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N=XUS on: Bfrén Alvarez, Jorge Luls Gonzéles y M, Alfonee Garcia, Jon de Jorge *Therio® Goto Bautiete y la gonial Primera edn dal oe News, Un proyecto de Rolero, 2015 INDICE ENTRANDO EN NEXUS Diario de a bordo de Nexus. Sobre o! proyecto Nexus La vida en Newus El Domini. EI Gédigo del Dominio Le Guardia de Nexus, Vid alienigens.... Mas alla de la nave: el programa de OEM Lo inciert MECANICAS DE JUEGO Antes de embarcan Que cisse de juego es Nexus? Que necesitare? “ecnologia adaptable: La accion, Giases de personaje, peloton y capitan Les tiradas: wt Modificadores de peloton. Aeributes. Habilidades Ventajas Implantes, Humanidad y friaidad, deber y rebeldia Marita, TRIN: consumo y efectos. Limites en las valores Equipo. Elcombate Listado de herdas de guerra Pronuesta de reglas para el juego con miniatures INFORME TECNICO Y MILITAR ‘Armamento de Nexus IMejoras del armamento de News Sistemas de defensa IMejoras de los sistemas de defensa, Orras consideraciones sobre las sistemas de defensa e inteligencias artficiales... Naves de Nexue El médulo de extraceion GUIA DEL DIRECTOR DE JUEGO Lo esencial CConstrui la ambientacion El tone del juaga, laborer una partida Ouservaciones para el GEM. Semillas de aventuras, Unas notas sobre Nexus y la ciencia-ficcién CGreacién de personajes aoeore Recompensas. Recompensas dadas a lo largo de la seain. Recompensas dadas al finalizar la mision Recompensas dadas por el grupo. Recompensas dadas por el director de juego Condecoraciones: Gonsideracianes sobre las recampensas, Referencias répidas (p04 (p05) (p08) in 1a 13) 13) ia 18 pan 17 in 18) 18) 18) 19) p20) (peo, pen (pea) pes pen pee) pee, (ea) 30) sn sa. 33 3a p38) (a0) aa) an (p48) sa 55) p55) se, on sa) en (62) p63) pea pea (pes) pe) p68) per sn ea ENTRANDO EN NEXUS — \N\\ Diario de a bord de Nexus //// e1osease MIMITOD:\2 Canzamienco del Proyecto Nexus con éxito, Salida de la exosfera sin incidencias, MIMITOD: 52 Basacoplamiento axitoso de las naves MUUTO:A5 Avance hacia el Canal si Deki ~V. Protocole de seguridad correcto. MUMHTOR:00 inicio del Letargo. MUMITIIO3:00 Protocole de seguridad co MUM O07 Letarga de Tierra | completa. Impulsores inertes. MUM OAOB Letargo de Tierra I to, Impulse MIMO Eveluacién de médulos de 1A. Inicio de moda de navegacién por IA. Protocolo de seguridad correcta. MINH OB:23 Entrada de Tierra | en el Canal, Exitode las maniobras de imaulsion. Salida de radar terrestre, Protocala de seguridad correcto. MHUOB:24 Entrada de Tierra len el Canal. Esto dees maniobras de impulsién, Salida de radar tervestre, Protocola de seguridad correcta. MIUHTOS:30, aso a modo de navegacién por 1A en Nexus, Letargo de Nexus completo, Impulsores inertes, MUUIOS:31 Ene Nexus en Fallo en las maniobras de impulsi6n, Salida de radar terrestre, Fallo en protocol de seau MIMO: Aecalbirendo el equiibrio Delta - V. Detectados cuerpos enémalos en el Canal, b Imposible activar dranes de reparaci Ytentanda maniobeas de impul MUUOR:A7 Fegistrados danas en sistemas de navegacion, Falo en as maniobras de impulsion. Blindaje desactivac Imposibie activar drones de reparacién. Falio en el protocolo de seguridad, MUUHOS:55 Imposible reparar dafios en los sistemas de navegacidn, Sistemas de comunicacién destruidos. Falla fn el contacto con base en la Tierre: perdida de contacto, Riesgo de fuga energétice masiva, Inicio del protocolo de emergencia RM, Reintentando maniobras de impuls MINIT: Desactivanda sistemas eléctricos. imposible alcanzar trayectoria estimads. Calculando nuevas Eoordenadas. Impulsoras inertes, Minimizando actividad en de impulsion. Cierre de sesion nasta el Desperta rarer aeetattot Werresaeseseesten states seereweses En el ato 2100. el planeta Terma ge encontrabe al Borde del colapso. A pesan de les estuerzas del {gabiema globe! denominada el Domini, el caas amenazaba con apoderarse del munda. Los problemas: ‘de superpoblacian, la cobreexplotacian de los recursas naturals y lag quarvas entre naciones hablan Sttuado a la humanidad a las puertas del desastre. Hasta que se descubrié el merzia. Gracias a los aplicaciones de este mineral. y de sus materiales derivados. la civlizacién humana: {comenzé a desarroliarse a gran velocidad, legando @ un nuevo periodo de bienestar. EI Dominio asegurs fentonces que con el marzio era fundar colonias més allé de la Tierra, lo que demostraron al Conquistar otros planetas y establecer bases en puntos cada vez més remotos del Sistems Solan Ante festa, la sociedad global se entraga a la eutoria del momento, sin pensar en nada mas que en la giona y¢l poder lagradios. E1 Dominio increment su control e influencs, sin permicin que se cuestionasen Sus dacisiones, cada vez mas despaticas, La humandad, paca interasada en la sostenibdad, parecia ecidids a perpetuar su consumo y dependencia del mineral, conflando en que los recursos fuesen limitads, De este modo el uso del marzo aumento de manera exponencial hacen! ; Su color azul ye ncenso blo metdica a hacen a incofundbie. £2 pone foals ova veces deat lrgus datancis 0 i. Dy Nisiquiera # diamante lo i puede rayar. aunque es extremadamente Frag Localizacion La Tractura de esta base puede lberar gases Istales ena zone o producin una ‘explosion. Proceder con cautela, Casi un siglo después las reservas de marzio eran escasas, por la que se hiza necesaria pensar en nuevas formes de obteneslo. El Domini traté de localizar el mineral en regiones apartadas del espacia fue padian aleenzar con las nuevas tecralagias disponibles. Fue asi coma la humanidad comenzé = onstrui naves-ciudad y a enviarias @ regiones mas lejanas, que pasaron a formar parce de! territon Controlado por el Dominio, generéndose el flujo de mineral preciso para que la raza humana pudiera ontinuar expandiéndose. En esas circunstancias se descubrié ol Canal El Ganal es una ingente acumulacion de masa que una nave atraves6 accidentalmente en su rumba hacia un asteroide. Al cruzarlo se intverrumpié tado tipo de contacto con la nave, desagareciendo por templets. En un primer momento este hecho pasé inadvertide, dado que los accidentes y muertos fe tripuiaciones en busca de Objetivos de Extraccian de marzio (OEM) eran frecuentes. Sin embargo, lunos meses después la nave regresé con un registra alarmante on los ordenadores de a Bordo que el Dominio convirtié en informacion clasificada de inmediato. Segun dicho registro los tripulantes hablan pperdida la consciencia al oruzer el Canal, despertando en una galaxia desconocida, coma si se tratase de una zona del universo remota, nunca antes vista por la humanidad. Tras lanzar varias sondas a los: ‘uerpos celestes cercanos, los acupantes de la nave descubrieran que los nveles de marzio eran los mas altos jamas registrados, por lo que Se decidieran a investigar mas e inciar labores de explatacian ENTRANDO EN NEXUS fn varios OEM. Durante a! proceso de extracci6n se confirms que Ia zona suponia la mayor reserva de ‘mineral con fos a informar de elo, trataron de regresan Por motivos 188 dascanacan, durante el viaje de vuelta casi toda la tnpulaolan perecié de forma subica al atr fl Canal. El sargenta Brem, cnico ocupante que sabrevwvid, regreso en estado critica, falleces cabo deur n circunstancies extrafias que nunc fueran aclaradas por el Dominio, Sin embargo, (recias al volcado de su inteligencia artificial se obtuvieron dato: are comprender el riesgo que Suponia esta misteriosa acumulacion de masa. acceder a las increibles reserves de mar {eatactréficos de las mismas, el Dominio resol que intentar cruzar al Canal era demasiado peligroso. Por ese motivo, y hesta que las imeestigaciones garantizasen alguna posiblidad de éxito, los aut oridads decidieron orientar sus esfuerzos a localizar mineral en zonas més préximas. En ese tiempo la humanidad continud con su expansién a un ritmo frenético y tuvo lugar un hallazgo ‘que cambieria por completo el devenir de la historia: cientificas de la corporacion Baicha desarrollaron lun implante que permitia mejorar las capacidades humanas al liberar en el torrente sanguinea una Sustancia obtenids a partir del marzia. Dicha sustancia, el IFTC-AE (conocide ponularmente coma. TAN, comer ‘administrada gor el Dominio con el fin de mejorar el rendimiento de su personal en ‘consumo y el aumento de su demande, bradasis de esta droga podian supener graves dafios para humane e incluso la muerte, lo que llevé a que las autoridades Iuchasen por mantener e! Control sobre ella. En tada caso, el descubamiento del TRN implieé un inaremento tadavia mayor en al ‘onsumo de marzio, lo que tuvo un impacto le urso de los acontecimiantos, ‘Con el paso del tiempo, el Dominio era cada vez més consciente de que, a pesar de los esfuerzos 18, | abastacimenta de mineral no estaba garantizado 2 medio pl ode desarral native al marzio, aias, se i20 necesane tomar una de tablecer olanias al otro lado, confian s a a : amo pat tener exito, Se trataba de una mision de alto secreto, extraardinariamente ambiciosa, en ls que fempled la tecnologia mas avanzada. El Dominia confiaba en que, gracias @ ella, seria posible estab que les abast ecto News El trato que las autoridades propusieran a los particjpantes era seneillo: quienes se alictasen an #1 Proyecto Nexus podrian establecerse en las majestuosas naves-ciudad financiadas por el Domino y vivirian una vida plena a bordo con la que no podrian ni sonar de quedarse en la Tierra o en una de las ‘polonias tumanas, donde la situacion era cada vez mas dura. Ademas, serian recordados por siempre ‘coma héroes.y tal vez con el tiempo les incognitas en terno al Ganal se despejasen y pudiesen regresar casa. Sin embargo, los tripulantes deberian asurnir le posibiided de que quizés esto nunca sucediese, pues todo aquel que habia tratado de cruzar el Cansl dos veces habla perecide en el intent. Pero, si Je mision tenia éxito, seria posible salvaguardar todo lo alcenzado por la humanidad. Ylo que es mas: Pireportante: el Dominio se aseguraria de ne perder ni un dpice de su poder El Prayecta Nexus estaba compuesto por tres naves: Tierr |, Tierra ily Nexus, Las dos primeras vasario para establecer nuevas colanias: Sus trinulaciones estaban comauestas por personal aitamente cualificado, habienda sido elegidas para conformar un selecto tejdo social que ‘Barantizase un prametedr futuro ala raza humana desde e! punta de vista genética y que consticuia lp base de la rugva civilzacién. Por su parce Nexus, le nave-ciudad més potente jamés creada, contaba {con una triaulacién compuesta por tropas de élite del ejércivo del Domino, entrenados pare el combate ero también capacitades para labores de investigacién cientifica e Ingenieria avanzada. Ellos s@ fncargorian de garantizar ls proteccién de Tierra ly Tierra ll, asi como de planificar y llevar a cabo la ‘explatacion masiva del marzio, Ademas de esto, Ia legendaria nave Brem seria lanzada desde Nexus, Y puesta en érbita como una estacién de Investigacion del Canal, con el fin de prepararse para enviar ‘una mision-tripulada de vuelta a través del rismo si fuese necesario © posible, Todas las naves eran interdependientes e imprescindibles: sin Tierra | y Tera Il no se podrian establecer nuevas colonias: ‘on la seguridad de que fuesen viables s largo plazo y, sin Nexus, la proteccion militar. obtencién y envio je marzio quedarian comprometicas, Guenda el Dominio desarrollo los pratocalos de seguridad de la mmisién se prepararon para miitiples situaciones adversas, pero nadie espenabe un desastre como et que tuvo lugar: Durante las maniabras de impulsion para cruzar el Canal algo impact6 contra Nexus, provosanda el accidente que quedé registrada en el diario de a horde anteriormanta repradueido, Tras el cambio de rumba derwado de la situanion critica, la nave-ciudad se encuentra perdida en algun lugar del espacc, Drbitando a cierta distancia del Canal. Sin embargo, los escaneres y manas de la zona na ceinciden {con los informes de la mision del sargento Brem, por Io que es un entorno totalmente desconacido. “Tras haber investigado la region y confirmar la existencia de vida alienigena patencialmente hastil, los representantes de! Dominio en Nexus han decidida mantener el plan de explotacian y acumulacién de marzo que estaba previsto, Dsl mismo modo, han desplegado la nave Brem cerca del Canal pare que Sirva como érea de investigacién, con vistas @ enviar a la élite de sus tropas en un arriesgado visie {e exploracion cuando las reservas de marzio de Nexus esten completes. Los intentos de establecer entacto con la Tiema a hacer lagar naves no tripuladas a su regién del Universo han sido. por et momento, en vane, LA VIDA EN NEXUS, Durante el vie @ través del Canal, la teipulacién de Nexus se encontraba sumida en un letargo ‘eontrolaco por la 1A central de Ia nave. Tras la destruccién de una parte oe los sistemas durante fl accidante, resulta Imposible establecer can exactitud