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TALLER

1. Lista de recursos utilizados en el proyecto

Físicos

 Portátil HP 14-dk0xxx, AMD ryzen 5 3500U, radeon graphics 2000mG, 4 procesadores


principales y 8 lógicos ($2.500.000)
 Portátil Asus Vivobook _ASUSlaptop x513IA, AMD ryzen 7 4701U, radeon graphics
2000mG, 8 procesadores principales y lógicos ($3.000.000)
 Miembros del proyecto (Daniela y Camilo)
 Papelería, tinta de impresora, hojas (Impresión del documento) ($50.000)
 Publicidad en redes sociales (Facebook e Instagram) ($200.000)
 Transporte en bus ($1.200.000)

Intangibles

 Bases de datos MySQL


 Lenguaje de programación Kotlin
 Visual Studio Code
 Servicio de luz ($60.000)
 Servicio de internet tv San Jorge 50mb ($70.000)
 Registro de la Google Play ($100.000)
 Licencia de Windows 10 ($519.900)

2. Restricciones técnicas

Restricciones para el desarrollo del proyecto

 No contar con un buen equipo en la parte de almacenamiento, RAM o procesador


 No contar últimas versiones del lenguaje de desarrollo a usar
 Fallas en la validación de pruebas
 El programa diseñado no se pueda implementar en dispositivos específicos (Android o IOS)

3. Restricciones limitadas

 Restricción de tiempo, la solución debe ser desplegada antes que se acabe el semestre
 Solo haya una persona interesada en el proyecto
 Restaurantes no quieran hacer uso de la aplicación
 Una sola persona realice varias actividades (documentación y programación a la vez)

4. Nivelación de recursos

 Realización de un aplicativo donde se realicen las operaciones básicas como el logueo de


un usuario, y que muestre los platos disponibles de los restaurantes.
 Validación de pruebas a operaciones básicas para el correcto funcionamiento antes de
salir al mercado.
Programación con recursos limitados

 Buscar un lenguaje de programación donde se pueda programar el aplicativo móvil de


manera sencilla y rápida
 Limite de 4 meses en tiempo

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