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Liga Pokmon Editar seccin

Al llegar a la Liga Pokmon el edificio de la izquierda es el centro Pokmon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido vers cuatro escaleras en cada una est un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar (tendrs que luchar contra todos). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Ans (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la tercera Catleya (tipo psquico) y por ltimo en la cuarta Lotto (tipo lucha).

Alto Mando

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Como en todo juego de Pokmon, antes de enfrentarnos al Campen tendremos que superar a los cuatro miembros del Alto Mando. Podremos escoger con quien luchar primero, y as sacar ventaja segn nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son: Alto Mando Ans

Alto Mando

Cofagrigus

Jellicent

Golurk

Chandelure

Ans

Nivel 48

Nivel 50

Estrategia: en todos los casos puede servir un Pokmon de tipo siniestro, sin embargo, tambin podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokmon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo elctrico o planta sern los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz. Alto Mando Aza

Alto Mando

Scrafty

Krookodile

Liepard

Bisharp

Aza

Nivel 48

Nivel 50

Estrategia: Al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sera bueno llevar un buen Pokmon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador, para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha, para Liepard (quien puede empezar con sorpresa as que es recomendable no usar un ataque sino algn objeto de batalla, por ejemplo Precisin X) ataques de tipo lucha o bicho y para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego. Alto Mando Catleya

Alto Mando

Reuniclus

Musharna

Sigilyph

Gothitelle

Catleya

Nivel 48

Nivel 50

Estrategia: Como bien sabemos, los ataques psquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte es que el equipo de Catleya consta principalmente de psquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con stos ltimos, ya que pueden ser vencidos fcilmente. Para Reuniclus,Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokmon de tipo siniestro (cuidado con el onda certera deReuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, elctrico o roca, pero cuidado porque es muy rpido. Alto Mando Lotto

Alto Mando

Throh

Sawk

Conkeldurr

Mienshao

Lotto

Nivel 48

Nivel 50

Estrategia: El equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokmon de tipo psquico, o como otra opcin se podran llevar Pokmon de tipo volador; sin embargo tendrn que ser muy rpidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokmon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atencin a Mienshao debido a su velocidad). Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzars a descender hacia el recinto del Campen. Sube las escaleras hasta la parte ms alta, donde vers a Mirto y a N, que comenzarn a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantar del suelo y tendrs que adentrarte en l.

Palacio de N Editar seccin

Palacio de N

Al entrar estarn los 7 sabios, sin embargo te defienden los 8 lderes de gimnasio, as podrs pasar. En el castillo vers varias salas en las que hay soldados del equipo plasma (no tendrs que luchar contra ninguno de ellos). La mayora de ellas no tienen importancia pero habr tres que te servirn para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:    En una de ellas estar una mujer con el pelo rosa que se llama la musa del amor que curar a tus Pokmon. En otra estar el ordenador para cambiar de Pokmon para la batalla. En otra un soldado del equipo plasma te teletransportar al centro Pokmon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokmon y si crees que lo necesitas puedes seguir entrenado(para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del Equipo Plasma que se encuentra en el centro Pokmon). Despus de haber hecho todo esto estars preparado para ir a por N. Al llegar a la ltima puerta vers a N, despus de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de qu edicin aparecer volando y entrar rompiendo una pared. Entonces el orbe oscuro/claro que te dieron en el museo de ciudad Esmalte empezar a brillar y aparecer Zekrom/Reshiram depende de la edicin y tendrs que luchar contra l. Si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertar sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball ya que es fcil de capturar. De hecho, con una Veloz Ball en el primer turno podra ser capturado inmediatamente.

Reshiram (Edicin Negra)

Zekrom (Edicin Blanca)

Nivel: 50

Nivel: 50

Objeto: -

Objeto: -

Movimientos

Movimientos

/
   

Llama fusin Paranormal Cuchillada Dragoaliento

/
   

Rayo fusin Cabezazo zen Cuchillada Dragoaliento

Si debilitas al Pokmon legendario, volver a empezar el combate. Tras capturarlo N curara a tus pokemon y luchars contra el.