cuanto tlempa habian permangerdo en ese ‘estado, del que por motivos que se desconocen algunos soldadas todavia no han logrado sali Ademés, luna parte de fos efectivos perdieron ls memoria en la colisién por lo que no poseen recuerdos de su vida pasada; todo ello eumenta la sensacion de desazon entre los habitanves de la nave-ciutad, egin los planes originales del Dominio, tadas los saldadas despertarian y se incorporarian a sus funciones de inmediato. Sinembango, lareaiidad queprometeron alostripulantes fue muy distincaala que encontraron tras al Despertan por lo que algun se sublevaron y pravecaran serios disturbios Las autoridades decidieran aplastar con fuerza cualquier opnian entica con los representantes. del ominio en la nave y se apresuraron a generar la idea de un enemigo comin al que se referirian coma: los Retekies, Comenzaban asi las luchas entre ambas facciones por hacerse con el control de Nexus, {que no han hecho sino acrecentarse hasta la fecha, en una escolada constante de violencia que 1a jesaperecer 8 corto plazo. oe esata d ean 8 eapacidad raroparte Cates x ee desacoqerse y eh gare por ta pate un astema noe, Exist whos Pope de erp k ine eaisteya para aie furcenan de forme frdegendtene, p80 Son | \, ¢ deondaco: nal a caida de va ycead son tna vers dS cada eserda 9 Guar Oe We vg ay ginae tenae de B cud, rmangeaus y lose. La tripulacion de Nexus estaba compuesta por un total de cinco millones de efectivos (capacidad maximadelanave-ciudad), aunque is eifra ha ido mermando hastalos tres millones y mediodehabitantes: El constente descenso es causado por las misiones que terminan en fracaso. aunque tambien incluye personas que perecieron en el accidente o que todavia no han logrado despertar del Letargo, asi coma muertos en atentados. Nexus, una nave-ciudad equipada con la tecnologia més avanzada 8 disposicién de le humanidad, distribuye sus espacios por seccores diferenciados, y que son: Sector O Ceransportel: existe un servicio de monorail de alta velocidad y circulscion Nexus en cuestion de minutos. Para desplazarse ‘dentre de areas pequenas ge utilzan los alles urbanas, que eanducen ala tripulacian aubicaciones ‘exactas de forma agil, mientras que para moverse entre los diferentes anilos de la nave se Utilizan ascensores que interconectsn los mismos. A peser de que el transporte es publica y las tropas. pueden ir a casi cualquier sector dela nave, ls entrada al anillo central esté vetada Salvo que al Soldada se le conceda un permiso especial de acceso. siendo el anile de mayor tamano, aqui ge puede encontrar tode la infraestructura basics que hace que Nexus funcione como una autentica urbe. Desde las plantas de {tratamiento de minaralas hasta las vilendas de los tripulantas que no forman parte del programma ‘de OEM, pasando por las febricas de equipa milter y areas de cutivo de alimentos, Este sector rebosante de zonas ve" mas vibrante de Ia nave, situandase en él las zanas de ooo ¥ talleres donde obtener mejores de curso legal, aunque equi se comercia también con productos propios del mercado negro como nuevas Formulas de TAN o implantes no concroladas por el Dominio. ‘Algunos de los bervios son estrictamente viglladas por las autoridades, mientras que otras zonas tienen una importante presencia de Rebeldas y resultan peligrosas por los constantes atentadas: ‘contra la Guardia de Nexus, La ciudadela bulle en actividad a cualquier hora, par lo que siempre hay algo que hacer ally, aunque en ella se simulan las condiciones ambient ales de la Tierra y el Dominio se esfuerza por mantener un aspect cuidado, Ia realidad es que un igero aire decadence yy paligroso esta siempre presente en el lugan Sector 2 (centro de inteligencial: situedo en el anilo intermedio, en este zona se ‘encuentran las dependencias més lujosas, en donde residen los soldados que han regresado con {éxito de alguna misién. Aqui se lleva @ cabo [a instruccion de los militares de nueva ineorparacién & los OEM, siendo adem. jonde se informa a los pelotones de los detalles de sus misiones: y donde 2 les hac: ipo y de su nave cuanda despagan desde ol puerto, también Upieado en este punto. Cualquier mejora, arma o armadura adquirida por un soldado estaré su disposicién en estas dependencias, que cuentan también con simuladores de OEM, salas de fentrenamiento, talleres y espacias personales para cada indviduo Sector 3 (puente de mando): separada de los demés anilos y de tamane menor, esta zona esté reservade ala cipula del Dorninio en la nave, funcionando como su centro de operaciones, dads que han logrado alcanzar el maxima nes de habitabiidad son las mejares de Nexus janta también con tadas los sistemas de navegacian y personal necesanio pare pilotar la nave, controlandose desd : sucede a bordo, Ademas, el sector S cuenta ‘con departamentos para diferentes asuntos de 2s el lugar desde el que se preside la nave y jecta luz artificial sobre la misma, an un es r trangmiti a Sus habitantas la sensacion de supremacia del Dominio. = autoridad en la nave debe permans manos del Dominio, tal y como se decidid: as{ coma la capacidad de hacer lo que sea necesano con tal de cumpliria misién que os ha sido encomendada. Nadie @ borda de News puede manifestarse abiercamente jel Dominia, so nena de ser considerado rebelde y pracesad por ello, Can de apertura de esta faccion es importante, por io que integra desde fanaticos seguidores de las autondades hasta soldados con un cierto tano erftica hacia las decisiones que se Loman desde las altas esferas de le nave, que acentan, ‘Goma un mal necesario feran justificadas dadas las circunstancies, Los Rebeleies algunas soldadas reniegan por completo del Prayecta Nexus, ‘onsideranda que es tiempo de disolver el gobiemo del Dominio y tomar decisiones de forma consensuada por toda la tripulacién. Entre sus ideas destaca la renuncia a recolectar marzio para la humanidad, dedicando en su lugar todos los recursos @ intentar establecer nuevas colonias en esta zona del espacio. Para los rebeldes es imperetiva abendonar la deshumanizacion que hen traido [os cuestionables métados ‘del Dominio, de modo que los tripulantes de la nave valoren como se meracen las vidas de todas las personas a bord, Aesar de vener menos adeptos que el Domini, festa faccién cuenta con grupos armades que dominan barr 4. dispone de personal inftrado por toda la nave que acta 2 su favor desde {grupo suelen encontrarse soldados que han vive el horror de alguns OEM, asi como trpulantes hartas. {de Ger cratados como maquinas par el Dominio a persanas dasencantadas con su gestion, La organizacian te los Rebekies results un tanto cadtica, pese a lo que son capaces de comunicarse elicazmente desde 1 anonimato para golpear de forma colectva y neutralizer ol personal y abjetivos enemigos. Todos los habitantes de News tienen asignada una funcién, una tarea que cumplen diariamante: ¥ Jes Tue encomendada por el Dominio. De este modo, cada indvidua supone una pieza del inmenso. fengranaje que as la nave-ciudad, en una sociedad eonesbida para ser perfect Y si bien es cierto ‘que Ios Soldados que conforman la trinulacién tienen ciaras sus responsabilidades, las constantes ‘escaramuzas y luchas nor el terntoria entre el Daminio y los Febeldes impiden que le vida se desarrolle Con is armonis que desean las eutoridades, Las labores que llevan e cabo los efectivos cisponibies van desde plotar ia nave hasta ofrecer asistencia santaria, paserco por personal decicado@ la nvestigecion de materiales alengenas 0 que Sire on la Guardia de Novus (as tropas del Dominio eneargadas de asegurar la paz a borda). Muchas de las tareas que se levan 2 cabo en Newus las reallzan 1A. que adoptan la forma de Interfaces como pontalla, drones o rbors. Las maquinas hebitudimente Fever a cabo ls repareciones de Ios sistemas Ge defenso, la tencion en las zonas de ccio 9 las operaciones medicas comples, puss la tecnologe de la nave 6s lo sufcientemente avanzada como para no ser preciso que bs milteres se encerguen de tales funciones, Ningin sldado tione tested pars rechazar una tarea quelehays encomendadael Dominio, aunque Iapartepacionen el programa de OEM es, hasta el momento, vointaria, En caso de que un enpulants no realce sus funciones de forma eficaz 0 renuncie @ su puesto, se expone a sen acusado de formar parte de una cola rebelde yelecutade. Con todo, hay personas que reaizan las labares quo la autor\dad Exige pero el mismo tiempo llevan cabo negocios turbios como el trafco de TAN. el robo e inclso el fesinato;es muy excepcional pero a veces se dan casos de fantasmas: personas que han desaparecidD por completo de & base de datos del Dominio y que. por tanta, carecen de historel algun (usuelmente Be conierten en fentasres ios mis. destacados. ys més peligrasoel, Peve 2 que of Domino persigue’ de absolutamente tplacab poder Siie siendo cn. agunos ectores, ia violencia calla peli Do Y corrupcion entre is eutondades. Sin shore ire te wey oo embargo, ls Rebeldes los criminales Estomos cae Son canscientes dequee! gobierno tiene ins armas y ls tecnologia Aue ifunde el sufiente respe apc maneener inambiente canerolado en a E eee ‘mayor parte delanave-cludad. Ademas. EE oso, me resi. Ta vez algune de esas Lines Ve el Dominio ordena con frecuencia 3 E un soldado lo suf nt 5 fa Guardia de Nexus realzar redadas 4 wane pads Top tn is que fos enemigos de ia ley y E va areareer borden establecidos son neutralzados ° enirbet parece. Sn juicio aiguno, 10 que supone un qs 9 mgeno en ima ae mmensape olero y contundente pers ee ee dolcvences y diidentes be bes ran En cuanto a la economia, cuando shuren se desarrolid el Proyecto News se a establecié un sistema de credits Util para que las autoridades puedan mantener un control sobre el omercioen lanave. Asi, cada soldada tuenta con una cantidad de créditos asignada, que puede utilzar para realizar transacciones segin estime ‘portuna, y que se almacenen y ‘pranctieren digitalmente a su cuenta, Sunervisada en todo momento par Jas autoridades. Con los créditos 85 posible adquirie toda. producto 1 servicio aprobado por e| Dominio, aunque todo lo que se considera esendial para la vida en Nexus es sd ooto etras. Gude orton ispansado por el gobierno sin coste adicional, por lo que no es nececano que los indviduos paguen: Su Alojamiento, almentas, equipo, atencién medica 0 cualquier otro servicio basico, De este mada: los eréuitos sirvan nara adquirin ciertos lujos dentro de la nave, como un espacio para vivir con unas: ‘pondiciones superiores a la media, mejoras para el armament, equipo especial basado en tecnologia ‘alenigena o tal vez el servicio de una persona durante un dia; dichos lujos sirven también para resalcar 1 mayor nivel de vida de los miltares alistados en el programa de OEM. buscando enimar asia otros. ‘ripulantes a intentar alcanzar e! mismo estatus social. Por ese motivo el Dominio tan solo abona SOO. tenéditos por mes a un soldado en la reserva que realce lsbores comunes en la nave, incrementanda ticha cantidad en 2.000 craditos por cada nuevo rango que pramocione (ascense que sola se puede lograr participando en OEM). Existen tambien transacciones no bajo operaciones de epariencis legel que se Jo mas habitual es que se lleven @ cabo utiizando un sistema de trueque o de favores. De este modo, si un soldado se mete en problemas o necesita algo de dudosa legalidad quizé pueda obtenerlo si acepta quedar en deuda con alguien Cuanto més alta sea la posicion social y [8 Influancia dentro de la nave de una parsona mas probable os que la gentele deba favores, en un ciclo que se retroalimenca y pravoca q 6 6on una gran red a su servicio. Esta ‘orruptas del Dominio a entre ciertns delincuentes que han lograda establecerse de este made en las altas esferas. Por su parte los Rebeldes suelen cooperar de una forma mucho mas amable, ayudandase los unos a los otras con e! fin de faciitar Ia cons no que tambien pretenden desmarcarse de la forma En general, en Nexus 92 puede comprar y vender précticamente cualquier casa siempre y cuando pa buscar y, sobre todo, se aprends @ hacer y cobrer favores a las personas adecuadas. No fee extrano que un 68 de forma misteriosa e incluso casionalmente se producen ajust ie la Eripulacion en sus gobernants EL DOMINIO Al desarrollar ol Proyecto Nexus, e) Dominio eligia una serie de personas como representantes @ bordo, constituyanda su gobienno. Sobre alias reposa la responsabilidad de tomar todas las decisiones: pecisas para salvaguandar los intereses de la humanidad, lo que en la préctica implica actuar sobre luna gran diversiad de éreas. Para hacerlo de forma efectiva, el pader se distribuye en tres organismas: {de gobierno: Camara de Generales: compuesta por un total de trescientos generales del ejércita {del Dominio, este grupo es el que tiene un contacto mas directo can los habitantes de Nexus, Cada una de ellos esta al cargo de un numero variable de pelotones, a