadena con el contenido modificado. Por tanto, el valor de
retorno del método debe ser asignado nuevamente a la cadena que invoca.

De lo anterior se concluye que la respuesta correcta es

 linea = linea.trim();

 
trim();

 
removeLeftMargin();

 
linea = linea.removeLeftMargin();

Pregunta 8 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de piezas. El


robot ve a través de una cámara que transforma la imagen de cada pieza en una
matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la matriz contiene un 1 o un 0, de
acuerdo a si el color en dicho píxel es negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse.
Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo
tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e


indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.

Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se debe


implementar un método que tome como entrada una matriz con una imagen y
retorne la imagen reflejada de manera que se invierte el orden las columnas.

El método que cumple este propósito es:

static byte[][] reflejar(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[i][4-j];

             return rotada;


 
       }

Al usar la instrucción rotada[i][j] = img[j][i], se calcula la transpuesta de la matriz de


entrada. La transpuesta corresponde a la matriz rotada en sentido contrario a las
manecillas del reloj y reflejada invirtiendo el orden de las filas.

rotada[4-j][i] = img[i][j] rota la matriz en el sentido contrario a las manecillas del reloj.

rotada[i][j] = img[4-j][i] rota la matriz en el sentido de las manecillas del reloj.

rotada[i][j] = img[i][4-j] refleja la matriz invirtiendo el orden de las columnas. Por tanto,
ésta es la opción correcta.

static byte[][] reflejar(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[4-j][i] = img[i][j];

             return rotada;

 
       }
static byte[][] reflejar(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[j][i];

             return rotada;

 
       }

static byte[][] reflejar(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[4-j][i];

             return rotada;


 
       }

Pregunta 9 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de piezas. El


robot ve a través de una cámara que transforma la imagen de cada pieza en una
matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la matriz contiene un 1 o un 0, de
acuerdo a si el color en dicho píxel es negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse.
Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo
tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e


indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
El tipo de dato más apropiado para representar una imagen en el lenguaje java
es:

 
byte[][]

La matriz que representa una imagen está compuesta únicamente de 1s y 0s, los
cuales son valores enteros. Además, cada dato hace uso solamente de un bit, por lo
que debería usarse un tipo de dato lo más pequeño posible. El tipo de dato entero
más pequeño es byte. Dado que es una matriz, el tipo byte debe ir acompañado de
dos parejas de corchetes (byte[][]).

 
int[][]

 
double[][]

 
double[]

Pregunta 10 5
/ 5 pts

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita


hacer su código más legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el
procesamiento de información textual no es su fuerte, David le ha pedido su
ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.

Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor es la de
decidir si un nombre de variable es válido o no. Recuerde que un nombre de
variable válido puede contener únicamente letras, dígitos, guiones bajos (_) y
signos de dólar ($). Además, el primer símbolo del nombre no puede ser un dígito.

La expresión que permite verificar si un símbolo c es una letra, un dígito, un guión


bajo o un signo de dólar es:

 
((c >= ’A’ || c <= ’Z’) && (c >= ’a’ || c <= ’z’)) || (c >= ’0’ || c <= ’9’)
|| c == ’_’ || c == ’$’
 
((c >= ’A’ || c <= ’a’) && (c >= ’Z’ || c <= ’z’)) || (c >= ’0’ || c <= ’9’)
|| c == ’_’ || c == ’$’

 
(c >= ’A’ && c <= ’a’) || (c >= ’Z’ && c <= ’z’) || (c >= ’0’ && c <= ’9’) |
| c == ’_’ || c == ’$’

 
(c >= ’A’ && c <= ’Z’) || (c >= ’a’ && c <= ’z’) || (c >= ’0’ && c <= ’9’) |
| c == ’_’ || c == ’$’

Un carácter corresponde a una letra si su código se encuentra entre el código de ‘A’


y el código de ‘Z’, o entre el código de ‘a’ y el código de ‘z’.

De igual forma, un carácter corresponde a un dígito si su código se encuentra entre


el código de ‘0’ y el código de ‘9’.

Por tanto, la opción correcta es

(c >= ’A’ && c <= ’Z’) || (c >= ’a’ && c <= ’z’) || (c >= ’0’ &&
c <= ’9’) || c == ’_’ || c == ’$’

Pregunta 11 5
/ 5 pts

Se dice que Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci, descubrió la


sucesión que lleva su nombre estudiando cómo crecía una población de conejos.
El crecimiento de la población seguía las siguientes reglas:

La población inicia con una pareja de conejos jóvenes.


Una pareja de conejos jóvenes madura al cumplir un mes.
Una pareja de conejos concibe una nueva pareja de conejos jóvenes cada
mes, iniciando un mes después de su maduración.

