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IDENTIFICADOR

DEFINICIÓN:
 Es una secuencia de caracteres que
sirven para identificar una posición
en la memoria de la computadora,
que nos permite acceder a su
contenido.

 Los identificadores representan los


El identificador «NUMERO» corresponde
datos de un programa (constantes, a un espacio de memoria reservado donde
se almacena un valor numérico.
variables y tipos de datos).
REGLAS DE LOS IDENTIFICADORES
 Debe comenzar con una letra (A a Z, mayúscula o
minúscula).

Ejemplos: Nombre, Apellido, sueldo, etc.

 Los demás caracteres pueden ser letras, dígitos o el


siguiente símbolo especial: _ .

Ejemplo: SueldoEmpleado, parcial_1, Categoria3d, etc

 No pueden coincidir con la palabras reservadas.

Ejemplos: not, and, or, if (si), else (si no), int (entero),
char (carácter), string (cadena), while (mientras), false
(Falso), true (verdadero), etc.
REGLAS DE LOS IDENTIFICADORES
 Deben ser descriptivos, deben hacer referencia al
significado de aquello a lo que se refieren.
a1 , a2; // Mal
ancho, alto // Bien

 Cuando el identificador está formado por varias


palabras, la primera palabra puede ir en mayúscula o
minúscula y el resto de las palabras se inicia en
mayúscula (en Java debe iniciar con minúscula y las demás palabras
deben de iniciar con mayúscula).
menorvalor // Mas (JAVA - ALG)
menor_valor // Aceptable (JAVA - ALG)
menorValor // Mejor (JAVA - ALG)
MenorValor // Mejor (ALG)
REGLAS DE LOS IDENTIFICADORES
 No deben contener espacios en blanco.
Ejemplos no válidos: Nombre alumno, carnet 2011
Ejemplos válidos: Nombre_Alumno, carnet2011

 Las letras no deben estar acentuadas.


Ejemplos no válidos: Dirección, camión .
Ejemplos válidos: Direccion, canada, camion .

 La longitud de identificadores puede ser 8 caracteres o


más, dependerá del programa que utilice.

Hoy en día hay hasta más de 8 caracteres de longitud


Variables y Constante
Para poder manejar los datos, es necesario disponer de un
mecanismo que permite el almacenamiento y la
manipulación de los datos. Estas labores se realizaran en
un programa por medio de las entidades o identificadores
denominadas variables y contantes.
Las variables se declaran ESTADO DE MEMORIA
e inician en memoria.
PrimerNumero
int PrimerNumero;
int SegundoNumero; SegundoNumero

Asignación de valores a Después de Ejecutar


las variables
PrimerNumero 100
PrimerNumero = 100;
SegundoNumero = 25; SegundoNumero 25
VARIABLES
DEFINICIÓN:

 Una variables es el nombre que asignamos para una posición


(posiciones) de memoria usada para almacenar un valor de
cierto tipo de datos.

 Las variables deben de declararse (definirse) antes de usarlas.


Cuando se declara una variable estamos reservando una
posición de memoria principal para almacenar valores
correspondientes al tipo de la variable.

 El valor que almacena una variable se puede modificar a lo largo


del programa o algoritmo, pero nunca varia su nombre y su tipo.
VARIABLES
ATRIBUTOS DE UNA VARIABLE:

 Identificador : Es el nombre que identifica de manera única la


localización de memoria donde se almacena el dato.

 Tipo : Describe el uso que especifica la naturaleza del dato que


puede almacenar en la variable.

 Valor: Dato guardado en la casilla de memoria ya sea numérica,


alfanumérica o lógica

a) Identificador : Edad b) Identificador : Nombre


Tipo : Entero Tipo : Cadena
Valor : 20 Valor : Richard
VARIABLES
DECLARACIÓN DE VARIABLE:

Esta es la primera fase en la vida de cualquier variable. La forma de


declarar variables es muy sencilla. Esta sección debe comenzar con la
palabra reservada var.

Donde,
Tipo de la dato: este dato puede ser entero, real, carácter, cadena, etc.

Variable : es una secuencia de identificadores separados por coma.


Cada variable que se usa en un programa o algoritmo debe
de ser declarada.

Un punto y coma: Al fina de la declaración se colocara.

dos Puntos: En algoritmo se coloca los dos puntos, entre el tipo de dato
y la variable. En Java no se coloca.
VARIABLES
TIPOS DE VARIABLES VARIABLE:

 Numéricas. NOTA:
 Alfanuméricas. Estos tipos de variable pueden tomar
 Lógicas únicamente valor de sí mismas.

var
Entero : I, J, K; /* valores enteros
Real : Radio; /* valor real
Char: Letra ; /* un caracter

int x; int x, y, z;
int y; Double cuenta, suma , tota;
CONSTANTES
DEFINICIÓN:
Es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del
programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este
permanece inalterado durante todo el programa o algoritmo.

Tienen varios usos: ser miembro en una expresión, en una


comparación, asignar su valor a una variable, etc.

Se puede hacer una división de las constantes en tres clases:

 Constantes literales(sin nombre) .

 Constantes declaradas (con nombre) .

 Constantes expresión.
CONSTANTES

Son valores de cualquier tipo que se utilizan directamente, no se


declaran ya que no tienen nombre.

Ejemplo: este ejemplo tiene un par de constantes literales (el 3, el 4, y


el 3.1416):

VolumenEsfera := 4 / 3 * 3.1416 * Radio * Radio * Radio;

constante sin nombre

descuento_iva = pago * 0.13


CONSTANTES

Se identifica por su nombre. Se hace una reserva de memoria en la


cual se guarda el valor que será utilizado como constante.

Las constantes se declaran en una sección que comienza con la


palabra reservada const . Después de declarar una constante se
puede usar en el cuerpo principal del programa.

Para declarar mas de una constante en una misma línea, se utilizara


la coma para separarlas.
CONSTANTES

const const
Pi = 3.141592; /* valor real Entero : x = 10 , y = 100;
Saludo = 'Hola'; /* Cadena

También se declaran en la sección Const pero a estas no se les asigna


un valor directamente, sino que se les asigna una expresión. Esta
expresión se evalúa en tiempo de compilación y el resultado se le
asigna a la constante.

const
x = 10;
y = 100; Nota: Este ejemplo es solamente
z = 10; para ver la utilización de la
constante expresión, no se han
Resultado = (y - x) mod z; declarado las variables resultado y
Centro = (y - x) div 2; Centro.
VARIABLE Y CONSTANTE

// Declaración de variable y constante


Var
real : radio;
Const
real Pi = 3.1416;
// Captura de datos de entrada

Leer (radio)
Area_circulo = radio ^ 2 * Pi

Nota:
// Resultados de la información
Leer e imprimir se vera en
Imprimir (Area_Circulo) la segunda unidad

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