los que han de coordina para asegurar su oneratividad. Ademas de esto, toman decisiones: rel jastiones sobre posibies OEM, elevan prop. je |e tripulacion a lores y son un Organa cansultivo que participa en algunas delibera nel Arconte Han de rendir cuentas. ante el Consejo, Consejo: cansiste an un grupa de diez capitanes generales dal ejército del Domini, de gran experiencia miltar y politica, Sobre ellos recae la responsabilidad de ratificar las propuestas de la Cémara de Ganarales que estimen opartunas, aunque dedican la mayor parte de su tlempa @ {gestionar los asuntos de mayor importancia de la nave, actuando como consejeros dinectas del Arconte, Ast, existen cifarentes cargos: consajerade| Cconsejero de gestion de Nexus, conselera de na ide marzio, consejero de iplomacia y exopoltica, y cinco consejeros de justicia y control de rebieldes. Los miembros del Consejo tienen potestad para tomar decisianes y legisla, siendo el Arconte la unica persona ante. Ja que habrén de responder Areonte: maxims autondad en Nexus; su misién es intervenin en aquellas situaciones en donde Se astime que sola él posee el jucio y conocimientas sufcientes camo para decidi: Ademas de reunirse con frecuencia con el Consejo, el Arconte supervisa el buen funcionamiento de Ia nave @ ‘radios los niveles, asegurendose de que se cumple la voluncad del Dominio, Su mandata es vitalico, ‘aunque podria ser depuesta si tadas los miembros de! Consejo tamasen la decision unénime de ‘degradar su rango de mariscal del ejercito de Nexus a capitan general, algo que tiende @ suceder ‘en momentos de gran agitacion poltica, Sabre el Anconte recae el pader elecutivo, leqisletivo ¥ judicial de la nave, y solo podré ser juzgado por el Dominio en su base de la Tierra Pase 2 que ol gobiemo en su conjunto fue establecido cuando se realiz6 la seleccién de personal para 0! Proyecto News, Ia realidad es que dada la situacion de conficto en la nave es frecuente que haya cambios entre los altos cargos del Dominio, ya Sea porque sus miembros renuncian a su posicion, ‘Se corrampen en busca de poder, se suman a las Rebeldes 0 son asesinados en un atentado. Asi, s@ hace necesario que existen mecanismos para reemplazar alos polticos que cesen su ectivded, siendo también una forma de pramacionar a membros del Domini en le reserva o a soldados cuya carrera en Nexus haya sido especialmente brilante Cuando se produce una vacante en a Camara de Generales, serdn eos los encargadas de proponer ' cinco soldados del Dominio en la reserva y a otros cinco militares que hayen alcanzado el maxima rrango fruta de sus interve fen OEM. De ellos se elepira por votaciin a una persona, que sera nombrada generalyy pasara a formar parte del organismo de gobierno, Si se trata de una eleccion para 21 Conseja, serén los restantes miembros del mismo los que deberan proponer un candidato escogida de entre la Camara de Generales, que seré ratificado y nombrada miembro del Consejo por el Arconte. Finalmente, si hubiera que nambrar un Arcante, los mi ja se reunirian y seleccionarian al més capacicado de entre ellos para el De esta manera, es posible que un soldado pueda acced: huevos miembros suelen ser personas advenedizes afines al Dominio con gran iflueneia en la sociedad ie la nave, por lo que sclo excepcionalmente se promociona a un militar EL CODIGO DEL DOMINIO El Cbdigo del Dominio es una ley promulgada por las autoridades en la Tierra, y ratiicada por fl gobierno de Nexus para que todos los tnpulantes adquiersn ciertos compromisos y deberes, que ‘establece como serén juzgadas sus aociones en caso de desobedienc’a. A este codigo apela el Conseia Pere impartir justicia a bordo, y por elo es también conocide como "la ley de Nexus! Debido a que el taxto as un tanto vago. con frecuencia el Domina lo interpreta segin convenga a 50. aos de sus representantes, algo que ha servide para justificar profundas injusticias bien mayor. La ley recoge los siguientes articulos: 41. Ei Domi te [a voluntad humana, la justicia y la esperanza. Desafiar al Dominio 0 a Gus repre ‘cuestionar el derecho @ ls supervivencia de la especie humana y seré ‘castigado con la 2. L2 capacidad de discernir entre el bien y el mal recae en Ultima instancia sobre el Arconte, maximo representante n Nexus, quien vela por el bien de la hurmanidad dentro y fuera de la nave y cuenta poderés. No obstante, ‘estiman necesario post n el mai ccapacitada pars ei Leptuns §B._ Los miambros de! Consejo son una extensién de la voluntad del Arconte, actuanda con plenos: poderes en su ausencia. Eilos serén respansables de impart justicw en asuntas menores y sola responderdn por sus accionas ante el Arcane, |. 1 individuo es insignificance cuando el destino de toda la humanidad est en juego. La muerte: {de un huang es un sacrificio aceptable si implice aumentar las posiblidades de supervivencia de todos. Ne hay mayer gloria que matar-o morir por nuestra especie. sin emitin jicio alguna ‘sobre ellas sal nsulte. Na obedecer una orden es un acto de traicién que send juzgado por las autoridades y pours ser castigado con ism . Cualquiera que compromets el éxito de una misién que le haya sido encomendada, ya sea de formaaccidental a intencionada, deters res ponder por su vemaridad otorpeze ante las autoridades, siendo castigado con la pena que estas estimen oportuno. LA GUARDIA DE NEXUS La Guardia de News es un cuerpo de seguridad compuesta por militares que se encuentran en le reserva, a la espera de recibir sus OEM 0 que prefieren dedicarse a mantener la paz en Nexus ef lugar de salir l exterior Extremadamente lesles al Dominio, y en particular al Arconte, estos soldados reciten un entrenamiento especial para enfrentar las amenazas que aguardan en las calles de la nave. ‘Ademas de supervisar que la vida a bordo se desarrolle de una forma ardenada y conforms a los: planes "alos tripulantes en situaciones de ay Pose a qua fdevener 2 quien consideren ope je forma organizada y contundente en le mayonia de easiones. Ante delizas men: ‘miembros de la Guardia de Nexus queden emnitir un jicia répida ' imponer una pena, mientras que en casos graves se limitan a presentar a los hosos ante las consejeras de justicia, ‘Amada y odiadas a partes igual ‘ser soldados conun gran sentido ¥y a responsabilidad. Entre el eputados con larga experiancia militar que logranon Tegresar de cinco GEM para luego unirse al Guardia de Nexus. Dade que su numero es relativamente Teducido, suelen patrullar solos y acudir cuando se dispare alguna alarma o son avisados por uno de los multiples drones que vigilan cada rincon de a nave. Atentar contra la vide de un miembra de la Guardia de Nexus est castigado con la pena capital VIDA ALIENIGENA ‘Aunque en las inmediaciones de Nes no habitan formas de vida alienigenas, lo cierto es que las eutoridades albergan un cierto temor ante un posible encuentra con elias. Pese 8 que nunca se han producido ataques directes @ Nexus, si ha habldo numerosos contactos con diferentes especies durante el desarrollo de OEM y, a bordo, se estudian y utiizan tecnologias traidas de otros rincones. Gel espacio. Existe un creciente interes por las posibildades « jecnologias ofrecen, aunque en lineas genersies el Dominio mantiene un control estricto s ys que pueden resulear impredeciblas y peligrasas. Los soldatios de News han aprendido que otras especies no siempre tienen una actitud pacilica hacia ls humanidad. Anteriormente se ha incentado establecer allanzas con diferentes seres inteligentes: Sin que se haya logrado una convivencia pacifica hasta el momento, Por eso, cuando se produce Un encuentro con alienigenas durante un OEM los soldados deben decidir qué pracedimiento utiizaran de entre los tres que establece el Dominio y que. de alguna manera, reflejan el miedo a un encuentro que ponga en riesgo a la propia Nexus: Exterminio: tanto cise se considera que los alien es posibie sen traeran a Nexus en el mériulo de contencién para su estucio, Nunca habra de comprometerse Ia ‘extraceion de marzia par este fin Evvasién: si se considera que los alienigenas podrian superar en combate al pelotén desplegado ‘en la zona, ee intentara complstar Ia mision tratanda de no crear conficto alguna, pracurande que ringdn trpulante corra riesgos innecesarios, Diplomacia: en el extrafio caso en que las opciones precedentes no sirvan, se optars por tratar de alcanzar un acuerdo ventajoso para el nelotén que no entrafe peligro alguno para Nexus. Jamas se revelaré la posiciin de la nave-ciudad. Dado el siavado namero de OEM que despegan cada dia, Ia cantidad de tecnologia alienigens qua se Dbtiene es significatva, por lo que en Nexus existe un departamenta de Investigacion especializado en. '5U andlisis para su posible ublizacion. También ge reslizan experimentos con espacies extraterrastres ‘oon elfin de ampli las bases de datos del Dominio, aunque na esta nermitid traer a borda organismas: ‘ios. Pese 2 que las eutoridades han empezado a aceptar el uso de tecnologia alienigena come per el equipo de Ios soldados. existe un protocola muy estricto para no autorizer su uso sin primera ‘erciorarse de que son totalmente seguras. Es habitual que los veteranos de Nexus adquieran este tipo de tecnologias 0 les reciban de manos de sus superiores tras salir airesos de sus OEM, aunque: {uianes lee utlizan con mas frecuencia gon los Rebeldes. En todo caso se trata de productos limitados: Y exclusivos que no todos los tripulantes se pueden permitir, nero que olrecen ventajas clave durante 12s l6pico también hay objetos que, de alguna manera, logran seltarse los controles del Dominio y entren en Nexus para ser comerciaizades en el mercado negra. Lo més usuel es que este bina de transaccianes tengan un presio exageradamente alta, ya que sirven para mejarar el equipa {el soldado e incluso se pueden implantar, algo terminantemente protibido en Ia tecnologia alieigana: e curso legal. Sin embargo, su inestablidad y menor fiabiided implican asumir un mayor riesgo al Utizarias, lo que no impide que muchos tripulantes las adquieran y usen durante sus OEM, pues los traficantes de material extraterrestre se aseguran de burlar las controlas de seguridad dal Daminio on certificados de seguridad falsificados MAS ALLA DE LA NAVE: EL PROGRAMA DE OEM Un Objetiva de Extrs (OEM consiste en cusiquier mision que las autoridades establezcan para traer dh 2 soldados que deseen formar parte del DEM pueden alistarse libremente en las misiones que cada general ofrece a sus peloton ‘bligatarie sumarse al mismo, 3 de vida, el resps va ante la realidad de la nave empujan a muchas Eripulances a formar par conileva, Si un militar logra completar con éxito cinco OEM pasaré a formar ‘todo, tan solo un 40% de las misionss 70 para cualquier eoldade que suehe con ganarse ‘Toda tripulante deberé asumir ciertos compromisos al alistarse en el programa de OEM, exponiéndose a la pena capital si reniege de elk + Una vez se entra en el programa de OEM, no es posible abendonari. El soldado debera viajar hasta concluin su Servicio, que terminaré tr + No se puede renunciar a un OEM, + No se podré solicitar la ayuda de otras pelotones durante un OEM, ni tampoco ofreceris. 