Así, en los meses 1 y 2 se tendría únicamente una pareja. Para el mes 3, habría
ya una nueva pareja, para un total de 2. En el mes 4, la pareja ya madura tendría
una nueva pareja, completando 3 parejas. En el mes 5, la primera pareja y su
primera pareja cría engendrarían dos nuevas parejas, siendo la población total 5
parejas.
El número de parejas que conforman la población en el mes n puede calcularse
mediante la ecuación de recurrencia:

De los siguientes, un método que no evalúa correctamente la ecuación de


recurrencia presentada es:

static long parejas(int n){

            if (n==1 || n==2) return 1;


            if (n>2) return parejas(n-1) + parejas(n-2);

 
       }

La implementación

static long parejas(int n){

if (n==1 || n==2) return 1;

if (n>2) return parejas(n-1) + parejas(n-2);

Generará un error de compilación ya que el compilador no sabrá que retornar


cuando no se satisfaga ninguna de las dos condiciones (note que el
compilador no tiene por qué saber que n nunca será menor a 1).

Las implementaciones restantes son equivalentes y correctas.

static long parejas(int n){

            return (n==1 || n==2)?1:parejas(n-1) + parejas(n-2);

 
       }

static long parejas(int n){

            if (n==1 || n==2) return 1;


            return parejas(n-1) + parejas(n-2);

 
       }

static long parejas(int n){

            if (n>2) return parejas(n-1) + parejas(n-2);

            return 1;

 
       }

Pregunta 12 5
/ 5 pts
David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita
hacer su código más legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el
procesamiento de información textual no es su fuerte, David le ha pedido su
ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.

David cree que si representa el texto como un arreglo de valores char en lugar de
como un String, su programa será más eficiente. La instrucción que le permite
convertir el código representado como String en un arreglo de chars es:

 
char[] cod_arr = (char[]) cod;

 
char[] cod_arr = cod;

 
char[] cod_arr = cod.toCharArray();

No es posible hacer una conversión directa de String a char[], por lo que las
instrucciones

char[] cod_arr = cod;  y char[] cod_arr = (char[]) cod; generarán errores de


compilación.

El método de la clase String que permite convertir una cadena a arreglo de


chars es toCharArray.

 
char[] cod_arr = cod.toArray();

Pregunta 13 5
/ 5 pts

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita


hacer su código más legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el
procesamiento de información textual no es su fuerte, David le ha pedido su
ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.

David ha notado que cuando se requiere imprimir el código sería de gran utilidad
(por la cantidad de papel gastado) eliminar las líneas que contienen únicamente
comentarios. La expresión que le permite determinar si una línea de código
consiste únicamente de un comentario es:

 
linea.prefix(“//”);

 
startsWith(“//”);

A pesar de ser todos los propuestos nombres razonables para el método


deseado, dicho método en la clase String es llamado startsWith.

 
hasPrefix(“//”);

 
beginsWith(“//”);

Pregunta 14 5
/ 5 pts

David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita


hacer su código más legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el
procesamiento de información textual no es su fuerte, David le ha pedido su
ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.

Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor es la de
decidir si un nombre de variable es válido o no. Recuerde que un nombre de
variable válido puede contener únicamente letras, dígitos, guiones bajos (_) y
signos de dólar ($). Además, el primer símbolo del nombre no puede ser un dígito.

La expresión que permite verificar si el primer símbolo del nombre es un dígito es:

 
nombre.length() > 0 && nombre.charAt(0)>=9 && nombre.charAt(0)<=0

 
length() > 0 && nombre.charAt(0)>=’0’ && nombre.charAt(0)<=’9’
Para verificar que un carácter corresponda a un dígito basta con preguntar si
su código se encuentra entre el código del carácter ‘0’ (48) y el código del
carácter ‘9’ (57), inclusive.

 
length() > 0 && nombre.charAt(0)>=’9’ && nombre.charAt(0)<=’0’

 
length() > 0 && nombre.charAt(0)>=0 && nombre.charAt(0)<=9

Pregunta 15 5
/ 5 pts

 Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de piezas. El


robot ve a través de una cámara que transforma la imagen de cada pieza en una
matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la matriz contiene un 1 o un 0, de
acuerdo a si el color en dicho píxel es negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse.
Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo
tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e


indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.

Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se debe


implementar un método que tome como entradas dos matrices correspondientes a
dos imágenes y retorne un valor booleano indicando si las imágenes son idénticas
(sin rotaciones ni reflejo).

Para esto, se tiene el siguiente código:

static boolean son_iguales(byte[][] img1, byte[][] img2){

            for (int i = 0; i < img1.length; i++)

                   if (<condicion>) return false;

            return true;<condicion>

       }
Para que el método funcione correctamente, <condicion> debe reemplazarse por:

 
img1 != img2

 
Arrays.not_equals(img1[i], img2[i])

 
!Arrays.equals(img1[i], img2[i])

Al comparar dos arreglos (o matrices) usando el operador != se está interrogando


sobre si los arreglos (o matrices) son el mismo, mas no sobre sus contenidos. Así,
dos arreglos distintos pero de idéntico contenido darían como resultado verdadero,
lo cual es incorrecto.

