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Empujón.

Ataque con arma a distancia: +12 a impactar, alcance 5


Tiranosaurio Acorazado pies, un objetivo. Impacto: 13 (1d12+7) de daño contundente.
Bestia (Dinosaurio) Enorme, caótico neutral Si el ataque impacta la criatura objetivo debe hacer una tirada de
salvación de Fuerza CD 20, de fallar es derribada. De superar la tirada
Clase de atrmadura: 15 (malla de placas) no hay consecuencias al ataque.

A
Puntos de golpe: 172 (15d12 + 75)
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance

R
Velocidad: 35 pies.
10 pies, un objetivo. Impacto: 33 (4d13+7) de daño perforante.

A
Competencia: +5
Si el objetivo es una criatura Grande y el ataque impacta esta queda

P
Desafío: 11 (7.200 PX) agarrada por las fauces del Tiranosaurio (CD 20 para escapar), ganando

A
ventaja en su próxima tirada de Mordisco mientras dure el agarre.

I
fue des con int sab car Si el objetivo es una criatura Mediana o de menor tamaño, el Tirano-

P
saurio engulle a la criatura, quedando apresada dentro de su boca (CD
25 (+7) 12 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 12 (+1) 12(+1)

O
20 para escapar), la criatura puede repetir la tirada de salvación cada
vez que el Tiranosaurio reciba más de 30 puntos de daño o cuando

C
Tiradas de salvación: Con +10 vuelva a usar su ataque de Mordisco.

N
Habilidades: Intimidación +6, Percepción +6, Supervivencia +6 El Tiranosaurio solo puede atrapar a una criatura Mediana y dos

Ó
Resistencia a daño: Contundente, cortante y perforante, veneno, Pequeñas en su boca.

I
ácido y fuego
Acciones Adicionales

S
Sentidos: Percepción Pasiva 14

I
Idiomas: — Engullir. Si el Tiranosaurio tiene apresada a una criatura en su boca
puede realizar otro ataque de Mordisco solo contra esta criatura, si la

V
Sentidos Agudos. El Tiranosaurio tiene ventaja en tiradas de per- criatura es reducida a cero puntos de golpe la traga.

RE
cepción o para orientarse que dependan del olfato. Además, puede
detectar sangre fresca o carne expuesta hasta a 6 millas (10 kilóme- Rugido Prehistórico (3/Día). El Tiranosaurio lanza un potente rugido,
tros) de distancia. criaturas que estén a menos de 40 pies deben hacer una tirada de
salvación de Carisma CD 14, de fallar tienen desventaja en tiradas de
Monstruo de Asedito. El Tiranosaurio causa el doble de daño contra ataque contra el Tiranosaurio hasta el principio de su próximo turno
objetos y estructuras, si estos son de tamaño Pequeño o menor y no y este gana ventaja en tiradas de salvación contra efectos que lo
poseen cualidades mágicas son destruidos al instante. marquen como objetivo. De superar la tirada, la criatura es inmune al
Gran Lomo. El Tiranosaurio tiene espacio en su espalda para cargar efecto por 1 hora.
a 3 criaturas Medianas, 6 Pequeñas o 12 Diminitas. Una de estas
criaturas debe actuar de jinete y mientras esté consciente comparten Reacciones
iniciativa con el Tiranosaurio, pudiendo agregar sus modificadores de Montura Fiel. Si un ataque fuera a reducir a cero puntos de golpe o
Destreza, Sabiduría y Carisma a sus tiradas de salvación. dejar inconsciente al jinete del Tiranosaurio, este intentará salvarlo al
sacudir la silla de montar. El jinete del Tiranosaurio gana +2 a su Clase
Acciones de Armadura hasta el fin del turno de la criatura atacante.
Ataque múltiple. El Tiranosaurio realiza un ataque de Mordisco o uno
de Cola y uno de Empujón.
Cola. Ataque con arma a distancia: +12 a impactar, alcance 15 pies,
un objetivo. Impacto: 20 (3d8+7) de daño contundente.

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