En Pokmon Blanco

Reshiram

Vanilluxe

Carracosta

Zoroark

Klinklang

Archeops

Nivel 52
En Pokmon Negro

Nivel 50

Zekrom

Vanilluxe

Carracosta

Zoroark

Klinklang

Archeops

Nivel 52

Nivel 50

Estrategia: A menos que tus Pokmon estn a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo. Su primer Pokmon ser Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo capturaste) as que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecer con su aspecto, sino que aparecer con el aspecto de otro de los Pokmon de N, sera bueno tener un Pokmon de tipo lucha ya que todos sus Pokmon excepto Reshiram/Zekrom y Archeops sern dbiles a ataques de este tipo. Contra Vanilluxe convendra tener un Pokmon de tipo fuego, al igual que para Klinklang; contra Archeops sirven ataques elctricos, de agua o de hielo; por ltimo hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz,por ejemplo, teniendo la salud al mximo. Tras derrotarlo aparecer Ghechis. N recuperar la salud de tus Pokmon y te preparars para luchar contra Ghechis.

Cofagrigus

Bouffalant

Eelektross

Seismitoad

Bisharp

Hydreigon

Nivel 52

Nivel 54

Estrategia: Cuidado con el Txico de Cofagrigus, adems si lo usa, justo despus usar Proteccin para que vuestro Pokmon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokmon ms peligroso, ya que gracias a su tipo dragn adquiere inmunidad contra los tipos principales y gracias a su tipo siniestro es inmune a tipo psquico, hara falta sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento; aunque es algo arriesgado y es muy veloz, atencin. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad Levitacin. Bouffalant es fcil de derrotar si tienes un Pokmon de tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por ltimo, Bisharp caer rpido contra ataques tierra, fuego y, sobre todo, lucha. Despus de derrotarlo N entender lo que ha hecho y se ira y nos dar las gracias.

Despus de la Liga Editar seccin


Cuando todo haya terminado, aparecers en tu cuarto y al bajar, encontrars a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelar su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokmon Platino, que adems te dar la Supercaa). Aparecer cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisin. l se ir de tu casa, y al salir te encontrars con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirn algo y luego se irn. Si crees que el juego se ha acabado, ests muy equivocado. An te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... Quin ha dicho que eres el Campen de la Liga? Ahora te tocar entrenar duro tus Pokmon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarn del nivel 58, salvo alguna excepcin, y los Pokmon salvajes tambin tendrn niveles muy superiores a los del primer Alto Mando. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarn donde se encuentran las manadas de Pokmon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirn las rutas donde se da un clima extrao (aparicin de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)

Tornadus (Edicin Negra)

Thundurus (Edicin Blanca)

Nivel: 40

Nivel: 40

Objeto: -

Objeto: -

/
Movimientos Movimientos

   

Aire afilado Paranormal Desquite Agilidad

   

Onda voltio Paranormal Desquite Anticura

Ruta 11 Editar seccin


En la ruta 11 no hay gran cosa, pero podrs encontrarte con Pokmon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokmon Ranger de nv. 64 y 65. El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65. El segundo un Rapidash al nivel 64, un Mantine al nivel 64 y un Cacturne al nivel 64. El tercer entrenador un Snover al nivel 65 Al final de la ruta estars en el puente del pueblo.

Puente Villa Editar seccin


En el Puente Villa hay construido un pequeo pueblo sin ninguna particularidad especial pero en cambio podrs luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokmon de tipo agua de otras generaciones. La primera entrenadora por abajo tiene seis Pokmon un Zubat nivel 60, Slugma nivel 60, Electrike nivel 60, Doduo nivel 60,Nosepass nivel 60 y Poochyena nivel 60. La ultima casa cruzando el puente, una chica os cura los Pokmon Tambin hay una cientfica que te reta con Pokmon de tipo psquico

Ruta 12 Editar seccin


En la ruta 12 podrs luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates ser doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que est plagada de Mini seta Ladrillo. y de Seta grande (como objetos ocultos). Tras esta ruta llegars a pueblo

Pueblo Ladrillo Editar seccin


En el Centro Pokmon de Pueblo Ladrillo una chica (la del primer piso) te da la Gracdea solo si llevas a Shayminen tu equipo.

Ruta 13 Editar seccin

Ruta 13 La ruta 13 es muy grande y conecta pueblo Ladrillo con pueblo Arenisca (adems te permite llegar al boquete gigante, donde se encuentra Kyurem), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el boquete gigante.

Hacia el Boquete Gigante Editar seccin


Nada ms llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por l) sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro vers a un anciano un poco ms arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las vers que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilzala (realmente para lo nico para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Ladrillo al Boquete Gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegars a una cueva.

El Boquete Gigante

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Boquete Gigante Al entrar al Boquete Gigante vers que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegars a un campo (con Pokmon que slo estn aqu como Ditto, Metang), y Clefairy que tambin parece un laberinto si das varias vueltas vers que no hay salida, lo que debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeo charco oirs un grito (el

de Kyurem) y de pronto todo se llenar de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, sbelas y entrars en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecer al nivel 75.

