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UN PROYECTO
ANDROID
ANDROID
• En la primera pantalla
indicaremos, por este orden, el
nombre de la aplicación, el
dominio de la compañía, y la
ruta donde crear el proyecto.
• El segundo de los datos
indicados tan sólo se utilizará
como paquete de las clases
java
ANDROID
• Se consideran aplicaciones
para teléfonos y tablets.
• Seleccionar la API mínima (es
decir, la versión mínima de
Android) que soportará la
aplicación.
ANDROID
01 02 03
La versión mínima que De esta forma, cuanto Por ejemplo, en el momento
seleccionemos en esta menor sea ésta, a más de escribir este artículo, si
pantalla implicará que dispositivos podrá llegar seleccionamos como API
nuestra aplicación se pueda nuestra aplicación, pero más mínima la 15 conseguiríamos
ejecutar en más o menos complicado será conseguir cubrir un 94,0% de los
dispositivos. que se ejecute dispositivos actuales
correctamente en todas las
versiones de Android.
ANDROID
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Se debe distinguir son La entidad proyecto es Dentro de un proyecto
los conceptos única, y engloba a se pueden podemos
de proyecto y módulo todos los demás incluir varios módulos,
elementos. que pueden representar
aplicaciones distintas,
versiones diferentes de
una misma aplicación
Proyecto
Módulo
ANDROID:
CONTENIDOS
PRINCIPALES DEL
MÓDULO
Carpeta /app/src/main/java
Carpeta /app/src/main/res/
Fichero /app/src/main/AndroidManifest.xml
CONTIENE INFORMACIÓN
NECESARIA PARA LA COMPILACIÓN
DEL PROYECTO, POR EJEMPLO LA
VERSIÓN DEL SDK DE ANDROID
FICHERO /APP/BUILD.GRADLE UTILIZADA PARA COMPILAR, LA
MÍNIMA VERSIÓN DE ANDROID QUE
SOPORTARÁ LA APLICACIÓN,
REFERENCIAS A LAS LIBRERÍAS
EXTERNAS UTILIZADAS, ETC.
ANDROID: CONTENIDOS
PRINCIPALES DEL MÓDULO
• Importante: no se modifican
manualmente bajo ninguna
circunstancia.