El método Arrays.equals permite comparar dos arreglos por contenido. Para


preguntar si sus contenidos son diferentes basta negar el resultado de este método.

El método Arrays.not_equals no existe.

 
img1[i] != img2[i]

Pregunta 16 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de piezas. El


robot ve a través de una cámara que transforma la imagen de cada pieza en una
matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la matriz contiene un 1 o un 0, de
acuerdo a si el color en dicho píxel es negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse.
Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo
tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e


indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se debe
implementar un método que tome como entrada una matriz con una imagen y
retorne una segunda matriz con la imagen rotada 90 grados en sentido contrario a
las manecillas del reloj.

El método que cumple este propósito es:

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[j][i];

             return rotada;

 
       }

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[i][4-j];

             return rotada;

 
       }

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[4-j][i] = img[i][j];

             return rotada;

 
       }
Al usar la instrucción rotada[i][j] = img[j][i], se calcula la transpuesta de la matriz de
entrada. La transpuesta corresponde a la matriz rotada en sentido contrario a las
manecillas del reloj, pero también reflejada invirtiendo el orden de las filas.

rotada[i][j] = img[4-j][i] rota la matriz en el sentido de las manecillas del reloj.

rotada[i][j] = img[i][4-j] refleja la matriz invirtiendo el orden de las columnas.

rotada[4-j][i] = img[i][j] rota la matriz en el sentido contrario a las manecillas del reloj.
Por tanto, ésta es la opción correcta.

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[4-j][i];

             return rotada;

 
       }

Pregunta 17 5
/ 5 pts

Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de piezas. El


robot ve a través de una cámara que transforma la imagen de cada pieza en una
matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la matriz contiene un 1 o un 0, de
acuerdo a si el color en dicho píxel es negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse.
Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo
tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e


indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se debe
implementar un método que tome como entrada una matriz con una imagen y
retorne una segunda matriz con la imagen rotada 90 grados en el sentido de las
manecillas del reloj.

El método que cumple este propósito es:

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[4-j][i];

             return rotada;

 
       }

Al usar la instrucción rotada[i][j] = img[j][i], se calcula la transpuesta de la matriz de


entrada. La transpuesta corresponde a la matriz rotada en sentido contrario a las
manecillas del reloj, pero también reflejada invirtiendo el orden de las filas.

rotada[i][j] = img[4-j][i] rota la matriz en el sentido de las manecillas del reloj.

rotada[i][j] = img[i][4-j] refleja la matriz invirtiendo el orden de las columnas.

rotada[4-j][i] = img[i][j] rota la matriz en el sentido contrario a las manecillas del reloj.
Por tanto, ésta es la opción correcta.

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[i][4-j];

             return rotada;

 
       }
static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[i][j] = img[j][i];

             return rotada;

 
       }

static byte[][] rotar_imagen(byte[][] img) {

             byte[][] rotada = new byte[5][5];

             for (int i = 0; i < 5; i++)

                    for (int j = 0; j < 5; j++)

                           rotada[4-j][i] = img[i][j];

             return rotada;

 
       }

Pregunta 18 5
/ 5 pts

Se dice que Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci, descubrió la


sucesión que lleva su nombre estudiando cómo crecía una población de conejos.
El crecimiento de la población seguía las siguientes reglas:

La población inicia con una pareja de conejos jóvenes.


Una pareja de conejos jóvenes madura al cumplir un mes.
Una pareja de conejos concibe una nueva pareja de conejos jóvenes cada
mes, iniciando un mes después de su maduración.

Así, en los meses 1 y 2 se tendría únicamente una pareja. Para el mes 3, habría
ya una nueva pareja, para un total de 2. En el mes 4, la pareja ya madura tendría
una nueva pareja, completando 3 parejas. En el mes 5, la primera pareja y su
primera pareja cría engendrarían dos nuevas parejas, siendo la población total 5
parejas.