1s hasta haber completado el OEM asignado, aunque excepcionalmente ir asistencia si se regress a la base. ‘Cuando un soldado decide sumarse al programa de OEM recibe una instruccién especifica durante un periodo de dos meses, donde se le prepara para atrontar las diferentes situaciones que podria lencontrarse durante sus viajes por el aspacio. Pacara entonces a habitar una zona de la nave reservads los nelotones en activo en donde, ademas, dispondra de un arsenal personal, Con efecto inmediato su festatus social mejorera al ser contemplada por muchos de los tripulantes como un aguerrida miembra ie Ia Sociedad de la nave que lucha par la humanidad, fo que coma contrapartida le convertiré en un Potencial bianco de los Rebeldes. Ademas de esto, cualquier militar en activo quedard exento de su area previa en Nexus y solo estard obligado a aoudir a las simulaciones y otros preparativos de su. mision mientras no se le asigne un OEM. Dichos entrenamiantos sirven para compenatrar al pelatén antes de su Salida de Ig nave, aunque las autoridades permiten a los soldados en la reserva acudir a thes # modo de espectaculo con el fin de promoyeros alistamientos, por lo que son tambien une formal {de propaganda, Finalzada la instruccién, el Dominio carvere al peloton y e hace antrega de un infarme ¢e inteligencia para su OEM, que varia en funcion de los datos que hayan poxide recabar las condas. enviadas desde Nexus. Tras discutir los detalles estratéuicos en el sector 2, los soldados se dirigiran 3 Su nave y partirén tan pronto como sea posible, sumandose 3 los numerasos despegues que tienen lugar @ diario, de los cuales muchos no regresandn jams, En aquelis acasiones donde las autoridades ne designen a un capitan nara una mision, js soldados son libres de elagie a Su lider. que usualmante sera el miltar de mayar rango. Su figura deberd tomar fel manda desde el preciso instante en que se cierra el contacto por radio con Nexus, momento en {que e pelotan naira camenzado oficiamente su OEM y ya no tendré permitida regresar hasta que Tecolecten Ia cantidad de marzio determinada por el Dominio, Si una nave tratase de volver a la base sin el mineral requerido las autoridades enviarian a le Guardia de Nexus para estudiar las necesidades fe los soldados y procurar que puedan retomar su mision a la mayor Drevedad. Los trpulantes de Nexus consideran una enarma deshonra solicitar dicha ayuda, y no existen registros de casos en que #1 Dominio haya permtido la entrada a un pelotén incapaz de completar su OEM ‘Tras el desnegue los soldadcs volarén drectamente a su destino, quizés alcanzéndolo en cuestién de horas 0 puede que tras viajar durante semanas por el espacio, Una vez allel peloten debers estuciar de nuevola situacion y decir qué aproximacion realizar al objetivo, pudiendo optar por diferentes desplegues: Con traje aéreo: utilizando unes piezas especiales incegradas en sus armaduras, los soldados fe lanzan directamante destle la nave. Camienzan asi un deseenso en el que paca @ poco sichas piezas se van desprendiendo hasta dar paso a unas alas con las que padran planear en farmacion, terminando en un aternzaje frenado mediante impulsores. Este despliegue tiene i vantaja de mantener al peloton muy cerca en toda momenta y de ser extraordinariamente discreto, auNgUE resulta po dada su denendencia de las condiciones amblentales, que afectardn al planea de forma significativa, ireccion a unas coordenadas y que se frenard por si misma al aproxima! ne sistema tiene 3 que brinda te detectables y vuinerables mientras estan Jlendlo hacia su destin. Gon Ia nave: saiicitando a la A un vualo a baie altura, 25 posible que el pelotén pueda situarse Girectamente sobre el OEM, descolgandose porlargas ‘cables de re-su objetiva. A pesar de que: ‘despliegue es sltamente eficaz y se completa en cuestic ‘de minutos, [a maniobra se considera extraordinariamente peligrosaalexnonencemasiada lanave, yaquenoescomplicado evectar su entrada en a zana ni atacaria mientras Se aproxima, Tras el descenso los soldados iniciarén | Protocolo LAER, que define las cuatro fases habitualmente ge divide un OEM, y que son: Localizacien: fos miltares deberan ubicar la situacion exa s rare vez arrojan datos suficientemente pr Tras localizar el marzio, 62 sario caneretar como se distribuiran las tareas durante el resto de la operacion Aseguracién: cuando se ha establecido le posicién del objetivo, sera necesario confirmar que tro hay amenaza alguna en la zone, E! pelotén debers establecer un perimetra de seguridad para ‘evitar sorpresas durante el desarrolla de la extraccian; na estanda permitide ardenar al descenso {el modulo de extraccion hasta que los soldados tengan la certeza de controlar el lugar Extraccién: una vez el capitén da la orden, ls 1A de la nave lanzaré el modulo de extraccién hacia les coordenadas exactas del marzio. Al aterrizar, este se desplegars de forma automatica € injolara de inmediato les labares de obtencion del mineral sin necasidad de supervisién elguna ‘aunque es altamente recomendable que Un tecnologo se haga cargo para acelerar el procedimienta hacerlo mas segura, Repliague: cuando el depésita de marzia este completa, les soldades podrén acoplarse al modulo de extraccion y prepararse para el ascenso. Despegaran a gran velocidad y seran guiados or la JA de su nave hasta subir 2 tordo, momento en que deberan veriicar que la carga esté ‘completa y la trinulacion en buenas condiciones pra voNer a Nexus, ‘Quando los tripulantes regresan a la base, la Guardia de Nexus se aproxima para realizar los escéneres y revisiones pertinentes esi como extraer la preciosa carga de marzio, Si todo esté en trden y no se encuentra anemalia alguna, los soldadas pacran entrar al sector 2, donde asistirsn a una reunion para informer sobre el OEM su general, momento en el que sus acciones durante la mision Seren evaluadae. Finalizada ppermiso para reponerse antes de volver a partir y asi sucesi noo OEM, tras lo que se licencian. Pese a que este ha sido siempre el protocola de misién que el Dominio ha recomendado @ Sus saldados, la realidad es que durente un OEM el curso ‘acontecimientos pued instante de forma dramética, Para evitar la desorganizacién en situaciones le tripulacion cuenta con libertad para tomar sus propias decisiones y no seguir las directrices del Dominio, organizando a sus efectivas como considere oportuno; les militares pueden saltarse las. hhermas en un momento dado, aunque ignarar una arden directa de un auperion de manara inustificads 186 severamente castigado. Sea como ses, incorpara sistemas en su armadura ‘que graban t edor pone la misién can \ecisiones poco intelgentes tendra que responder ante las autoridades, ‘Alo largo de su formacién los soldados aprenden que més allé de Nexus existen especies hostiles, entornas peigroses, situeciones en donde los sistemas fallan y un sinfin de variables que pueden truncar los planes un OEM resulta fundamental, ya que es excrano que dos misiones sean identicas o que toda se desarrolie Seguin Io ppravisto por los informes de inteligencia del Dominio. A fin de cuentas, nadie podria prepararse para toda la que aguarda & un soldado en el espacio, 2 son vyintes sigs de LO INCIERTO Existen cosas en Nexus que todavia han de ser investigadas: la situacidn final de Tierra y Tierra I, el estado actual de la estacion Brem, los pactos entre facciones, el programa de soldados. Vanguerdia, los eontactos con acechadares a los GEM seeretos que implcaran acuardas abenigenas, Son algunos de los asuntos sabre los que solo existen versiones ofciales ino, rrumores extendidas-por las Rebeldes o informes ocultos en alguna base de conocimientos encriptada Lo-que se incluye aqui es solo la parte fable de la informacion recabada, nues es preciso més tiernpa para contrastar otros antes de fitraros. Estos dates se basan en lo que he observado, interceptado y experimentado desde e! Despertar: Ee informacion que se site més ali de la infiuencia de Ine facciones a de lo que cualquier soldada podria ‘aspirar a ver jamés, He completado con éxito cinco OEM y he servide fielmente al Cominia, Me uni @ log Rebeldes y tue tiempo de abandonar cus ideales. He caminade por las callas de Nexus y aeeedida @ Lodas y cada una de sus salas, Pero sirvo sole a nuestra espacie al recopilar esta memoria y dfundit asi la verdad, Lo que he vido. Pare que la humanided sea libre, primero ha de conocer. Por eso este informacién te pertenece Fin del volvada desde V-Hadtela MECANICAS DE JUEGO ANTES DE EMBARCAR (Quando se juega a News se da vida a soldadas al servicio del Dominio que realizan una misién. 0 29 militares que operan pera los Rebeldes. Cada jugator disenaré todos los aspectos de sus soldados, (tambien llamados personajes), dotandolos de unas caracteristicas fisioas y mentales, y tomanda ddecisiones durante la partida que afectan a cu destino: la uma de los personajes de varios jugadores da lugar a un peloton. Las consecuencias de las decisiones de dicho peloton seran narradas por! director de juego, siendo este el responsable de determinar como alteran el curso ue los acontecimientos. Sera también el encargado de poner voz a los personajes no jugadores (sujetos con los que intersccionan los personajes durante la partidal. Ademés de ser el disenadar de la histaria y del entarna que radeard 2 los soldades, actuaré como un érbitro de juego que ha de promover la buene marcha de la sesion ‘plicando lag raglae del modo qua estime oportuno para famentar la diversi. ‘Antes de embarcar en este viaje se recuerda al lector que lo que esta leyendo es una propuesta de raglas para jugar a Nexus. Puede aplicarias al pie de la letra, modificar algunas de allas 0 inventar tras que se ajusten mejor sus necesidades, pues e| objetivo mas importante de este juego es que Se dsfrute jupando. Tengase en cuenta que incluso yo, que he dedicado aos de mi vida a disehar este manual, alguna que otra vez slero sus normas para enriquecer la experiencia de mis jugadores. éGUE CLASE DE JUEGO ES NEXUS? Nexus fue disenada para ofrecer al jugadar Ia posibiicad de explorar su imaginacién y participar de laistora de a humanidad ante la realidad que se plantea a mado de ambientacion. Los acontecimientos tienen lugar en un futuro hipatetica con muchas elementos de ciencie-fscién, en una situacion adversa ‘que panded a prueba a los tiaulantes que deseen sobrevivi Asi, Nexus es un juega de ral narrative y de accién, en donde se puede profundizar en la representacién del personaje y en el que habitualmente habré que estar alerta y luchar si se quere evitar un final ternible para el mismo, Cada vez que un pelotén se embarque en une misicn visjaré hacia lo incierto, adentréndose en el vesto espacio rumbo 8 lugares desconscidas y frecuentemente hastiles, en donde una decision equivacada podria ser Ia Ultima. EI miedo, desesperacion o esperanza son sentimientos que afloraran con frecuencia durante una partida, asf como las dudas y los confictos morales derivatios de las decisionas de los personajes ‘que, de alguna manera, habran de reflexionar sobre e! sentido de su existencia, Nevus pretende ser sencilo en su propueste de reglas, de manera que no resulte complejo dominar sus mecanicas y fempezar @ jugar pero, ante todo, se ha procurado que sea un juego con una importante profundidad ‘emocional. Durante las partidas se podra apostar por formatos en los que los combates técticos sean el centro de la accién quedando la representacién en un segundo plano, u optar por historias que creen un espacio perfect para la dramatizacién de los personajes. Dada fa peligrosidad de las misianes que plantea el Dominio, Nexus ha sida coneabida para ser letal {de manera que los soldadas perecerén con frecuencia, El poder de los militares de élive dela humanidad se diye en la inmensidad del espacio, por lo que la cooperacién del peloton seré indispensable para la Supervivencia. Incluso actuando de forma prudente y con vsien tactica, serén pocas las que logren completar sus cinco OEM. Sin embargo, ls esencia de Nexus no radica en el éxito de una mision o en {ue os personajes sobrevivan, sino en la experiencia de embarcarse en un vik en el que todo podria Suceden y en el que veremos la oscuridad ceminse sobre los tripuiantas 2GUE NECESITARE? Pra ugar @ Nexus seré necesarie un dado de seis cares para cada jugador (en adelante 105), asi coma Utiles de esentura y unas cuantas hojas de personaje, ademés de este manual pars realzar posibles consultas, = LSS SS S 0 SV ©99\ (0 SF Lol\O “Oo TECNOLOGIA ADAPTABLE Eldescubrimianto del marzio condyjo a halazgos cientiicos y tecnolégicos sin precedentes, gracias 2 los cuales Ia humanidad puda realizar grandes proszas coma establecer calonias en el espacio a \desarrollar el Proyecto Nexus. A bord de la nave-ciudad, el Daminia tiene también a cu disposician el fequipamienta militar mas avanzada y, al uviizaro, las soldados podran realizar acciones que en nuestra tiempo ser‘an imposibles. Por tanto Nexus no es un juego que busque una fel simulacién espacial, sina {Ue persigue otros fines coma ofrecer una expertencia entretenida y disfrutar con la inmersion en una lamblentacion de ciencia-fecion ligera Portiendo de esa concepcién, se ha de asumir que la tecnologia de Newus esté preparada para fadaptarse y seaponder ante las situaciones que el juega planta a las personajes, Es por ela que las ‘armaduras de los soldados les permitiran desenvolverse con facilidad en cualquier entarna al que viaje, la razon por la que las armas y sistemas de defenaa nara ve2 dejandn de funcionan, incluso &! elo Contratice las leyes fisicas de nuestrotiempo. Las legendarias propiedades del marzio las condiciones {ue rigen al otro lado del Canal podrian considerarse la explicacion a tales prodigios. aunque lo weal Seria aceptar que este juego no pretend ser un trabajo sobre ciencia, incluso a pesar de que se haya Cuidado que sus elementos tengan cierta base centfica, Ante al espirtu pragmatico con que se ha disenade Nexus, se ha optado por canter a la tecnologia la capacidad de adagtarse sin problemas @ ‘ualquier situacién, para que los jugadores no tengan que preocuparse de su compartamienta durante us Visjes. En eso consiste la tecnologia adaptable, un pilar fundamental de este juego. LA ACCION El director de juego deberd asignar un tiempo 8 cada jugador con el fin de que pueds decidir qué desea que haga su personaje frente @ una situacién deverminada: dicha lapse de tiempo se denomina accién. Una accién esténdar tiene una duracién de 3 segundos (por ejemplo, moverse y cisparar durante un combate seria una accion, aunque en ocasiones podria extenderse hasta varias