Kyurem

Nivel: 75

Objeto: -

Movimientos

/
    Mundo glido Pulso dragn Cerca Esfuerzo

Tras capturarlo sal ve al pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokmon y vuelve a la ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo.

Hacia pueblo Arenisca Editar seccin


Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ah vers a un hombre de negro que cada da te dar un objeto distinto, habr una casa en la que el anciano ensear a tus PokmonPlanta feroz, Hidrocan o Anillo gneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y vers otra casa en esta casa el hombre te dar las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte ms sur ve hacia la derecha tendrs que luchar contra dos nias, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegars a pueblo Arenisca.

Pueblo Arenisca Editar seccin


En pueblo Arenisca est la casa de Cintia (la primer casa a la izquierda al entrar al pueblo) la campeona de Sinnoh, tendr Pokmon bastante fuertes, as que lleva muchos restaurar y muchos revivir. La primera casa de la izquierda y el Club de Teselia. Batalla contra Cintia (opcional)

Spiritomb

Milotic

Eelektross

Lucario

Braviary

Garchomp

Nivel 75
Estrategia Contra Spiritomb, que no tiene debilidad, un Golurk

Nivel 77
, de nivel 80 con terremoto te ir de perlas. Milotic lo

podrs daar fcilmente con tu Serperior y su Ataque Lluevehojas o su Ataque Planta Feroz o tu Zekrom, que tiene Trueno Cruzado. Aunque si usa Ventisca, en un abrir y cerrar de ojos te debilitar a un par. Contra Garchomp, ya deberamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo Dragn y Tierra te "llaman" para usar ataques Hielo o Dragn. Aunque hay que avisar que si usa Restaura Todo y es ms rpido que tu Pokmon, se puede complicar el tema... Para Eelektross, los ataque tipo tierra son intiles gracias a su habilidad levitacin por lo que un ataque fuerte que no sea acero, elctrico o volador ser til, vigila con su Triturar, ya que daar a los Psquicos y Fantasmas. Braviary caer con un tipo Elctrico, Roca o Hielo. Ten cuidado con su Pjaro Osado. Lucario, ser barrido con algn ataque de tipo Fuego o Lucha. Hay que vigilar muchsimo con su Esfera Aural, porque es muy daina y porque l tiene ventaja. Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, tambin nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer ms debido a que an tiene cosas por investigar y que ms an desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los das durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Adems al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO06 Buceo.

Mansin de la familia Finolis Editar seccin


Al oeste de esta mansin se encuentra un karateka, que parecer ser el dueo de esta. Al karateka le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las Ruinas Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansin hay un nio, que dice que esta aburrido. Una vez luches con l y lo derrotes podrs volver a luchar con l, pero esta vez dentro de su casa (La mansin de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer, aparecer su hermana para luchar con ella. Al da siguiente, cuando venzas al chico y a su hermana, aparecer la abuela, tambin dispuesta a luchar. Al da siguiente de haber derrotado a los tres aparecer el abuelo, al siguiente la madre y por ltimo el hijo mayor y heredero de los Finolis. Cabe destacar que cada uno tendr un Pokmon ms que el anterior, por lo que te enfrentars a 21 Pokmon seguidos en el ltimo encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que debes ir bien preparado

porque no habr pausa para curar a los Pokmon entre combate y combate(cabe destacar que cuando ganes a la familia ya no podras enfrentarte de nuevo a ella)

Baha Arenisca Editar seccin


En esta baha se encuentra el nico lugar en todo Teselia donde puedes usar buceo, las Ruinas Submarinas. Usa surf y ve hacia el este cuando veas un zona ms oscura en el agua usa buceo y entrars en las Ruinas Submarinas.

Ruinas Submarinas Editar seccin

Ruinas Submarinas Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien, as que cuanto ms tiempo ests ms posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Las ruinas tienen 3 pisos, y en ellos puedes encontrar todas la tablas Tambin encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansin de la familia Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.