El número de parejas que conforman la población en el mes n puede calcularse


mediante la ecuación de recurrencia:
El número de parejas que forman la población después de 20 meses es:

 
6765

parejas(20)  = parejas(19) + parejas(18) 

parejas(19)  = parejas(18) + parejas(17) 

parejas(18)  = parejas(17) + parejas(16) 

parejas(17)  = parejas(16) + parejas(15) 

parejas(16)  = parejas(15) + parejas(14) 

parejas(15)  = parejas(14) + parejas(13) 

parejas(14)  = parejas(13) + parejas(12) 

parejas(13)  = parejas(12) + parejas(11) 

parejas(12)  = parejas(11) + parejas(10) 

parejas(11)  = parejas(10) + parejas(9) 

parejas(10)  = parejas(9) + parejas(8) 

parejas(9)  = parejas(8) + parejas(7) 

parejas(8)  = parejas(7) + parejas(6) 

parejas(7)  = parejas(6) + parejas(5) 

parejas(6)  = parejas(5) + parejas(4) 

parejas(5)  = parejas(4) + parejas(3) 

parejas(4)  = parejas(3) + parejas(2) 

parejas(3)  = parejas(2) + parejas(1) 

parejas(2)  = 1

parejas(1)  = 1

entonces

parejas(3)  = 1 + 1 = 2

parejas(4)  = 2 + 1 = 3

parejas(5)  = 3 + 2 = 5

parejas(6)  = 5 + 3 = 8

parejas(7)  = 8 + 5 = 13

parejas(8)  = 13 + 8 = 21

parejas(9)  = 21 + 13 = 34

parejas(10)  = 34 + 21 = 55

parejas(11)  = 55 + 34 = 89

parejas(12)  = 89 + 55 = 144

parejas(13)  = 144 + 89 = 233

parejas(14)  = 233 + 144 = 377

parejas(15)  = 377 + 233 = 610

parejas(16)  = 610 + 377 = 987

parejas(17)  = 987 + 610 = 1597

parejas(18)  = 1597 + 987 = 2584

parejas(19)  = 2584 + 1597 = 4181

parejas(20)  = 4181 + 2584 = 6765

 
10946

 
4181

 
2584

Pregunta 19 5
/ 5 pts
Se desea implementar el sistema de visión de un robot clasificador de piezas. El
robot ve a través de una cámara que transforma la imagen de cada pieza en una
matriz de 5 filas y 5 columnas. Cada celda de la matriz contiene un 1 o un 0, de
acuerdo a si el color en dicho píxel es negro o blanco, respectivamente.

Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse.
Como ejemplo de lo anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo
tipo de pieza:

Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e


indique si las imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.

Antes de procesar una imagen, debe verificarse que ésta tenga el tamaño
adecuado (5 filas y 5 columnas). La expresión que permita hacer dicha
verificación es:

 
img.rows == 5 && img.cols == 5

 
length == 5 && img[0].length == 5

Para obtener el número de filas de una matriz se usa su atributo length (img.-length).
Por otra parte, para conocer el número de columnas basta con consultar el número
de elementos de cualquiera de las filas de la matriz (matriz[0].length).

 
img.length == 25

 
img.length == 5

Pregunta 20 5
/ 5 pts

Se dice que Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci, descubrió la


sucesión que lleva su nombre estudiando cómo crecía una población de conejos.
El crecimiento de la población seguía las siguientes reglas:

La población inicia con una pareja de conejos jóvenes.


Una pareja de conejos jóvenes madura al cumplir un mes.
Una pareja de conejos concibe una nueva pareja de conejos jóvenes cada
mes, iniciando un mes después de su maduración.

Así, en los meses 1 y 2 se tendría únicamente una pareja. Para el mes 3, habría
ya una nueva pareja, para un total de 2. En el mes 4, la pareja ya madura tendría
una nueva pareja, completando 3 parejas. En el mes 5, la primera pareja y su
primera pareja cría engendrarían dos nuevas parejas, siendo la población total 5
parejas.

El número de parejas que conforman la población en el mes n puede calcularse


mediante la ecuación de recurrencia:

El número de parejas que forman la población después de 12 meses es:

 
12

 
144

parejas(12)  = parejas(11) + parejas(10)  

parejas(11)  = parejas(10) + parejas(9)  

parejas(10)  = parejas(9) + parejas(8)  

parejas(9)  = parejas(8) + parejas(7)  

parejas(8)  = parejas(7) + parejas(6)  

parejas(7)  = parejas(6) + parejas(5)  

parejas(6)  = parejas(5) + parejas(4)  

parejas(5)  = parejas(4) + parejas(3)  

parejas(4)  = parejas(3) + parejas(2)  

parejas(3)  = parejas(2) + parejas(1)  

parejas(2)  = 1

parejas(1)  = 1

entonces

parejas(3)  = 1 + 1 = 2

parejas(4)  = 2 + 1 = 3

parejas(5)  = 3 + 2 = 5

parejas(6)  = 5 + 3 = 8

parejas(7)  = 8 + 5 = 13

parejas(8)  = 13 + 8 = 21

parejas(9)  = 21 + 13 = 34

parejas(10)  = 34 + 21 = 55

parejas(11)  = 55 + 34 = 89

parejas(12)  = 89 + 55 = 144

 
89

 
233

Puntaje del examen:


100 de 100

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