minutos 1 desarralio de los acantecimientas lo requiere (por ejemplo, si un soldado est charlando durante un buen rato con eu capitan, todo ese tiempo podria representar una Uniea acnién). Tedos fos jugadores \deberian actuar por tunas, aunque sera responsablidad del director de juego organizar las acciones. de ios personajes jugadores y na jugadores. La cuma de varias acciones supona la eneacion de una fescena (por ejemplo, levar a cabo la extraccén de marzio seria una escena compuesta por multiples acciones sucedidas unas después de otres) El onden de las acciones se eatablecerd atendiendo al atribute de destreza de cada personae (los atrinutos se explican mas adelante en esta misma secciénl. Los personajes con un valor inferior {de destreza declararén sus acciones primero, aunque se resolverdn antes las de aquelas con un valor Superior. de manera que los personajes mas agiles podran declarar sus acciones sabiendo lo que harén Sus compafieras mas lentos, pero actuando antes por ser mas rapidos. En caso de que dos soldados ttengan el mismo valor en destreza, al comenzar ls partide desempatarsn lanzando un dado, apicando ten adelante dicho resultado. Los personajes no jugadores también dispondrén de acciones. que podrén tener lugar antes 0 después de las de los personajes jugadores en funcién de Io que establezca e! divectar de juego. CLASES DE PERSONAJE, PELOTON Y CAPITAN Pese a que todos los habitantes de Nexus son militares, los personajes se especializaran en una de las siguientes clases: Comando: tropa ligere de Ness, de gran versatildad y expertos en ofrecer apoyo durante las labores de extraceian ‘Teendlogo: tropa pesada de Nexus, con amplios conocimientos sobre marzio y especializados fen su extraccion. Cada jugador podré crear hasta dos personajes, pudiendo decicir si son de la misma clase 0 diferentes. Sin embargo, existen ciertas limtaciones que el grupo en su canjunta habra de tener en cuenta a la hora de configuran el peloton: sl menes uno de los personajes debera ser tecnologo, y ssolo podré haber un tecn6logo por cada dos comandos. En partidas de un solo jugador Ia elaccién de personajes sera libre. Por otra parte, se recomienda que todos los miltares tengan el mismo rango (es decir, hayan superada el misma nimero de misiones), aunque coma se vara mas adelanta esto na fs imprescindble, pues sera ctl para aportar dversidad al peloton, ‘Coma en Nexus eada ugador pdr controlar hasta dos goldadas simulténeamenta, seré necesania tlegircuel de ellos sera ol personaje principal, con el in derepresentaria durante la parva, El personaje ‘Secundarie ge limitara a seguir al principal, na eantanda can agcién alguna save que ambos se separen 1 director de juego considere pravedente que sea representado puntualmente (por ejemplo, durante. lun combate tiene sentida que ambos personajes disparen a la vez, pero que en una conversacian e! lugador tratase de representer a ambos al mismo tiempo entorpeceria terriblemente la accién). Ante Js duds, el personsje secundario queda supeditado s todo lo que haga el personaje principal en aquellas acciones enlas que esto sirva para dinamizar eluego y tenge baica (por ejemplo, sel personeje principal fest de acuerdo con una decisién el secundaria también la estard, pero i el personaje principal huye de tun combate es posible que el secundario no lo haga). Delimitar cuando y cémo eplicar esta regla queda ' diserecin del director de juego. (Cuando los soldedos comienzan la partida constituiran un peloton, sienda nombrado capitan uno {de sus miembros. Lo mas habitual es que las autoridades designen a uno de ellos 0 que sea el soldado {de mayor rango quien asuma el puesto, aunque el director de juego puede permitir que los jugadores ‘onsensten otra persona si al grupo le apetece, Se espera que el capitan quie y organice al peloton ten los momentos ariticos de la misiGn, pera esto ne significa que deba supervisar todas y cada una de las decisiones de ls partida, Los soidados de Nexus comprenden la importancia de colaborar, delegar y aceptar responsabildades, acumiendo qua un OEM en el que solo al capitan toma las dacisiones esta ‘abocado al fracaso: con todo, el escalafon militar existe, asi coma el Cdigo del Dominio. Se recomienda 2 los jugadores tomar las decisiones conjuntamente, como harian los auténticos soldados de Nexus, respetando las érdenes de la persona al mando cuando [a situacion no deje espacio para Is discusion 0 ‘sea necesariainclinar la balanza a favor de una u otra opcién. En el equliria entre un capitan cictador Yun peloton que no sabe coma praceder porque falta alguien all mando estara la formula para jugar a Nexus. Con todo, si a un grupo le gusta la idea del peloton siguiendo todo lo que un capitan ordena 0 prefiere establecer que na hay Ider algune también Seré posible aceptaria en tanto sieva al abjetiva de hacer la sesién divertida, Lo que resute més atractivo al grupo de juego seré siempre lo adecuade. LAS TIRADAS, Enocasiones eldirectorde juego solicitarétiradas a las jugadores paradirimirsiciertas acciones que realize un gersonaje tienen éxito o fracasan, Dichas tiradas pondran a prueba dos tips de capacidades: Atributos: son las caracteristicas fisicas y mentales basicas del personale (por ejernpo, el ‘atriouto de destreza) Heabilidacies: son las especislizaciones del soldado, aquello para lo que ha sido entrenado (por ejemplo, la habilided camuflarse). Todos los personajes tienen un valor de entra 1|y 3 en sus atributos y habildades, que influra de forma directa en el resultado de cualquier tirada, Cuando el directar de juego salicite una debera indica al jugador qué atributo 0 habilidad desea poner a prueba y establecer una dficultad: el jugador lanzara fentonces 148 y sumaré al resultado el valor que tenga en el atributo o habilidad indicada previamente La tirada habra tenido éxito sel resultado es igual o superior @ la dfcultad estabiecida por el director de juego, mientras que habré fracasado si es inferior Cuando uno de los personajes trata de derribar una estructura rocosa, el director de juego soliita ‘al jugador que realce una tirada de fortaleza, estableciendo como difcuitad 4. Ei jugador lanza entonces 106 y obtiene un resultado de 2, lo que sumac 9 su atributo de fortaleza de 3 resulta en 5: (a accin ha sido un exe. Ala hora de determinar Ia difcultad, ol director de juego deber’ considerar factores como la ‘compleja que le parece la accion que el personaje quiere realizar, la situacion en tarno a la misma y, fen general, cualquier otra factor que estime oportuno, Pese a que la cificultad mas habitual seria 5, Conviene que el director de juego Ia ajuste en funcion de Su criteria, para lo que se ofrecen las siguientes: ‘ifiouttades de forma orientativa ° ® i i i 2 a o_o = |_| eT eer __coneescs Golo waren ais Por otra parte. en ocasiones es posible que surjan circunstancias que afecten ala accién, levando a director de juego modiicar la tirada del personaje (por ejemplo, si esté malherido). En dichos casos seré decisién suya aplicar una bonificacién o una penalizacién a la tirada, representando la ventaja 0 ddesventaja que tiene el personaja para realizar au accién, Cuando e! personaje derriba la estructura, esta se desploma sobre él. El director de juego solicita ‘entances una trada de destreza para eutar quo el soldaco sea aplastado, estableciende como afcultad 7. En tanto la situacién es inesperade, decide apicar un modiicador de ~2 para representar io repentino del derrumbe, Eljugador lanza 76 y abtiene un 5, fo que sumado @ su atributo de destreza 2 resutaria fen 7. Sin embargo, al aplicar ef modficadar de “2 pasa a ser 5, por io que la accion fracesa y el soldado termina aplastadd. MODIFIGADORES DE PELOTON ‘Ademés de las situaciones en donde el director de juego seré el encargado de establecer ‘modificadores, también existen otras en las que, de manera excepcional, los propios jugadores podran Solictar que se aplique una bonificacién, lo que sirve para reforzar la cooperacién entre soldados. Los jugadores podran apelar a las siguientes reglss pare obtener una bonificacion de +1 por personaje y repla aplicada (podran beneficiarse de las tres reglas simultaneamente para obtener un modificador maximo de +3), aunque sera el director de juego quien tenga [a vitims palabra sobre su aplcacion. Se trata de los madificadores de pelotén, que sirven para proporcionar ventajas a los soldados que actan te forma coordinada, y que son de tres tipos: Asistencia: sidos omés parsonajes cooparan pararealizar unaaccién, obtendrénun bonficacién {0 +1 en cualquier tirada de acriouto 0 habildad requerida para levaria a cabo. Befenea: «i un soldado daclara que invierte su accidn en protager a atre miembre del pelat’n, ‘obtendra una bonificacion de +1 en sus tiradas de atrbuto a habilidad que sirvan para disparar mientras se dedique a cubrir a su companero. Unién: si dos 0 més saldedos permanecen situados a una distancia méxima de 5 metros entre si, la concentracién de energia de sus sistemas de defensa les atargara una bonificacian de +7 3 ‘3 blindaje, perdiendo esta ventaja de forma inmediata si se alejan. ATRIBUTOS: Todos los soldados poseen unas caracteriatioas fisicas y mentales propias, que reciben el nombre 4e atributes, Al dar @ cada uno de ellos un valor numérica durante la ereacion del personaje se hace posible ponerlos a prueba mediante tiradas en las diferentes situaciones de la partida. (Cualquier tripulante de Nexus cuenta con unos stributes similares, pues todos los habitantes de la nave han sido seleccionades y formados empleando criterias idénticos. Desde el punto de vista de! lestandar humana las capacidades de un saldada resuttan extraordinarias, pero no lo suficiente coma pera garantizar la supervivencia ante las desaffes que podria entranar un GEM, ‘A continuacién se definen todos los atributos que pasee cualquier personaje de Nexus: (Carisma: se trata de la capacidad de comunicacion del personajey su aspecta fsico, Acciones dependientes de este atnibuto serian der un orden, intimider con un gesto, arengar con éxito al pelotén o percibir una mentira, Coraje: mide hasta qué punto un personae logra sobreponerse al miedo y actuar can valor Acciones dependiontes de este atributo serianna huir de un aionigena terriple que ha aniquiado & ‘dos companeros de un golpe, recuperarse del impacto emocional que sunone un evento traumatica ‘© mantener la posicién ante una muerte segura Destreza: establece ls coordinacion fisica del personaje y su capacidad pare realizar tareas que requieran habilided manual. Ademda, la destreza determina el arden de actuacién del personcie y ‘su capacidad de movimiento (S metros por segunda en el casa de los camandas y 4 en el de los ‘tecnélogos), Acciones dependientes de este atributo serian corver lo mas rapido posible, avanzar sigiosamente o disparar un arma Fortaleza: define la fuerza brute del personae. su resistencia fisica y su capacidsd para ‘sobrepanerse al dolor Acciones dependientes de este atributo serian dernbar una estructura, ‘soportar una carga pesada 0 seguir carriende a pesar de taner una henida muy dolarasa, Intelecto: determina Ia capacidad de procesamiento de datos del personaje, midiendo hasta {qué punto es capaz de utilizar toda la informacion que recibe a través de su A (es deci. lecturas ‘sobre su entorno que son | equivalente a sus percepciones sensoriales. datos sobre cistancias fentre puntos, condiciones de una atmésfera, etc); ol intelecto también hace referencia al nivel {de alerta del soldado con respecto a dicha informacion, Acciones dependientes de este atributo ‘serian detecter @ un enemigo escondido, percibir el riesgo que supone exponerse a la atmosfera {de un planeta o realizar una maniobra comple siguiendo las directrices de una lA. [Nota de! autor: a fo fargo de las siguientes secciones del manual algunos apartados iran precedidos ‘por una C y/o una T. Esta sive para diferenciar de forma clara si una regia afecta a la clase de saldado comand y/o tecntogo, HABILIDADES Los conooimientos especificos que posee toda personeje de una clase se denominan hablidedes. CCuslquer soldado de Nexus aprende dichas habilidades durante su periodo de instruscisn, perfeocionéndolas 2 lo largo de su carrera, Un personsje gastaré una accién completa cada vez que utlice una hebildad, independientemente de que tenga éxito o no en Ia trada necesaria para usarla, A continuacién se ofrese maa informacien sobre las hablidades y eu funcionamient Camuflarse (0): 3 través de una adecuada configuracion de su nanotraje, esta habilidad permite al comand difcultar su deteccion visual temporalmente mediante la mimetizacién con su entorno. Una vez esté camufiado, cuslquier tirade para ver al comando aplicara un modificador de -2, siendo imposible percibir su movimiento y su temperatura corporal gracias @ su armadure, aunque no ocultaré los ruidos que pueda praducir (en tado caso sus comparieros de pelotén padrén verle con ormalidad). La habilidad parmaneceré activa hasta que el comando decida interrumpiria © realice una maniobra claramente delatora, momento en el que deberén transcurrir al menos acciones antes de que puede reprogramar el sistema e intentar volver a utilzarle. Un soldado que esté siendo vigilada ‘activamente por una entidad no podré activar esta habilidad, Control cibernétice C12: utizando su armadura, un tecndlaga puede controlar cualquier sistema robético o mecénico que se encuentre a une distancia maxima de SO metros, asicomo hacerse ‘con el control de una IA con la que pueda interaccionan Para lacalzar un objetivo debera invertir lung accién en realizar un rastreo de sistemas potencialmente controlables (aunque no pueda verlos detectaré todos los que estén a 50 metros de él. Cualquier sistema datectado podra sincronizarse ‘on la IA del soldado, pudiendo este darle cualquier orden que desee a partir de entonces mientras ‘se2 viable en la pragramacion del sistema, /Asi, podria controlar a un misteriogo dron de reparacian y ondenarie que arregiase una armadura, pero no que se autadestruyese impactanda contra un enemiga {ya que no ha sido programado para els). Cusiquier sistema controiado de este modo debers realizar la, accion decretada por el tecnélogo de la mejor forma posible, no pudiendo romper el vinculo. Un soldada {qe utilice esta habilidad podra actuar con normaiidad mientras da Ordenes al sistema que controls, ‘aunque no pada sincronizar més de uno simulténeamente. El vincula se ramperd si el teendioga decide interrumpinio, es abatido 0 se situa a mas de 50 metros del sistema cantrolado. Fuego de cobertura (C/T3: un scldado puede utilizar esta habllidad para abrir fuego a Giscrecion sobre sus enemigos, difcultando en gran medida que puedan realizar accién alguna sin exponerse. Si tiene éxito al ublizar la habilidad, el miltar trplicara la cadencia de su arma durante una accion, pero debera aplicar un mocificador de -4 a sus tiradas de destreza para resolver los disparos y no padra elegir a mas de 3 abjetivas diferentes para los mismos (esi, sisu cadencia es 3, podria cisparar hasta 8 veces su arma durante su accion, pero apliceria un modificedor de ~4 todas las tiradas de estreza para determinar si hace blanco). Los enemigos a los que el soksdo haya disparado debersn aplicar un modificador de -4 para realizar cualquier accién que implique moverse, para representar el incense fuago al que estén sienda sometidos, Al utilizar esta habildad siempre se disparerd la cadencia {el arma x3, par lo que, de no contar con las cargas suficientes para ell, na padré userse, Geologia (72: cuando un soldad utiice con éxico esta habiidad recibir consejos e ideas del director de juego para localizar répidamente las vetas de marzia y evar a cabo las labores de extraccién. Ademés. siel personaje se encarga de aperar el médulo de extraccién incrementara en +5 las cargas obtenidas por este en cada accion (no se requeriré tirada alguna para apicar dicho efecto). Por otra parte, el personaje cuenta con profundos conocimientos de geologia que podrisn resultar de gran ayuda ala hora de reconacer diferentes materiales valiogos que puede encontrar en el espacio, pudiendo solicter la aplicacién de su habiidad para obtener informacion adicionel que el director de juego quiera faciltarle de manera puntual tras un éxito en la habildad, Mecanica (7: utlizando esta habiidad, un tecndlaga podré llevar @ cabo toda tipo de reparaciones sobre tecnologia humana: vehiculos, armamnento, naves o cualquier otra cosa susceptible {de estropearse. Las herramientas necesarias para les reparaciones las inconpors el propia sistema de defensa, capaz de sintetizar piezas pequeries pars que el tecnlago las utiice libremente (por ejemplo, podria crear un gatilo nuevo para un arme o una palanca pera reactivar un mecanisme, pero no podria slaborar pieza a pieza un sistema completo de impulsién). Esta habildad podria permitir la reparacién {e tecnologia alienigena si el soldado posee los conocimientos suficientes sobre ells Poe Oa ae ears a as oe saree AOE eke aoe See ee er ee ey i Medicina (G): en ocasiones es posible que un soldado trate de intervenir para salvar la vida a un compafiero que haya resultado herido de gravedad. Asi, esta habilidad podré utilizarse para curar heridas que una armadura seria incapaz de Sanar gracias a la pericia del soldado, menejando fl instrumental intagrado en su sistema de defence a a la utiizacién da una pasta regeneradora ‘denominada biogel Tras un éxito en la habilidad se devoWera al registro de danas del soldado herido luna cantidad variable de puntos (usuaimente 3, aunque queda a discrecién del director de juego; cabe \estacar que pare intervenciones de mayor importancia ser preciso recurrin a la enfermeria de la nave (por ejemplo, reimplantar un miembro). Esta habilidad tambien permite establizar a heridos en estado critica (pare saber més, consultar la seccidn dedicada al combate de este manuaD. o para que el director de juego ofrezca al personae informacion adicional en situaciones de riesgo para la salud (exposicién a radiaciones, contacto con un material peligroso, etc). Las impicaciones de un fallo en la ‘rads de medicine quedaran también a discrecion del director de juego. Peles (G/T): esta habilidad mide cusn eficaz resulta el personaje en un combate sin armas. Para realizar maniobres de lucha como preses, placajes o similares seré neceserio obtener un éxito en pelea, asi como para lanzar un golpe a un enemiga (nara saber mas sobre los ataques cuerpo a cuerpo sin armas consultar la seccion dedicada al combate de este manual. Pirateo de sistemas (C/T): gracias a esta habilidad un soldado puede acceder a cualquier sistema con el que pueda interaccionar (humano 0 no), pudiendo activario parcialmente o provocar su Colapso. Un éxito en pirateo de sistemas no implicara comunicarse, controlar o comprender el sistema: simplemente permitiné utiizarlo de forma répida y efcaz para realizar una operacion concreta (asi, podria utilizar esta habilidad si necesitase neutralizar terporalmente la IA de una nave alianigena 0 {fescifrar un cédigo de seguridad, pero no para pilotar un transporte desconocido o repragramar una extensa base de datos) Tecnologia alienigena (G/T: los soldatos pueden desentrafar el funcionamiento de todo tino de tecnologis alienigena si poseen el tiempo suficiente para estudiarla. Cuando un personaie investiga este tipo de tecnologia, puede ubiizar esta hablidad para obtener informacion sobre ella, que ind aumentanda paca a paca, Nermaimente el director de juego requerira tiradas de cuanda en cuando para ie revelanda datas Utiles i soldad, por lo que cada éxite representara una comprension mas y ‘mas profunda de la tecnologia a estudiar Sin embargo. el tiempo es un factor determinante para este tino de investigacion, siendo extremadamente peligroso precipitarse al utilzaria. Por otra parte, en Docasiones es simplemente imposible para ls mente humana camprendler tadas los misteros que rodean 2 la tecnologia encontrada en el espacio, de tal mado que con frecuencia los personajes no lograran entenderis por completo pese a sus esfuerzos, Zapador (0): esta habilddad mide lacapacidad del soldado peralievara cabo labores deingenieria, permitiéndale realizar aociones como construin 0 destruir estructures y trabajar con explosives. VENTAJAS Durante su periodo de instruccién, las tropes de Nexus reciben formacién en campos que tienen lun caracter concreto y requieren un dominia prafunda de las configuracionas del equipo dal soidado, que se denominan ventajas. A diferencia de ios atrbutos a las habildades. las ventajas no requieren tirada alguns pare utiizarse, sino que el hecho de poseerlas es suficiente para que el personaje tenga fxito en cualquier accion que las requiera. De este modo, el jugador sera el encangada de apelar a una vventaja cuando crea que Ia accion podria resalverse gracias a ella; también el director de juego podria lestablecer que un personaje debe estar en posesién de una ventaja concreta para poder realizar con éxito una tarea. En todo caso, seré este quien tenge la ultima palabra para determinar si una ventaia, fee aplicable en un momenta determinada, Imivanda sus efectos sila considera oparcuna. Un personaje padra recurrin @ sus ventajas tantas veces como desee, salvo que se indique un humara limitado de usas. En algunos casos utiizarlas implicara una accion (par ejemplo al desplazar ‘masa y, en otros, simplemente funcionara sin necesidad de invertir acciones del personaje (por ejemplo fen el casa de instinto). A cantinuacion se afrecen mas detalles sabre las ventalas Armadura reforzaca (G/T): al desicar tiempo a perfeccionar el diseno de sus sistemas de ddefensa adaptandolos exactamente asus necesidades, los soldadaslogran mejorarde forma signficativa el rencimiento de los mismos, Asi, los personajes con esta ventaja cbtendran una bonificacién de +1 fen su blindgje y reducrén en 1 cualquier dano recibida mientras estén equipadas con una armadura. Desplazar masa (7): jos tecnélogos con esta ventaja son capacesliberar potentes descargas te energis a partir de unos ecumuladores integrados en sus sistemas de defense. Pera utiizar esta ventaja el personaje deberd designer un objetivo situado @ un maximo de 20 metros y que esté en su ‘campo de visién. Una vez ha elegida el blanco, este recibira un impacto de energia que no le caussré defo pero que tampoco podré evitarse mediante bindsjes convencionales. El objetivo saldré despedido hasta un maximo de 10 metros, alajandose del tecnélogo y, ademés, sera derribado. El personaje puede Utlizar este ataque contra seres de tamano humanoide thasta 2 en una misma descarga de energia Si se encuentran suficientemente cereal, y pada empleario contra otres de mayor tamano o incluso estructura (por ejemplo, nara hacer saltar una puerta por los aires), aunque los efectos quedarian en ese caso a discrecion del director de juego. El uso de esta ventaja requiere una accion completa, Experto en extraccién (12: un tecndioga con este ventaja conoce en profundided la ‘maquinaria para le extreccion del marzio, hasta el punto de no necesitar mantenerse cerca del médulo, {e extraceién pare supervisar au buen funcionamiento. Todo personaie con esta ventaja podr alejarse hasta 100 metros del modulo de extraccion manteniendo pieno control sobre él a través de su IA y Sin renunciar a otras honificaciones derivadas de la manipulacién directa del misma (por ejemplo, las relacionadas con la habilidad geologe). Francotiradar (G/T): al estusiary desarrollaral maximolas técnicas y estrategiss propias de tun soldado equipado con armas de largo alcance, el personaje aporta al pelotén un apoyo especialmente valiosa como francotirador Asi, un miltar con esta ventaja incrementard en +5 la carga y +10 alalcance te sus armas de tipo 3. y pours elegir como opcién de armament inicial dos armas de tipo 3 (para Saber mas, consular la séccion dedicada a la creacion del nersonaje de este manual), Acicionalmente, ‘cuando el jugadar la necesite podra solctar al director de juego conocer los lugares de mayar valor ‘estratégico para un francotiradar dentro del medio en que se encuentre. ae arnas de cade aoado son en reaidad uno extenein deo rao de toto W pebolen Camiene ro areageree @ oplar fot armaments de un ines ga ampando aa ae pasibidades deluge. cpacas 2 Ge diferentes mais cada por focé adiplor sue arse 0 g6 nactsdades de is mein y pérsondhar a ham 2 equipo. Instinte £2): algunos soldados tionan mas iniciativa a la hora de reaccionar, gracias a una ‘mayor atencion & Su entorno que les haoe estar mas alerta, Por ese motivo todo persanaje can esta Yentaja actuara siempre an primer lugar, narando el orden de aeciones habitual y anteponiéndase Sus enemigos. Esto sera asi incluso en situaciones que resulten inesperades para el milter siempre Y¥ cuando fuese fisicamente posible que las detectase (por ejemplo, si un alienigena se abelanze sobre el personsje por la espald, este podria lanzar su atague primera, pero no podria prever el disparo de tun enemigo carnuflado en lo aito de una colina lejana), Cusndo varios personajes poseen este ventaia el tonden de acciones se resalverd de mayar a menor valor segun eu atrbute de destreze, desempatando una tirada de dado de ser necesano (a pesar de lo cual seguirdn actuando antes que el resto de lenemigos y personajes sin la ventaja) Pilotar (7): un scidado que posee esta ventaja est capacitado para manejarcon eficacia todos los sistemas de cualquier nave de Nexus. Ei nersonaje no podré realizar ninguna accién adicional mientras: lest pllotando, ya que las labores de control requieren toda su atencion, Ademas, si el personaje es e! piloto principal de la nave podré sincronizarse con la IA de la misma, obteniendo informacién adicionsl el OEM cuando