Ruta 14 Editar seccin


En la ruta 14 podrs encontrar el santuario de la fertilidad; objetos como Magmatizador y Electrizador;y Pokmon como Tropius y Drifblim . Si sigues hacia el sur encontrars el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende

de la saga en la que ests jugando. Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores

Bosque Blanco / Ciudad negra Editar seccin


Bosque Blanco Podrs encontrar gran cantidad de Pokmon de otras generaciones (siempre al nivel 5) como Porygon , Togepi , Aron , Bagon ,Mareep y Rhyhorn y Surskit , Ralts

surfeando .Y al lado

del centro Pokmon (en una casa) podrs hacer dos batallas triples, al lado habr un seor que te pedir encontrar un Pokmon para ver si todava vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes, mustraselo el mismo da que lo atrapaste. Ciudad Negra

En la ciudad negra encontrars entrenadores Pokmon con Pokmon de otras generaciones, son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30. -Tienda Misteriosa: Est en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas como Pepita 500.000, Escamas Corazn o Tr. Estrella. a

En la tienda, un hombre te dir que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirn tus deseos; lo cual te llevar a repetir algunos combates en distintos das. Una vez completados los diez combates, te dar 10.000p y te pedir que derrotes a 10 entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada da te pedir exactamente lo mismo.

Ruta 15 Editar seccin

Ruta 15 En la ruta 15 encontrars muchos entrenadores, una seora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y el Poktransfer para poder pasar Pokmon de las ediciones de la cuarta generacin (Pokmon Diamante y Perla, Pokmon Platino y Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Tras pasar esta ruta llegars al Puente Progreso.

Puente Progreso Editar seccin


Lo nico interesante del puente Progreso es:  El trio sombra (los tres ninjas) del equipo plasma aparecern y te darn la Diamansfera, la Lustresfera y laGriseosfera.  Cuando se formen remolinos podrs: capturar Ducklett y Swanna o tambin podrs encontrar unas extraas plumas.  Una seora desaparecer.Pero despus aparecer en en mismo puente diciendo te si quieres ver el numero de sus patrat; donde ella te dira que tienes que cordarte de uno de sus patrat, despus haran el nmero y tu tienes que escoger en que posicion est el patrat  Un seor te vender un Magikarp por 500 .
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Los 6 sabios


Tras derrotar al Equipo Plasma podrs encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dar una MT: 1: Uno de ellos est en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto, Cheren y a un sabio del Equipo Plasma, all tambin estar la Profesora Encina que va a comprobar las estatuas de la entrada que resultan

ser Darmanitan

petrificados y te dar un Caramelo furia para despertarlo, luchar con l o capturarlo, de nivel 64. Tras la

tendrs que luchar contra un miembro del Equipo Plasma que tendr un Krookodile puerta donde estaba el sabio encontraremos un Volcarona al nivel 70.

Volcarona

Nivel: 70

Objeto: Polvo plata

Movimientos

/
    Danza aleteo Viento plata Zumbido Onda gnea

2: El segundo est en la Ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas Surf. Se encuentra en la playa sur occidental de la isla mayor. 3: El tercero est en el refrigerador de la Ciudad Fayenza en losAlmacenes Frigorficos. 4: El cuarto est en la Ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el Pueblo Arenisca. Se necesita laMO05 (Cascada) para encontrarlo, la MO estar en la Ruta 18 (Teselia)].

 

 

5: El quinto est en el Solar de los Sueos donde ayudaste a Bel y al Munna

a mano derecha.

6: El sexto est en la Cueva Electrorroca. Cuando hables con l, vendrn dos miembros del Equipo Plasmay tendrs que pelear con ellos, el primero un Watchog segundo un Liepard al nivel 62, un Garbodor al nivel 63 y un Scrafty al nivel 62 y otro Liepard al nivel 63. El al nivel 62.

Liga Pokmon (segunda vez) Editar seccin


An no eres campen de Teselia as que tendrs que volver a la Liga Pokmon y derrotar una vez ms al Alto Mando que ser ms fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Mirto, el campen.

Alto Mando Ans

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Cofagrigus

Jellicent

Golurk

Froslass

Drifblim

Chandelure

Nivel 71

Nivel 73

No utilizes movimientos de tipo normal porque no les hars ni cosquillas. Contra Cofagrigus, utiliza ataques deTipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo. Contra Chandelure son muy eficaces ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Tierra y Tipo Roca. Contra Froslass son muy eficaces los ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Tipo Fuego yTipo Roca. Contra Drifblim utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Elctrico, Tipo Hielo y Tipo Roca

Alto Mando Aza

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Scrafty

Krookodile

Liepard

Sharpedo

Drapion

Bisharp

Nivel 71

Nivel 73

Si utilizas ataques de tipo Lucha y Bicho, este ser el miembro del alto mando ms sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectas un ataque fsico te quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra.

Alto Mando Catleya Editar seccin

Reuniclus

Musharna

Sigilyph

Gothitelle

Bronzong

Metagross

Nivel 71

Nivel 73

Usa ataques de tipo siniestro, y fuego para Metagross y Bronzong, ataques de tipo bicho para Musharna y para Sigilyph, usa ataques de tipo elctrico, hielo, roca o siniestro.

Alto Mando Lotto

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Throh

Sawk

Mienshao

Breloom

Toxicroak

Conkeldurr

Nivel 71

Nivel 73

Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caern frente al Tipo Psquico. Breelom frente al tipo Volador caer as como tambin frente a tipo fuego.

Campen Mirto Editar seccin

Accelgor

Bouffalant

Druddigon

Vanilluxe

Escavalier

Volcarona

Nivel 75

Nivel 77

Lo mejor sera tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant sera bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para l. Para Druddigon, que es un tipo dragn, puedes usar un tipo hielo o dragn, aunque un tipo dragn tambin estara en riesgo. Para Volcarona es bueno un tipo agua o an mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokmon ms fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con l.

Cambios despus de vencer la liga Pokmon Editar seccin


 Tras pasarnos la liga por segunda vez, cuando accedamos a un PC en cualquier Centro Pokmon, nuestros fondos mximos subirn de 999.999  a 9.999.999 . En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecer un miembro del antiguo Equipo Plasma en uno de los puestos y nos vender los 9 tipos de incienso  En Ciudad Porcelana en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 21 llamado Morimoto nos retar a un combate diario (tiene los Pokmon a nivel 75 aproximadamente), aunque tambin hay un hombre situado al lado de l que nos cambiar la msica del juego que haya en ese momento a la msica de las bases Rocket de Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que est tras el escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dir que cuando atrapemos a muchos Pokmon le enseemos la Pokdex. Tras atrapar los 153 Pokmon de Teselia nos entregar un diploma de Game Freak, documento que certifica que hemos atrapado a todos los Pokmon de Teselia. Dicho diploma aparecer en la mesa de nuestra habitacin en el pueblo inicial de Pueblo Arcilla.  En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, est el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer  En Ciudad Caoln, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada da un hombre nos entregar un complemento para nuestro Neceser.  En Ciudad Caoln en el 2 piso de la casa que est encima del Centro Pokmon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edicin Negra) o viajar al futuro (edicin Blanca). En cada versin del juego hay que prestarle un Pokmon que haya nacido en la edicin contraria (si estamos jugando a la edicin Negra el Pokmon tendr que haber nacido en la edicin Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajar en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolver el Pokmon y nos regalar una Pila.  En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregar cada da un fsil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fsiles que entrega son:

Objeto

Nombre del fsil


Fsil coraza Fsil hlix

Pokmon revivido
Shieldon Omanyte

Fsil garra Fsil crneo Fsil domo mbar viejo Fsil raz 

Anorith Cranidos Kabuto Aerodactyl Lileep

En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dar cada da una roca. Dependiendo de la hora del da a la que vayamos, nos dar una u otra:

Objeto

Nombre
Roca lluvia Roca calor Roca suave Roca helada

Horario 5:00 - 9:59 10:00 - 16:59 17:00 - 19:59 20:00 - 4:59

En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros ms infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en elMetro Batalla de Ciudad Maylica. En la Mansin de la familia Finolis ubicada en Pueblo Arenisca podremos luchar cada da con los componentes de la familia (el primer combate se realiza fuera de la casa, y el resto de das dentro de la mansin). Cada da se sumar un familiar ms a los combates y habr que vencerlos a todos juntos del tirn. Cuando derrotes al campen de la liga y accedas a un PC te agregarn nuevos fondo para las cajas. Los sbados y domingos puedes luchar contra Bel en Pueblo Arcilla en el laboratorio de la Profesora Encina. Luego que el jugador vence a Mirto, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y despus de encontrarlo ah, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde pelear peridicamente con l protagonista. Tras completar la pokdex nacional, nos entregaran un diploma, que tiene una medalla de oro en lugar de plata como antes y se coloca al lado de la anterior en nuestro cuarto. Quizs nos la entrega la misma persona en el edificio de GAME FREAK al ensearle la pokdex nacional completa o en el laboratorio de la Profesora Encina.

  

Bueno como ya sabemos despus de haber cumplido estos requisitos:      Superar la Liga Pokmon Completar la Pokdex Nacional Obtener todos los complementos de musical Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro doble. Conseguir todas las habilidades de la Zona Nexo.

Ya seremos todo un Maestro Pokmon pues Felicitaciones! despus de nuestra larga aventura es el...

FIN...

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