se aproximen a él, También podré contacter con ia nave y controlarla a distanci, ppudienda ordenarle realizar maniobras de forma remota (esto requiere tada Su avencian) Sistoma de cobertura (C): &! soldado est’ capacitado para utilizar un dispositive que porta en su armadura, consistente en una pequefta pieza de metal que se desplega en ol suela y proyecta un campo de fuerza que le protege. Dicha cobertura podrs dar cabide @ un maximo de dos: omandos agachados (no sera suficiente pare cubrir a un tecndlogol, afreciendo prateccsin solo hacia el frente del militar A efectos de juego el personaje situado tras ella obtendré todas las bonificaciones propias de una cobertura (con la salvedad de que aportars un maximo de +1 al blindaje). Dado que funciona reduciendo la potencia de los impactos mediante un sistema de energia, la cobertura no podré resultar destruida, Gerd necesaria invertir una accién en desplegerla y atra en recogeria; de no hacerlo, el comando no podra volver @ aprovecharse de esta ventaja hasta regresar a Nexus, Sobrecarga (CI: alguncs comandos han sido entrenadas para realzar una maniobra consistente en un golpe con el lateral de la mano que canaliza de forma subita gran cantidad de energia hacia el sistema de defense de su enemigo, desactivéndolo temporaimente, Para utlizar esta vventaja bastard can que el personae ge site @ 2 metros a menos de su abjativo, que habré de tener Un tamafio similar o inferior al del personaje, Tras esto golpeara de forma automatica al oponente (que ese a todo podrd esquivar el ataquel, innablitando su blindaje durante el resto dela accion y dejandola ‘winerable, aunque sin causar dane alguno. Esta ventaja solo tendra efecto sabre sistemas de defensa {ue el dinéctor de juego consider que pueden sabrecargarse con energia, aunque narmaimente la IA {el personaje informara de Ia vibiidad de la maniabra antes de realzarla para evitar que se malgaste la accién del soldado, ya que requiere una complata para utilzar la ventaja, Ultimo en pie (C/T): cusrdo un miombra del peloton muere durante un OEM, algunos soldados son capaces de sobrealimentan sus armaduras con Ia energia de las de sus companeros caidos. De {ste moro, cada vez que un triqulance muora el personala podra wtilzar esta venta rvtiendo una accion al lado del caida para sincronizar sus ermaduras. Cuando fo haga, obtendré una boneacion que permanecers active hasta que regrese a Nexus, y que dependers de la ciase de soldado con el que se Sincranice: les comandos generaran un “1 ala potencia de los disparos del personeje. mientras que Ios tecndlogos incrementerén en +1 su blindale. El nimero maximo de sincronizeciones por misién 5 de 4, yno seré posible utilzar esta ventaja sobre ormadures de soldados que todevie estén vvos. Por otra parte, dos saldedos no podrén uzer la ventaja aprovechando la energia de la armedura del mismo mizar muerte, ya que la primers sincronizacion agotaria las reservas dele misma. IMPLANTES ‘Ademas de los sistemas configurables que integran en sus armaduras, los soldados cuentan con luna Serie de mejoras instaladas directamente en sus prapios cuerpos, conocidas como implantes. Gracias @ ellos es posible que realicen praezas impensables para cualquier humano, pradigios lagrados mediante tecnologia reservada a aquellos que se emarean en un OEM Aligual que sucede con las venta, los implantes no requieren tinada algune para funcionar, aunque utilzarios supone invertir una accién completa, En circunstancias normales bastara con tenerlos instalados para que operen por si mismos (como seria el caso del exoesqueleto robdtico) y en otras ‘cases eard suficlente ean que el jugader declare al eamienza de su accin que desea utiizarios (cama Sucederia con el dron de combate). Ciertos implantes deben ser recargados en Nawus tras su uso, ya que requieren materiales consumibies para funcionar, mientras que otros pueden emplearse sin Iimitacicn alguna. & continuacion se decala mas sobre cémo aperan los implantes: Autodestructar (G/T): slgunos soldados de News optan por implantarse un sistema explosive como medida de precaucién, con vistas a utlizario en una situacién realmente desesperada para acabar con su vida de forma digna, lievandose por delante a algin enemiga. Cuando un personaje activa este implante se produce una explosién potentisima, que alcanzara todo lo que se encuentre 8 10 metros de radio causendo 2 impactos de potencia 10 y dao 10 que padran evitarse mediante blindajes. No es posible activar este implante si dentro del area de efecto se encuentra algun otra ‘ompanero de peloton vivo, @ no ser que ambos decidan utilizar autodestructor simultaneamente. E Soldado que utlice este implante moriré y todo el equipo que porte desapareceré con 6. Bron de combate (6/13: 0s soldados pueden implantar en su cerebro un sistema de control que les permite sincronizarse con paquens drones de combate para que les ofrazcan apoyo durante Sus misiones, De esta forme, ol personaje iré en todo momento acompafado por un robot volador {que responders a drdenes simples de su controlador (por ejemplo ‘necesito cobertura" o “dispara al fenemigo que marca en mi visor"), y que solo podra realizar acciones directamente relacionadas can fel combate (ae dacin disparar y defender posiciones). Manejar al dran no require esfuerzo alguno par parte del soldado, ya que esta prenarado para operar de forma auténoms. supervisado por la 1A de Su controlador, el que por defecto intentaré proteger. Su capacidad de movimiento es de 10 metros or accién, pudiendo elevarse hasta otras 10 metres del suela y alejarse hasta 100 de su due sin perder el contacto; cuenta con dos armas (cadencia 2, alcance 80, carga 40, potencia y defo 5), su Sestreza es 2 y dispar durante la accién de eu duefic. Posee ademas bindaje 7, pudiendo soportar hasta 8 de defo antes de cer destruido, ademae da regeneracion 2 (tambien puede ser reparada a ‘través de ls habilidad mecénical. Si pierde dichos 8 puntos resultaré destruido y el implonte debers ‘ser reconfigurado en Nexus para vincular un nuevo dron. Siel controlador resulta abatido o muerto, e! robot permanecera a su lado protepiéndola de cualquier potencial amenaza hasta que sea destruido. Su diseno le permite generar la suficiente energia como para que sus baterias no se agoten, Exoesqueleto rabética (G): con el fin de mejorar su rendimiento los comandos se implantan piezas de un material sintético derivado del marzio que, sumadas a su nanotraje, conforran luna armadura sin igual, Asi, los persanojes con este implante obtendran una bonificacién de +1 a su fortaleza y +1 al bindaje, viendo reducido a Ia mitad cualquier dano recibida por caidas o explosiones, 1A cortical (G/T): a pesar de que las IA son configuradas para responder répldamente a las necesidades de los soldados, algunos de ellos eligen implantarse un médulo en el cortex para que e! intercambia de informacién con la IA se produzca a gran velocidad. Asi. siempre que un personaje con teste implante realice una tirada de incelecto podra lanzar 2d6 y elegir el resultado mas alto, Ademas de tssto, la IA de su nanotraje disfrutara de una mejor integracion con el soldado, por lo que a la hora de realizar operaciones su rendimiento seré més alto que el de las comunes (por ejemplo, podria menejar ‘con mas hablidad un dron de combate, reslizaria lecturas més precisas sobre al blindaje de un enemiga U ofreceria informacion adicional al miitar que tal vez otras IA mas simples no podrian procesar) Impuleor (GI: el comande cuenta con una serie de impulsores repartidos par su armaduna que pueden activerse a voluntad, permitiéndole volar, y que controla @ través de un implante en su sistema nervioso. Un persongje con aste implante podra desplazarse a una velocidad superior si activa Sus impulsores (6 metros por accion en cualquier direccion). Al tratarse de un sistem de impuision {ue utlze un gas derivado del merzio esta prepsrado para funcionar en cusiquier medio, aunque en ‘casianes las condiciones de vuelo podrian ser difilies, producienda un rendimiento inferior. Seré precisa invertir una accién completa tanto para el despegue como para el aterrizele y, aunque el comando pods realizar acciones con normalidad, mientras este en el aire deberd aplcar un modificador de -2 a sus tiradas para disparen Por otra parte, la armadure del comando can este implante esta preparada para ‘eargar pesos de hasta 100 kilos y mantener un wuelo estable, por lo que padiia ser viable transportar flementos de forma segura (por ejemplo, otro comand) El vuelo sole terminara cuando el personaja decida aterrizar, recita un impacto durante su vuelo que le haga perder el conecimiento (en cuya caso SUIA tratara de realizar un aterrizaie de emergencia) o muera. Organismo mecanice (G/TI: el cuerpo de algunos soldados es sometido a un delicado proceso de mejora al implantar en él sistemas roboticos avanzados que sustituyen las estructura mas vulnerables del mismo, integrando ademés nenorobots en su torrente sanguineo, encargados de llevar a cabo reparaciones si una pieza resulta dafada, Por este motivo, un personaje con este implante ccontara con una bonficacion de +1 a au rageneracion y padra utlizar las dos casillas adicionaies de su registro de dafos (tendré un total de 12 puntos disponibles). Por lo demés, su cuerpo tendrs una apariencia y comportamiento normales, no siendo especialmente vulnerable a factores que afectarian 8 las maquinas (aunque el personaje sea, de hecho, un ciborg). Sintetizadar de cergaC coneitndeentriefatademunfon 3 2 feordloges um rvlantan ov eum orezen , un pequefio médulo capaz de generar a aro ars perme Ae ero pots imerer une ecién en abner Gn argador completo para n arma i elecion oa Buy ne. ona que poora hacer ne ver ances de que Cepecidad del mpance se agote debe recarganse en Ness Sistema de pulaion (77: al solaso escapade provocae quan objeto marco se desplace iparando putsos de enenga desde un mea Inatalado en su cuerpo, A Ulizar ste implante pose gectrar coma objetivo de mine cuaquer cose cue tte dentro dey campo Ge vain y Gaye ees ro supers los 100 Moe Une vez cesigado el Banco, este pee eas Ree ele repldomentehecs cuaqusr punto que tl persongje pueda vero nciso ise sis ‘aunque fnvese caso s@ pardons tleonera sobre 6 Er movmrto de tte obeto sera estableciia por e Sekdado pero conoledo port. por fo aue na requrina que e! personaje Invereeeccones. sl vlzer este Implante ma que pore seevera Pte ee eee tt eontecce con Guiquerobstaau, por io que no ers posble resizer fclone ofencvas con ene parca tboreemplo, o sori pore sacar tonunt roca aneremgiaovacar tue Impecte con tsrze cone U Cabeza. pero si permite qe un seldada ezcuperaze un erma Que ha Ee habitual que los jogo Es habivl unl gadres se orepunton haste Gut puta née ser pote oven habllecee ee Blonees gue no estencontemadoe er este Se sl como nueos deehoe de arnos onnecree 9 suauerpo,Tindo er cortege setts tris tesa anaion ha le cudedls de Nous y sue comolomontarsn ie ee een ue itera cate manual soode ares. modtceaee dan, Pose» ue exes scenes Sen ee Fecomendada por ie avtardades de News, Ie sore Sequridedcean correctos, nS Tn ueCer cs Por otra part Spton_dopuestos a sakarse lee norman al Caner te ener sistemas lepolea 9 quaran aprender herondes {U8 Dario na sprberis (or mel, exten og S83 persague por lan utondaceay sunone een eit grave, fs maiduon gue comercolea serene Srrguston ere an br scones se sega incon verano! equ e tosis emp ae inelreaa son procueamentsitoshies se tore lave le Giardia do Newus trove de reutrlror reas, Ios mesos sos ue Tocitan ese Upo Se meena serie rates En okaser aso, se eccrine post tipo de deta tenenda en tuenta te munis users fesultr equliiodos tn a contety ae Mepe heey fovorece a svarsiondurence as parcans =» "an aldo al fondo de un precipicio). Sola se puede designar un drica objetivo ala vaz y este no podrd estar len movimiento (por ejemplo, podria seleccionarse como objetivo el arma que otro soldada tiene en las ‘manos ci la esta sastenianda sin prestar mucha atencion, pene na una hala que acaba de ser disparada) Velocidad mejorada (72: se trats de un implante dispuesto en las piernas del personaje {ue produce el impulso necesario para que pueda avanzer a mayor velocidad. Un tecnélogo con este implante podré activario para recorrer el dable de distancia durante esa misme accién, provocanda ademas que cualquier enemigo que desee disparate durante la misma deba aplicar una panalizacion {de -2 en sus tiradas de disparo, AAcicionalmente, el tecnolago abtendra una bonificacion permanente de +1 en su atributa de destreza. El implante podra activarse hasta en 3 acasiones, tras lo que sera necesaria ragresar a Nexus para recargario y poder voNer a utilizar, HUMANIDAD Y FRIALDAD, DEBER Y REBELDIA Es habituel que los sollados de Nexus se encuentren con sitvaciones que plantean lems morales y que tend un profundaimpacta en su forma de ver la vida. Can el devenir de las CEM algunas personsies se veherén ‘ios y tratarén de cumpli la mist a toda costa, otros resultarén ser honorables miitares ispuestes a dar la vida por su peltén y algunos quizé se rebelen contra el orden establecide. Para determiner la evolucion de la ‘tion de cada porsenaje exsten diferentes rasgos cortrapuestos y mubuamente exsluyentes, que se explean ‘con mas detale @ cantnuacién” Humaniciad y frialciadt: cuando un soidedo muestra uns profunde empatiao compasién hacia un ser hhumeno u otras especes, 0 toma une decisién que implica luchar por la supervencia del peloton poniendio fen riesgo su propa intepridad, se considera que esta realizado un acto de humanities. Por otra parte, ‘cuardo un miltar toma decisones que muestran escaso aprecn por la vida o los eercimientos de otros, Colleve a cabo acciones que ponen por delante su cropiobienestar frente al de los dernés, esté realzando ‘actos que increrentan su faded. Ejemples de acciones infuerciadas por estos rasgos sarian decid 5 ‘=rniesgar ls propia vide por sehar 9 un companero, determiner si procede o no invert tiempo en tretar @ ln teendlago infestado par un excrana rus © elagin entre abandorar o reseatar a un comand Que se ha ‘quedado atrés cuando hacer potriaimpicar el racaso de la isin. Deber y rebeldia: si un miitar trata de cumplir el Oédigo del Dominio, o manicbre pracuranda ‘saheguardar el OEM. sin dudar en ningun momenta en realizar ly que sea necesaria con tal de cumplr su mmisin, se considera que est actuanda conforme a su deber Por otra parte, si un soldado recheza las ‘edenes y decisiones del capitan, cvestiona al Dominio 0 actua confarme @ su gropio criteria durante un ‘GEM ann impertarle alrecta del plotan, extincrementanda su rebel, Ejemplos de acciones infuerciada poor estas raagos serian escager si excerminar 0 perdanar la vida @ un grupo de abenigenes pacts que habtan la region del OEM, optar entre obedecer 0 ignorar una orden de ejecucién sumaria de posibles rebelde, o racpalian al capitan del peloton ante un matin. ‘Aunque al crear el personaje el valor en ambos grupos de rasgos seré O, esto inéveriando en funcian de los decisiones que un soldada tome alo ergo de sus misiones. De este modo, a tendencia no seré mantenerse fn O, sino oscil en mayor o menor medids hace uno de los dos perdmetros que componen cada grupo (es, dcr, cada persoraje acabara por mostrar mas hurmantlad o faldad, y mas deber 9 rebel); eichs evalucion ‘eendera Unicamence hacia una de las dos defiiciones prsibies de cada escala, por lo que no se podré tener puntos en ambas al misma tiempo (par ejemplo, un saldada no podita tener 2 puntos an deter y otros 2 en ‘ebelcis simulténeamentel Asi, si un persongje contase con 2 puntos en deber y resizase una accion que le ‘sumase 1 punto a rebeilia no pasaria a tener 2 en debory 1 en rebelfa, sino que su valor en deber se reduciia fen 1 punto, b que representa el cambio de tersiencia en su conducta, El aumento o disminucion de puntos Ia \determinaran las acciones que el soidado eve a cabo (para saber més sobre como gestionar las puntuaciones. fen estos rasgas, consultar la sean dedicade @ las recampersas de este manual. (Cuando el director de juego considore que una de las acciones del personae tiene un mpacta importante fen la eylucion de su ética y, al mismo tiempo, abarca slguro de los rasgns hecis los que tiende su conduct, Pedra permitr que este gume suvalar en los mismas a una trada de atnibuta (por ejemplo, sun personae con tna tendencia hacia la rebelda de 2 puntos deses convener sus comparieros de que se amotinen contre su capitan, 9 drector de juego quid le permita sumar a su tirada de atrbuto esos 2 puntos en rebelda. Coma fl parsanaje Uene un valor en canisma de 7, la Urada dsscurria del siguiente made: 1d6 + 1 —carisma— + 2 —rebeldie—. En algunas ocesiones patria suceder que el personaje desee realizar uns acon que podria ‘consideranse de ambos grupos de rasgos @ a vee (por ejamelo, sie! persanaje debe decide si perdane 0 na la ‘va aun tripdante que se ha descubierto como miembro de los Rebeldes); en esas situaciones seré a director e juego quien deberd decidir qué grupo de rasuos es més procedente sumar ala tirada del persons, pero clo podré optar por una. Se padré bonicar cualquier trada de atrbuto de este rrodo, aunque el uso de ects reagos para medficar trades daberia resenvaree @ situacianes relevantas an la vda del persona, que puedan ‘tener un impacto significative 8 nivel emociona. MERITO. Conforme.n soldado de Nexus supera OEM se va voliendo mas exparimentadoy capaz, desarrollanda ‘onocimientos sobre los peligros que entrafia cualquier misién y que podrian marcar ia ciferencia entre la vida y la muerte. Dioho bagaje se conece coma mento, ragga que hace referencia a la vaterania del ‘ripulante mas alla de su rango militar y que daré al personaje ventaja en momentos clave, Elrasgo de mérito tendré un valor inicial de O puntos, aunque podré ir aumentando hasta un méximo de 5 (para saber mas sobre cémo obtener mérito, consultar el apartado dedicado a las recompensas, de este manual. Cuando un personaje cuente can puntos de marito en su reserva podré utlizarlos para obtener onificaciones en una tirad. Para hacerlo, deberé declarer cuancos puntos desea invertir fen su siguiente tirada, lanzando 146 adicional par eada uno de elias y que sa sumaré al resultada de |a ‘misma, Por ejemplo, un comand gravemente herida debe superar una tirada de destreza para acabar on un alenigena de un disparo. Ante las heridas del personaje, el director de juego establece una dificultad de 10 y, dado que su destreza es 1, normalmente la accion resultaria imposible. Sin embargo, fe! jugador decide invertir 2 puntos de merito en su tirada, afiadiend asi 2d6 a la misma, de manera que fineimente lanzera 146 + 1 (Gestreza) + 206 (mérito), generanda un resultado de 16 con el que Jogra neutralizar @ su enemigo. Si un persongje utiliza puntos de mérito pera fallala tirada, no podré afadir més para incrementar su resultada, ya que la eantidad totel de puntos invertidas en una tirada dabera declararse siempre antes de lanzar los dados. Los puntos de mérito gastados debersn ser horrados de lahoja de personaje, independientemente del resultado de la accion RN: CONSUMO Y EFECTOS Exiate una sustancie derivada del marzio denominada IPTC-AE (mas conocida camo TAN), que el Dominio praparciona @ sus soldados para mejorar su rendimienta durante las misiones, Pese a que SU use maderado es recamendade por las autaridades, la realidad es que el TRN puede tener efectos muy {afinos sobre el consumidor, especialmente si este Se expone @ multiples dosis en un espacio corto de tiempo. ‘exos los personajes comienzan cada partida con 4 unidades de TAN, que se podran administrar Ingtanténeamente con tan solo solcitar ala IA que proceda a inyactarlo madiante un sistema situada fen su armadura, teniendo efecto en esa misma accion. Cuando un soldado utiliza el TRN una sensacion dde poder se extiende por su interior confarme el marziofluye por Sus venas y @ través de su nanatraje, sobreaimentando su organismo, armas y armadura. Fruta de la euforia el personaje no sentiré dolor alguna durante su accian, audiendo ignorer sus efectos por completo. Ademas, padré elagir una de las siguientes efectos por cada dosis consumida (es posible repetirel mismo efecto si se desea administrar Simultaneamente varias inyecciones de THN, aunque debera declarar la cantidad total que usa antes e lonzer cualquier dado} + Anadin +2 al resultado de una tinada, + Incrementar en +2 la patencia de sus disparos o ataques cuerpo a cuerpo con armas durante + Aumentar en +2 su blindaje durante una accién. Conforme el soldado inocula TRN en su cuerpo, los efectos adversos de la sustancia comenzarén a mmanifestarse. Aunque aqui se ofrece informacion sobre posibles reacciones del organismo ante el TAN, el director de juego seré libre de establecer cémo y cuando afects al personaje. Normaimente cada desis tendré una conseouencia diferente, que serd temaoral en los niveles més bajos y permanente fen los mas altos, Sera importance llevar la cuenta de la cantidad de TRN consumido ya que 5 dosis resultarian letales; aunque se contabilizarén les dosis consumidas hasta que el militar termine su ‘isin, no se arrastrarn de una partids a otra (par ejemplo, si un soldada consume 2 dosis de TRN, fen un OEM y concluye ls partida regresendo @ Nexus, en su siguiente mision comenzaris el istado de ‘onsecuencias desde el principio): + Primera dosie: sin consecuencies aparentes + Segunda dosie: 1 2 cualquier tirada de atributes. “Tercera dosis: -1 on cualquier tirada (2 para las tiradas de atributos, en tanto que incluye los efectos derivados de la dosis anterior) + Cuarta cosis: el valor méximo del registro de dafios del soldado se reduce en -1 de forma permanente (por ejemplo, si cantaba con 10 puntos como maximo, pasaré a disponer de 9), no Volviendo @ su valor original ni siquiere al concluir la partida tras posibles consecuencias del consume de TAN (pueden manifastarse tras la primera dosis, aunque rarmaimente sus efectos serdn temporales) alucinaciones, paranoia, sensacion de astixis, néuseas, ataques de terror, panica o pérdida de conocimianto. Es posible que algunos personajes se hagen con dosis de TAN en Nexus que no hen pasado los controles de seguridad del Dominio y que, por tanto, ofrecen resultados diferentes. En ese sentido el director de juego es libre de crear su propia versién del TN, alterando cus efectos positives y negativos como estime apartuno. Por otra parte, ningun soldada podra tolerar mas de 4 dosis de TAN. or OEM, ya que su alta toxicidad resultarialetal; esto abre la puerta a utlizar el TN como veneno, Aunque el que proporciona el Dominio s@ puede rastrear hasta su onigen (lo que delataria al soldado ‘ue lo use fara tales fines). LIMITES EN LOS VALORES Conforme los OEM se van sucedienda es persenajes tendendn a mejorer paulatinamente diferentes caracteristicas, aunque en acasiones sucederalo contrario alquedarles secuelas de sus vajes. Ademés, la presencia de diferentes modficadores en el juego hace necesario que existan unos limites minimos, y méximos recomendados para tados los aspectas del mismo, que se recogen a continuacion: ‘Un atnibuco © habildad debera tener un valor minimo da 11 y maxima de 3, Ningn modificadar deberia cambiar esa regla (por ejemplo, si un personaje con destreza 2 pierce una mano y e! irector de juego supiere aplicar una penalizacién permanente de ~2 @ su destreza, no reducina ‘su atributa @ 0 sino a 1), + No existen limites méximos al nivel de dificultad de una tirada. Por ese motivo, es posible que a veces una accién resuite simplemente imposible de realizar para el personaje. Por otra parte, ‘superar ampliamante el nivel de dficultad de una vinada no supandra un grade de éxite mayer (par ejemplo, obtener un resultado de 16 frente a dficultad 3 no es mejor que obtener un 4), + Los modificadores pueden alterar una tirada sin ningun tipo de restricein (por ejemplo, un soldado podria sumar Sd6 gracias a su mérito y 4 dosis de TRN para obtener una bonficacién en su ‘siguiente tirada de 6d6 + 8). * Los modificadores de pelatén pueden generar una boniicacién maxima de +1 para cada soldado, ‘aunque padrfa apicarse un total de +3 al beneficiarse de las tras reglas (por ejemplo, un soldada Pocria obtener al mismo tiempo =1 8 una tirada de atributo y +1 8 su bindajel * Los valores de potencia, blindaje o regeneracién no tienen un valor maximo, + Las armas y armaduras podrén modificar su perfil sin imitacién alguna si son rnejoradas de alguna manera, mejorando aci sus estadisticas. * Un personaje no puede tener un valor superior @ 12 en su registra de danos. + Un personae puede incluir en su hoja tantas ventajas e implantes coma logre obtener, sin existir limite maximo a su cantidad ‘Tanto la humanidad y la frialdad como ol deber y la rebolia deberdn oscilar de O a3 en una de las irecciones posibles de la escala, no siendo posible tener puntos en ambos parametras a la vez {por ejemplo, no se puede tener 1 punto en deber y otro en rebeldia al mismo tiempo}. Del mismo ‘modo, el limite méximo de bonificacién que podrén generer es de +3 ‘Toda personaje daberd posesr entre O y 5 puntos de mérite, + Un personaje recuneraré autamaticamente 4 desis de TAN al inicio de la partida, pera sera legal estar en posesion de més cantidad (y, en todo caso, ublizar mas de 4 dosis resulta etal. + El rango minimo de todo soldado es O. El maximo es 5. ‘El numara maximo de armas que puede porter un soldado es 3, independiantemente de cusntas ‘tenga en su arsenal persenal en Nexus, Del misma mada sola puade equiparse con una armadura * Un soldado podré almacenar en su arsenalen Nexus tantas armas y mejoras de arma y de sistema {de defensa come desee.

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